Gracz INS

Joshua Potter

Ustawienia INS

Pobierz config INS 2026
Ustawienia i konfiguracja FlyQuest INS, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI80045%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI9602%
Czułość1.22%
Hz100067%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.35

0.31

Strzały w głowę %

52.5%

46%

Strzały

12.5

12.28

Celność

17.5%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.53

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2
Odstęp-3
Grubość0
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorZielony
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.5
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

50422%

Klatka piersiowa

1.1K46%

Brzuch

39117%

Ręce

24210%

Nogi

1175%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
V-SyncWyłączone46%
Cienie dynamiczneWszystko38%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone20%
Zwiększ kontrast graczaWłączone49%
NVIDIA G-SyncWyłączone38%
Maksymalna liczba FPS w grze028%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA28%
Globalna jakość cieniWysoki36%
Szczegóły tekstur modeliNiski50%
Tryb filtrowania teksturTrilinearny9%
Szczegóły shaderówNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski40%
Ambient OcclusionŚredni14%
Wysoki zakres dynamicznyJakość37%
Wideo
Tryb skalowaniaStretched74%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran93%
Rozdzielczość1024x7687%
Proporcje obrazu4:357%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
DyAcOff22%
Black Equalizer1216%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Kolorystyka1312%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.577%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Kołysanie (bob)Fałsz47%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.234

0.24

Obrażenia od AK-47

24.76

24.98

AWP zabójstwa

0.006

0.081

Obrażenia od AWP

0.69

7.39

M4A1 zabójstwa

0.119

0.114

Obrażenia od M4A1

12.08

11.76

Opcje uruchamiania
-useforcedmparms -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq 240 -noaafonts -novid -high -console -nojoy -d3d9ex +mat_queue_mode 2 +mat_vignette_enable 0 -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
Skala HUD0.8512%
Kolor HUDJasna biel6%
Rozmiar HUD radaru1.35%
Radar centruje graczaTak58%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak59%
Powiększenie mapy radaru0.418%
Radar obraca sięTak67%
FAQ
INS gra z czułością 1,2 i DPI 800, co daje efektywne DPI (eDPI) wynoszące 960. Ten setup jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ pozwala na precyzyjne ruchy celownikiem, jednocześnie zachowując wystarczającą szybkość dla szybkich ruchów i dostosowań, równoważąc dokładność i czas reakcji.
INS używa stylu celownika Classic Static z bardzo wąską przerwą -3, krótką długością 2 i zerową grubością, bez środkowej kropki. Celownik jest zielony z pełnymi wartościami RGB i bez obrysu, co czyni go wysoce widocznym na większości tła, jednocześnie nie przeszkadzając, co wspiera szybkie i dokładne namierzanie celów.
INS gra w rozdzielczości 1024x768 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty i pełnoekranowy wyświetlacz. Wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, aby zminimalizować opóźnienia wejściowe, używa niskich ustawień dla szczegółów shaderów, cząsteczek i tekstur, ale utrzymuje wysoką jakość cieni globalnych. Ta kombinacja zapewnia maksymalne liczby klatek na sekundę i minimalne rozproszenia, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
INS używa monitora ZOWIE XL2566K, znanego z wysokiej częstotliwości odświeżania i funkcji skierowanych na e-sport. Jego ustawienia obejmują nasycenie kolorów na poziomie 13, equalizer czerni na 12, aby poprawić widoczność w ciemnych obszarach, i niski poziom światła niebieskiego ustawiony na 0 dla dokładności kolorów. DyAc jest wyłączony, co prawdopodobnie wynika z jego osobistych preferencji dotyczących klarowności ruchu.
INS obecnie używa myszy Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE w połączeniu z podkładką SteelSeries QcK Heavy. Połączenie lekkiej, wysokowydajnej myszy i dużej, jednolitej powierzchni podkładki zapewnia mu kontrolę i niezawodność potrzebną do precyzyjnego celowania i konsekwentnego śledzenia podczas intensywnych meczów.
INS używa słuchawek HyperX Cloud III Black, które są znane z klarownego profilu dźwięku i komfortu. Te słuchawki, w połączeniu z jego prawdopodobnym preferowaniem dźwięku stereo, pomagają mu dokładnie określić pozycje przeciwników i subtelne wskazówki dźwiękowe, co jest kluczowe dla podejmowania świadomych decyzji w rundach o wysoką stawkę.
Chociaż konkretne przypisania klawiszy nie są szczegółowo opisane, INS używa klawiatury Wooting 80HE Black, która oferuje analogowe wejście i konfigurowalne punkty aktywacji. Pozwala mu to dostosować reakcję klawiszy do własnych upodobań, co potencjalnie umożliwia szybszy ruch i bardziej precyzyjną kontrolę nad działaniami w grze, dając mu przewagę konkurencyjną.
INS dostosowuje swój radar z rozmiarem HUD na poziomie 1,3 i powiększeniem mapy na 0,4. Utrzymuje radar obracający się i wyśrodkowany na graczu oraz umożliwia przełączanie kształtu radaru z tabelą wyników. Ta konfiguracja zapewnia mu kompleksowy i łatwy do odczytania przegląd mapy, poprawiając jego świadomość sytuacyjną i zdolność do podejmowania strategicznych decyzji.
INS używa widoku FOV o wartości 68, z wartościami przesunięcia 2,5 (x), 0 (y) i -1,5 (z), i wyłącza kołysanie modelu widoku. Te ustawienia przesuwają model broni niżej i dalej na bok, maksymalizując przestrzeń na ekranie i minimalizując rozproszenia, co pomaga utrzymać jasną widoczność przeciwników, zwłaszcza podczas wymiany ognia.
Historycznie, INS dostosował swoją czułość z 1,1 do obecnej 1,2 i swoje eDPI z 880 do 960. Takie stopniowe zmiany sugerują proces dostrajania w celu znalezienia idealnej równowagi między precyzją a szybkością, co odzwierciedla jego zaangażowanie w optymalizację wydajności, gdy gra i jego potrzeby się rozwijają.
Komentarze
Według daty