INS

Joshua Potter

Tetapan INS

Muat turun config INS 2026
Tetapan dan setup FlyQuest INS, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
DPI80045%
Kepenyaan Zum177%
eDPI9602%
Kepenyaan1.22%
Hz100067%
Kepenyaan Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.2
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.35

0.31

% Tembakan kepala

52.5%

46%

Tembakan

12.5

12.28

Ketepatan

17.5%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang2
Jurang-3
Ketebalan0
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:54.147+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.5
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

51921%

Dada

1.1K46%

Perut

40217%

Lengan

25210%

Kaki

1235%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan46%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan20%
Bayang DinamikSemua38%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan49%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan38%
FPS Maksimum Dalam Permainan028%
Mod Anti Aliasing Multisampel4x MSAA28%
Kualiti Bayang GlobalTinggi36%
Butiran Tekstur ModelRendah50%
Mod Penapisan TeksturTrilinear9%
Butiran ShaderRendah51%
Butiran PartikelRendah40%
Pengaburan AmbienSederhana14%
Julat Dinamik TinggiKualiti37%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh93%
Resolusi1024x7687%
Nisbah Aspek4:357%
Mod PenskalaanStretched74%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
DyAcOff22%
Penyeimbang Hitam1216%
Cahaya Biru Rendah092%
Getaran Warna1312%
Model pandangan
Pratonton
FOV6882%
Ofset X2.577%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobSalah47%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.234

0.24

Kerosakan AK47

24.76

24.98

Pembunuhan AWP

0.006

0.081

Kerosakan AWP

0.69

7.39

Pembunuhan M4A1

0.119

0.114

Kerosakan M4A1

12.08

11.76

Pilihan pelancaran
-useforcedmparms -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd -freq 240 -noaafonts -novid -high -console -nojoy -d3d9ex +mat_queue_mode 2 +mat_vignette_enable 0 -tickrate 128 -untrusted -allow_third_party_software
Skala HUD0.8512%
Warna HUDPutih Cerah6%
Saiz HUD Radar1.35%
Radar Memusatkan PemainYa58%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa59%
Zum Peta Radar0.418%
Radar BerpusingYa67%
Soalan Lazim
INS bermain dengan DPI tetikus 800 dan sensitiviti dalam permainan 1.2, menghasilkan eDPI sebanyak 960. Kombinasi ini menawarkan pendekatan seimbang, memberikan ketepatan untuk penyesuaian mikro semasa membidik sambil masih membenarkan pergerakan crosshair yang pantas di seluruh skrin, yang ideal untuk rifling dan AWPing.
Tetapan sensitiviti INS telah mengalami sedikit penyesuaian, dengan sensitiviti dalam permainan sebelum ini 1.1 dan eDPI 880 sebelum menetapkan pada sensitiviti semasa 1.2 dan eDPI 960. Perubahan sedemikian mencerminkan proses penalaan halus yang dilalui oleh ramai pemain profesional untuk mencari keseimbangan optimum antara kawalan dan kelajuan, sering menyesuaikan berdasarkan keselesaan atau gaya permainan yang berkembang.
INS menggunakan crosshair statik klasik dengan jurang minimum -3, panjang pendek 2, ketebalan sifar, dan tiada titik tengah, semuanya berwarna hijau terang. Konfigurasi ini direka untuk memaksimumkan ketepatan dan keterlihatan tanpa kekacauan visual, membantunya mengekalkan fokus yang jelas pada sasaran semasa situasi tekanan tinggi.
INS bergantung pada monitor ZOWIE XL2566K, terkenal dengan kadar segar semula tinggi dan ciri-ciri berorientasikan e-sukan. Dia mematikan DyAc (Dynamic Accuracy), menetapkan vibrance warna kepada 13 untuk meningkatkan keterlihatan musuh, black equalizer pada 12 untuk mencerahkan kawasan gelap, dan mematikan penapisan cahaya biru rendah, dengan itu memprioritaskan kejelasan dan perincian yang penting untuk permainan kompetitif.
INS bermain pada resolusi 1024x768 dengan nisbah aspek 4:3, skala diregangkan, dan mod skrin penuh. Dia mematikan V-Sync dan NVIDIA G-Sync, menetapkan kebanyakan butiran grafik kepada rendah, dan mengaktifkan Nvidia Reflex Low Latency untuk respons optimal. Tetapan berprestasi tinggi dan berperincian rendah ini memastikan kadar bingkai maksimum dan lag input minimum semasa perlawanan.
INS menggunakan headset HyperX Cloud III Black, model yang dikenali untuk audio arah yang jelas. Walaupun tetapan audio dalam permainan khusus tidak diperincikan, pilihan perkakasannya menunjukkan keutamaan untuk bunyi berkualiti tinggi, yang penting untuk mengesan petunjuk audio halus seperti langkah kaki dan muatan semula senjata dalam situasi berisiko tinggi.
INS menggunakan Wooting 80HE Black, papan kekunci yang menampilkan teknologi input analog yang membolehkan pergerakan yang halus dan pengaktifan pantas. Walaupun keybind khusus tidak disenaraikan, pilihan perkakasan ini menunjukkan fokus pada kelajuan dan ketepatan, membolehkan strafing yang lebih lancar dan masa reaksi yang lebih cepat semasa permainan.
INS kini menggunakan Logitech G Pro X2 SUPERSTRIKE, tetikus tanpa wayar berkualiti tinggi yang terkenal dengan binaan ringan, sensor yang tepat, dan prestasi konsisten. Tetikus ini menyokong keperluannya untuk flick pantas dan penjejakan yang boleh dipercayai, yang penting untuk mengekalkan bidikan dan responsif teratas dalam perlawanan kompetitif.
INS menggunakan set pilihan pelancaran yang komprehensif termasuk arahan seperti '-freq 240' untuk memadankan kadar segar semula monitornya, '-high' untuk keutamaan proses, dan '-noforcemaccel' untuk memastikan input tetikus yang konsisten. Pilihan ini secara kolektif membantu mengoptimumkan sumber sistem, mengurangkan masa permulaan, dan mengekalkan persekitaran berprestasi tinggi yang stabil untuk permainan kompetitif.
INS menetapkan viewmodelnya kepada medan pandangan 68, dengan offset senjata sedikit ke hadapan (x: 2.5), berpusat secara menegak (y: 0), dan sedikit direndahkan (z: -1.5), menggunakan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meminimumkan halangan senjata di skrin, memberikan garis pandangan yang lebih jelas kepada sasaran dan meningkatkan kesedaran situasi keseluruhan semasa pertembungan.
Komen
Mengikut tarikh