Jogador INS
Joshua Potter
Configurações INS
Baixar config de INS 2026
Configurações e setup de FlyQuest INS, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
eDPI9602%
DPI80045%
Sensibilidade do zoom176%
Hz100067%
Sensibilidade1.22%
Sensibilidade do Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.32
0.31
Tiro na cabeça %
46.9%
46%
Tiros
11.78
12.28
Precisão
19.2%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.52
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento2
Lacuna-3
Espessura0
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
EstiloClássico Estático
CorVerde
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa3
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.5
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
55421%
Peito
1.2K46%
Estômago
46217%
Braços
28211%
Pernas
1496%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
NVIDIA G-SyncDesativado39%
Detalhe da textura do modeloBaixo50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado20%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA28%
V-SyncDesativado46%
Sombras dinâmicasTudo39%
Alcance dinâmico altoQualidade38%
Aumentar contraste do jogadorAtivado49%
FPS Máximo no Jogo029%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Modo de filtragem de texturaTrilinear9%
Detalhe do shaderBaixo51%
Detalhe de partículasBaixo41%
Oclusão de ambienteMédio14%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)46%
Vídeo
Modo de exibiçãoTela cheia93%
Resolução1024x7687%
Proporção4:357%
Modo de escalaStretched74%
Configurações do monitor
Configurações do jogo
Equalizador de preto1217%
Luz azul baixa092%
Vibração de cor1312%
DyAcOff22%
Viewmodel
visualizaçãoCampo de visão (FOV)6882%
Deslocamento X2.578%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.572%
Posição predefinida263%
BalançoFalso47%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.222
0.24
Danos por AK47
22.3
24.98
Kills por AWP
0.007
0.081
Danos por AWP
0.68
7.39
Kills por M4A1
0.126
0.114
Danos por M4A1
12.13
11.76
Opções de inicialização
-useforcedmparms -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq 240 -noaafonts -novid -high -console -nojoy -d3d9ex +mat_queue_mode 2 +mat_vignette_enable 0 -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
HUD
visualizaçãoCor do HUDBranco Brilhante6%
Escala do HUD0.8512%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim59%
Zoom do mapa do radar0.418%
Tamanho do HUD do radar1.35%
Alternar forma com o placarSim60%
Radar girandoSim68%
FAQ
INS joga com uma sensibilidade de 1.2 e um DPI de 800, resultando em um DPI efetivo (eDPI) de 960. Essa configuração é preferida por muitos jogadores profissionais, pois permite movimentos precisos da mira enquanto mantém velocidade suficiente para flicks rápidos e ajustes, equilibrando precisão e tempo de reação.
INS utiliza um estilo de mira Classic Static com um espaçamento muito estreito de -3, comprimento curto de 2 e espessura zero, sem ponto central. A mira é colorida de verde com valores RGB completos e sem contorno, tornando-a altamente visível contra a maioria dos fundos enquanto permanece discreta, o que apoia a rápida e precisa aquisição de alvos.
INS joga em uma resolução de 1024x768 com uma proporção de 4:3 ajustada para modo esticado e exibição em tela cheia. Ele desativa o V-Sync e o NVIDIA G-Sync para minimizar o atraso de entrada, usa configurações baixas para detalhes de shader, partículas e texturas, mas mantém a qualidade global das sombras em alta. Essa combinação garante taxas de quadros máximas e mínimas distrações, essenciais para o jogo competitivo de alto nível.
INS usa o monitor ZOWIE XL2566K, conhecido por sua alta taxa de atualização e recursos focados em eSports. Suas configurações incluem uma vibrância de cor de 13, equalizador de preto em 12 para melhorar a visibilidade em áreas escuras e luz azul baixa ajustada para 0 para precisão de cor. O DyAc está desligado, provavelmente para manter a consistência com sua preferência pessoal por clareza de movimento.
INS atualmente usa o mouse Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE em conjunto com o mousepad SteelSeries QcK Heavy. A combinação de um mouse leve e de alto desempenho com uma superfície de mousepad grande e consistente proporciona a ele o controle e a confiabilidade necessários para uma mira precisa e rastreamento consistente durante partidas intensas.
INS usa o headset HyperX Cloud III Black, reconhecido por seu perfil de som claro e conforto. Este headset, combinado com sua provável preferência por som estéreo, ajuda-o a identificar com precisão as posições dos inimigos e sutis pistas de áudio, o que é crucial para tomar decisões informadas em rodadas de alta tensão.
Embora as teclas específicas não sejam detalhadas, INS usa um teclado Wooting 80HE Black, que possui entrada analógica e pontos de atuação personalizáveis. Isso permite que ele ajuste a resposta das teclas ao seu gosto, potencialmente permitindo movimentos mais rápidos e controle mais preciso sobre as ações no jogo, dando-lhe uma vantagem competitiva.
INS personaliza seu radar com um tamanho de HUD de 1.3 e um zoom de mapa de 0.4. Ele mantém o radar girando e centralizado no jogador e habilita a alternância da forma do radar com o placar. Essa configuração garante que ele tenha uma visão abrangente e facilmente legível do mapa, melhorando sua percepção situacional e capacidade de fazer chamadas estratégicas.
INS usa um FOV de viewmodel de 68, com valores de offset de 2.5 (x), 0 (y) e -1.5 (z), e desativa o viewmodel bob. Essas configurações empurram o modelo da arma para baixo e mais para o lado, maximizando o espaço na tela e minimizando distrações, o que ajuda a manter uma visibilidade clara dos oponentes, especialmente durante tiroteios.
Historicamente, INS ajustou sua sensibilidade de 1.1 para a atual 1.2 e seu eDPI de 880 para 960. Tais mudanças incrementais sugerem um processo de ajuste fino para encontrar o equilíbrio ideal entre precisão e velocidade, refletindo seu compromisso em otimizar o desempenho à medida que o jogo e suas necessidades evoluem.
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