Игрок INS

Joshua Potter

Настройки INS

Скачать конфиг INS 2026
Настройки и конфигурация FlyQuest INS, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI80045%
Чувствительность зума177%
eDPI9602%
Чувствительность1.22%
Гц100067%
Чувствительность Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.35

0.31

Хедшоты %

52.5%

46%

Выстрелы

12.5

12.28

Точность

17.5%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.53

Центральная точкаНет
Длина2
Зазор-3
Толщина0
КонтурНет
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветЗеленый
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.5
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

50422%

Грудь

1.1K46%

Живот

39117%

Руки

24210%

Ноги

1175%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
V-SyncОтключено46%
Динамические тениВсе38%
Fidelity FX Super ResolutionОтключено (наивысшее качество)46%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаВключено20%
Увеличить контраст игрокаВключено49%
NVIDIA G-SyncОтключено38%
Макс. FPS в игре028%
Режим сглаживания Multisampling4x MSAA28%
Общее качество тенейВысокое36%
Детализация текстур моделейНизкое50%
Режим фильтрации текстурТрилинейная9%
Детализация шейдеровНизкое51%
Детализация частицНизкое40%
Ambient OcclusionСреднее14%
Широкий динамический диапазонКачество37%
Видео
Режим масштабированияStretched74%
Режим отображенияПолный экран93%
Разрешение1024x7687%
Соотношение сторон4:357%
Настройки монитора
Настройки игры
DyAcOff22%
Черный эквалайзер1216%
Низкий уровень синего света092%
Яркость цвета1312%
Поле зрения (FOV)6882%
Смещение X2.577%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.572%
Предустановленная позиция262%
ПокачиваниеНет47%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.234

0.24

AK47 урон

24.76

24.98

AWP убийств

0.006

0.081

AWP урон

0.69

7.39

M4A1 убийств

0.119

0.114

M4A1 урон

12.08

11.76

Параметры запуска
-useforcedmparms -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq 240 -noaafonts -novid -high -console -nojoy -d3d9ex +mat_queue_mode 2 +mat_vignette_enable 0 -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
Масштаб HUD0.8512%
Цвет HUDЯрко-белый6%
Размер интерфейса радара1.35%
Радар центрирует игрокаДа58%
Переключение формы с таблоДа59%
Масштаб карты радара0.418%
Радар вращаетсяДа67%
FAQ
INS играет с чувствительностью 1.2 и DPI 800, что дает эффективный DPI (eDPI) 960. Эта настройка популярна среди многих профессиональных игроков, так как позволяет точно двигать прицелом, сохраняя при этом достаточную скорость для быстрых рывков и корректировок, что обеспечивает баланс между точностью и временем реакции.
INS использует стиль прицела Classic Static с очень узким зазором -3, короткой длиной 2 и нулевой толщиной, без центральной точки. Прицел окрашен в зеленый цвет с полными значениями RGB и без контура, что делает его хорошо видимым на большинстве фонов, оставаясь ненавязчивым, что поддерживает быстрое и точное захватывание целей.
INS играет с разрешением 1024x768 и соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме и на полном экране. Он отключает V-Sync и NVIDIA G-Sync для минимизации задержки ввода, использует низкие настройки для шейдеров, частиц и текстур, но оставляет высокое качество глобальных теней. Эта комбинация обеспечивает максимальную частоту кадров и минимальные отвлечения, что важно для высокоуровневой соревновательной игры.
INS использует монитор ZOWIE XL2566K, известный своей высокой частотой обновления и функциями, ориентированными на киберспорт. Его настройки включают цветовую насыщенность 13, черный эквалайзер на 12 для улучшения видимости в темных областях и низкий уровень синего света, установленный на 0 для точности цвета. DyAc отключен, вероятно, для поддержания согласованности с его личными предпочтениями в отношении четкости движения.
INS в настоящее время использует мышь Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE в сочетании с ковриком SteelSeries QcK Heavy. Комбинация легкой, высокопроизводительной мыши и большого, стабильного коврика для мыши обеспечивает ему контроль и надежность, необходимые для точного прицеливания и стабильного отслеживания во время напряженных матчей.
INS использует гарнитуру HyperX Cloud III Black, известную своим чистым звуковым профилем и комфортом. Эта гарнитура, в сочетании с его вероятным предпочтением стереозвука, помогает ему точно определять позиции врагов и улавливать тонкие звуковые сигналы, что крайне важно для принятия обоснованных решений в напряженных раундах.
Хотя конкретные привязки клавиш не указаны, INS использует клавиатуру Wooting 80HE Black, которая имеет аналоговый ввод и настраиваемые точки срабатывания. Это позволяет ему тонко настраивать отклик клавиш по своему вкусу, что потенциально обеспечивает более быстрое движение и более точный контроль над игровыми действиями, давая ему конкурентное преимущество.
INS настраивает свой радар с размером интерфейса 1.3 и масштабом карты 0.4. Он оставляет радар вращающимся и центрированным на игроке, а также включает переключение формы радара с табло. Эта настройка обеспечивает ему всесторонний и легко читаемый обзор карты, улучшая его ситуационную осведомленность и способность принимать стратегические решения.
INS использует поле зрения viewmodel FOV 68, со значениями смещения 2.5 (x), 0 (y) и -1.5 (z), и отключает колебание модели. Эти настройки опускают модель оружия ниже и дальше в сторону, увеличивая пространство экрана и минимизируя отвлекающие факторы, что помогает сохранять четкую видимость противников, особенно в перестрелках.
Исторически INS изменял свою чувствительность с 1.1 до текущей 1.2 и его eDPI с 880 до 960. Такие постепенные изменения говорят о процессе тонкой настройки для нахождения идеального баланса между точностью и скоростью, что отражает его стремление к оптимизации производительности по мере развития игры и его потребностей.
Комментарии
По дате