Gracz INS
Joshua Potter
Ustawienia INS
Pobierz config INS 2026
Ustawienia i konfiguracja FlyQuest INS, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI80046%
eDPI9602%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
Czułość1.22%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.33
0.31
Strzały w głowę %
48.5%
46%
Strzały
12.71
12.28
Celność
18%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
45120%
Klatka piersiowa
1.1K47%
Brzuch
37917%
Ręce
24211%
Nogi
1466%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb skalowaniaStretched75%
Proporcje obrazu4:356%
Zaawansowane wideo
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Ambient OcclusionŚredni15%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff21%
Black Equalizer1217%
Kolorystyka1311%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz67%
Przesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.188
0.24
Obrażenia od AK-47
18.76
24.98
AWP zabójstwa
0.009
0.081
Obrażenia od AWP
0.81
7.39
M4A1 zabójstwa
0.115
0.114
Obrażenia od M4A1
11.84
11.76
Opcje uruchamiania
-useforcedmparms -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq 240 -noaafonts -novid -high -console -nojoy -d3d9ex +mat_queue_mode 2 +mat_vignette_enable 0 -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
HUD
podglądKolor HUDJasna biel5%
Skala HUD0.8511%
Radar
podglądRozmiar HUD radaru1.35%
Powiększenie mapy radaru0.419%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
FAQ
INS gra z ustawieniem czułości 1.2 i DPI 800, co daje efektywne eDPI na poziomie 960. Ta konfiguracja równoważy szybkie ruchy z precyzyjnym celowaniem, pozwalając na kontrolowane umieszczanie celownika bez utraty zdolności do szybkich obrotów w intensywnych momentach gry.
INS używa celownika Classic Static z bardzo małą przerwą -3, długością 2 i zerową grubością, bez centralnej kropki. Kolor celownika jest ustawiony na zielony z pełnymi wartościami RGB, co zapewnia wysoką widoczność na większości tła. To minimalistyczne ustawienie gwarantuje czystą linię celowania, minimalizując rozpraszanie i wspierając precyzyjne celowanie.
INS używa monitora ZOWIE XL2566K, popularnego wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i szybki czas reakcji. Konfiguruje swój monitor z nasyceniem kolorów na poziomie 13, równoważnikiem czerni na 12 i niskim niebieskim światłem na 0, co zapewnia żywy, ale naturalny obraz, który zwiększa widoczność przeciwników bez powodowania zmęczenia oczu podczas długich sesji.
INS gra w rozdzielczości 1024x768 z proporcjami 4:3 i używa trybu skalowania rozciągniętego. To ustawienie sprawia, że modele graczy wydają się szersze i łatwiejsze do zauważenia, a także zwiększa postrzeganą prędkość ruchu, co może zapewnić przewagę w szybkim zauważaniu i reagowaniu na przeciwników.
INS wybiera niskie detale shaderów i cząsteczek, trójliniowe filtrowanie tekstur oraz niskie detale tekstur modeli, jednocześnie włączając wysoką jakość cieni globalnych i dynamicznych. Wyłącza V-Sync i G-Sync, a do wygładzania krawędzi używa 4x MSAA. Te wybory priorytetowo traktują wysokie liczby klatek na sekundę i wyraźną widoczność modeli graczy i cieni, zapewniając płynną rozgrywkę i niezawodne wskazówki wizualne we wszystkich scenariuszach.
INS obecnie używa myszy Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, znanej z lekkiej konstrukcji i wysokowydajnego sensora. Wcześniej używał także VAXEE XE V2 w różnych kolorach oraz Logitech G Pro Wireless, co odzwierciedla jego preferencję do myszy najwyższej klasy turniejowej, które oferują spójność i niezawodność w szybkich meczach.
Czułość myszy INS-a niedawno wzrosła z 1.1 do 1.2, przy zachowaniu DPI na poziomie 800. Ta niewielka zmiana sugeruje poszukiwanie nieco szybszej reakcji bez kompromisów w precyzji, co jest powszechną korektą wśród profesjonalistów dążących do udoskonalenia celowania i dostosowania się do zmieniających się stylów gry lub zmian w mecie.
INS stosuje kompleksowy zestaw opcji startowych, w tym parametry takie jak '-freq 240' do dopasowania częstotliwości odświeżania monitora, serię '-noforcemparms' do standaryzacji wejścia myszy oraz '-high' dla priorytetu procesu. Używa również '-novid' do pomijania filmów wprowadzających i '+mat_queue_mode 2' do optymalizacji wielowątkowości, wszystko to w celu zredukowania opóźnień wejścia i maksymalizacji responsywności w grze.
INS używa klawiatury Wooting 80HE Black, znanej z szybkiego wejścia analogowego i konfigurowalnej aktywacji, w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy, która oferuje dużą, spójną powierzchnię do płynnych i kontrolowanych ruchów myszy. To połączenie wspiera szybkie, precyzyjne naciśnięcia klawiszy i niezawodne śledzenie podczas meczów o wysoką stawkę.
INS korzysta z zestawu słuchawkowego HyperX Cloud III Black, znanego z wygodnego dopasowania i czystego dźwięku pozycyjnego, co jest kluczowe do wykrywania kroków przeciwników i wskazówek w grze. Jego wybór zapewnia, że może utrzymać koncentrację i świadomość podczas długich sesji, pomagając mu szybko reagować na subtelne detale audio, które mogą mieć znaczenie w kluczowych sytuacjach.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje