Игрок INS
Joshua Potter
Настройки INS
Скачать конфиг INS 2026
Настройки и конфигурация FlyQuest INS, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI80046%
eDPI9602%
Гц100065%
Чувствительность Windows688%
Чувствительность1.22%
Чувствительность зума177%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.33
0.31
Хедшоты %
48.5%
46%
Выстрелы
12.71
12.28
Точность
18%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2
Зазор-3
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
55820%
Грудь
1.3K47%
Живот
46817%
Руки
29110%
Ноги
1656%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Детализация частицНизкое43%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
Детализация шейдеровНизкое52%
Ambient OcclusionСреднее15%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено22%
Макс. FPS в игре030%
NVIDIA G-SyncОтключено41%
V-SyncОтключено45%
Общее качество тенейВысокое37%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA30%
Динамические тениВсе42%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурТрилинейная9%
Широкий динамический диапазонКачество41%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)49%
Видео
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Разрешение1024x7687%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAcOff21%
Черный эквалайзер1218%
Яркость цвета1311%
Низкий уровень синего света092%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6884%
Смещение Z-1.573%
Смещение X2.579%
Смещение Y069%
Предустановленная позиция263%
ПокачиваниеНет62%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.188
0.24
AK47 урон
18.76
24.98
AWP убийств
0.009
0.081
AWP урон
0.81
7.39
M4A1 убийств
0.115
0.114
M4A1 урон
11.84
11.76
Параметры запуска
-useforcedmparms -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq 240 -noaafonts -novid -high -console -nojoy -d3d9ex +mat_queue_mode 2 +mat_vignette_enable 0 -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
HUD
посмотретьЦвет HUDЯрко-белый6%
Масштаб HUD0.8511%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа60%
Размер интерфейса радара1.35%
Радар вращаетсяДа69%
Переключение формы с таблоДа61%
Масштаб карты радара0.418%
FAQ
INS играет с чувствительностью 1.2 и DPI 800, что дает эффективный eDPI 960. Эта конфигурация обеспечивает баланс между быстрым движением и точным прицеливанием, позволяя контролировать положение прицела без ущерба для способности быстро поворачиваться в напряженные моменты игры.
INS использует классический статический прицел с очень маленьким зазором -3, длиной 2 и нулевой толщиной, без центральной точки. Цвет прицела установлен на зеленый с полными значениями RGB, что обеспечивает высокую видимость на большинстве фонов. Эта минималистичная настройка гарантирует четкую линию обзора при прицеливании, минимизируя отвлекающие факторы и поддерживая точность.
INS использует монитор ZOWIE XL2566K, популярный среди профессиональных игроков за высокую частоту обновления и быструю реакцию. Он настраивает монитор с яркостью цвета 13, черным эквалайзером на 12 и низким уровнем синего света на 0, обеспечивая яркое, но естественное изображение, которое улучшает видимость врагов без утомления глаз при длительных сессиях.
INS играет на разрешении 1024x768 с соотношением сторон 4:3 и использует растянутый режим масштабирования. Эта настройка делает модели игроков шире и легче заметными, а также увеличивает воспринимаемую скорость движения, что может дать конкурентное преимущество в быстром обнаружении и реакции на противников.
INS выбирает низкие детали шейдеров и частиц, трилинейную фильтрацию текстур и низкие детали текстур моделей, при этом включая высокое качество глобальных теней и динамические тени. Он отключает V-Sync и G-Sync и использует 4x MSAA для сглаживания. Эти выборы приоритетны для высоких частот кадров и четкой видимости моделей игроков и теней, обеспечивая плавный игровой процесс и надежные визуальные подсказки во всех сценариях.
INS в настоящее время использует мышь Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, известную своим легким дизайном и высокопроизводительным сенсором. Ранее он также использовал VAXEE XE V2 в различных расцветках и Logitech G Pro Wireless, что отражает его предпочтение к высококлассным, турнирным мышам, обеспечивающим стабильность и надежность в быстрых матчах.
Чувствительность мыши INS недавно увеличилась с 1.1 до 1.2, при этом DPI остался 800. Это небольшое изменение свидетельствует о поиске немного более быстрой реакции без компромиссов в точности, что является обычной корректировкой среди профессионалов, стремящихся улучшить прицеливание и адаптироваться к изменяющимся стилям игры или метам.
INS использует обширный набор параметров запуска, включая '-freq 240' для соответствия частоте обновления его монитора, серию '-noforcemparms' для стандартизации ввода мыши и '-high' для приоритета процесса. Он также использует '-novid' для пропуска вступительных видео и '+mat_queue_mode 2' для оптимизации многопоточности, все это направлено на уменьшение задержки ввода и максимизацию отзывчивости в игре.
INS использует клавиатуру Wooting 80HE Black, известную своим быстрым аналоговым вводом и настраиваемым срабатыванием, в сочетании с ковриком для мыши SteelSeries QcK Heavy, который обеспечивает большую, стабильную поверхность для плавных и контролируемых движений мыши. Это сочетание поддерживает быстрые, точные нажатия клавиш и надежное отслеживание в напряженных матчах.
INS использует гарнитуру HyperX Cloud III Black, известную своим комфортным прилеганием и четким позиционным звуком, что критично для обнаружения шагов врагов и игровых сигналов. Его выбор гарантирует, что он может поддерживать концентрацию и осведомленность в течение длительных сессий, помогая ему быстро реагировать на тонкие аудиодетали, которые могут сделать разницу в решающих моментах.
Комментарии
По дате




Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым