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Jogador INS

Joshua Potter

Configurações INS

Baixar config de INS 2026
Configurações e setup de FlyQuest INS, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
DPI80046%
eDPI9602%
Hz100065%
Sensibilidade1.22%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.34

0.31

Tiro na cabeça %

47.9%

46%

Tiros

12.77

12.28

Precisão

17.6%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

74019%

Peito

1.8K46%

Estômago

64717%

Braços

42311%

Pernas

2386%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1024x7687%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo43%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo030%
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
Detalhe do shaderBaixo52%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Oclusão de ambienteMédio15%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
DyAcOff22%
Equalizador de preto1217%
Luz azul baixa092%
Vibração de cor1311%
Posição predefinida263%
BalançoFalso69%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
Deslocamento Y069%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.244

0.24

Danos por AK47

25.25

24.98

Kills por AWP

0.007

0.081

Danos por AWP

0.6

7.39

Kills por M4A1

0.081

0.114

Danos por M4A1

8.27

11.76

Opções de inicialização
-useforcedmparms -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq 240 -noaafonts -novid -high -console -nojoy -d3d9ex +mat_queue_mode 2 +mat_vignette_enable 0 -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
Escala do HUD0.8511%
Cor do HUDBranco Brilhante5%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar1.35%
Zoom do mapa do radar0.419%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
FAQ
INS utiliza uma configuração de sensibilidade de 1.2 combinada com um mouse de 800 DPI. Essa combinação resulta em um eDPI efetivo de 960, equilibrando giros rápidos e controle preciso, ideal para jogos competitivos de alto nível onde rastreamento preciso e reações rápidas são críticos.
INS prefere uma crosshair estática clássica com uma pequena abertura de -3, comprimento curto de 2 e espessura zero, optando por não usar ponto central ou contornos. A crosshair é colorida de verde brilhante com opacidade total, garantindo máxima visibilidade na maioria dos fundos sem distração visual, o que apoia a mira precisa em confrontos rápidos.
INS joga em uma resolução de 1024x768 com proporção de 4:3, estendida para tela cheia, priorizando altas taxas de quadros e modelos de alvo maiores. A maioria das configurações gráficas, como detalhe de shader e partículas, são ajustadas para baixo, enquanto certos recursos, como alta faixa dinâmica e qualidade de sombra global, são mantidos altos. Essa configuração reduz a desordem visual e o atraso de entrada, garantindo uma experiência suave e responsiva.
INS usa o monitor ZOWIE XL2566K, conhecido por sua taxa de atualização rápida e baixo atraso de entrada. Configurações chave são ajustadas para esports, incluindo Vibrância de Cor em 13 para cores vivas, Equalizador de Preto em 12 para melhor visibilidade em áreas escuras, e DyAc desligado. Esses ajustes ajudam a manter a clareza e garantem que detalhes importantes no jogo estejam sempre visíveis.
As opções de inicialização do INS incluem comandos como -freq 240 para definir a taxa de atualização do monitor, -novid para pular o vídeo de introdução, -high para prioridade de processo, e vários parâmetros para desativar a aceleração do mouse. Essas configurações coletivamente minimizam o atraso do sistema e garantem que o jogo rode de forma suave e responsiva desde o início.
O viewmodel do INS está configurado com um campo de visão de 68, offset x em 2.5, offset y em 0, e offset z em -1.5, usando a posição predefinida 2. Ao minimizar o balanço e ajustar os offsets, ele garante que o modelo da arma permaneça discreto, oferecendo uma visão ampla e clara do campo de batalha, essencial para localizar oponentes rapidamente.
INS usa o mouse Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE Lunar Eclipse, combinado com o mousepad SteelSeries QcK Heavy Black. Essa combinação é popular entre profissionais por seu desempenho confiável do sensor, sensação leve e deslizamento consistente, todos contribuindo para uma mira precisa e movimentos rápidos durante partidas intensas.
INS atualmente escolhe o headset HyperX Cloud III Black, conhecido por sua clareza sonora e conforto durante longas sessões. Embora as configurações de áudio específicas no jogo não sejam listadas, usar um headset assim garante que ele possa identificar com precisão passos inimigos e outros sinais sonoros, o que é vital para manter a consciência situacional no jogo competitivo.
Historicamente, INS ajustou sua sensibilidade de 1.1 para a atual 1.2, mantendo um DPI de 800. Esse leve aumento na sensibilidade pode refletir uma busca por velocidades de mira mais rápidas ou adaptação a estilos de jogo e meta em evolução, demonstrando sua disposição em ajustar configurações para desempenho ideal.
INS atualmente usa o teclado Wooting 80HE Black, que possui entrada analógica rápida e pontos de atuação personalizáveis. Um teclado assim permite pressionamentos de tecla altamente responsivos e keybinds personalizados, dando a ele uma vantagem competitiva em movimento e troca de armas, crucial para executar manobras avançadas de forma eficiente.
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