Гравець felps
João Vasconcellos
Налаштування felps
Завантажити конфіг felps 2026
Налаштування та сетап Mira felps, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40036%
eDPI80011%
Гц100065%
Чутливість26%
Чутливість Windows688%
Чутливість зуму177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.37
0.31
Хедшоти %
51.5%
46%
Постріли
13.17
12.28
Точність
19.5%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина2.5
Зазор0
Товщина1
КонтурТак
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу0
Created At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
Updated At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор-3.9
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
30618%
Груди
81648%
Живіт
27216%
Руки
19512%
Ноги
1056%
Відеоналаштування
ПереглянутиВідео
Роздільна здатність1024x7687%
Співвідношення сторін4:356%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено45%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Деталізація шейдерівНизько52%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
Режим згладжування MultisamplingНемає10%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініНевідомо58%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Деталізація частинокНевідомо50%
Ambient OcclusionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Viewmodel
ПереглянутиЗсув X2.580%
Зсув Y069%
Зсув Z-1.573%
КоливанняНі69%
Поле зору (FOV)6884%
Попередня позиція263%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.289
0.24
Шкода AK47
29.99
24.98
AWP вбивств
0.004
0.081
Шкода AWP
0.36
7.39
M4A1 вбивств
0.087
0.114
Шкода M4A1
9.77
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD0.9520%
Колір HUDСиній4%
Радар
ПереглянутиЗмінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD1.060%
Масштаб карти радара0.53%
Радар центрує гравцяТак60%
Радар обертаєтьсяТак69%
FAQ
felps грає з DPI миші 400 та чутливістю в грі 2, що дає ефективний DPI (eDPI) 800. Це поєднання обирають багато професійних гравців, оскільки воно забезпечує збалансоване співвідношення між точним контролем прицілу та швидким рухом, дозволяючи точно цілитися як на близьких, так і на далеких відстанях без втрати можливості швидко реагувати.
felps використовує мишу ZOWIE EC2-CW у поєднанні з килимком для миші Logitech G640 Original. EC2-CW відома своєю ергономічною формою, надійністю бездротового зв'язку та стабільною роботою сенсора, що є важливими для тривалих змагальних ігор. Килимок G640 пропонує велику, гладку поверхню, що забезпечує стабільне ковзання та контроль, дозволяючи felps підтримувати точність під час швидких рухів та вирішальних моментів.
felps обирає класичне статичне перехрестя з мінімалістичним дизайном: відстань 0, довжина 2.5 і товщина 1, без центральної точки. Перехрестя забарвлене в чистий білий колір для максимальної видимості та має контур для додаткової чіткості. Це налаштування забезпечує чітку фокусну точку без перешкод для огляду, допомагаючи felps підтримувати точність і швидке захоплення цілей у напружених ситуаціях.
felps використовує монітор ZOWIE XL2546K, дисплей з частотою 240 Гц, відомий своїми швидкими частотами оновлення та мінімальною затримкою введення. Цей монітор забезпечує плавніший рух і швидші часи реакції, надаючи felps конкурентну перевагу, полегшуючи відстеження суперників і реагування на динамічні дії в грі.
felps грає з роздільною здатністю 1024x768, використовуючи співвідношення сторін 4:3 у розтягнутому режимі. Ця конфігурація популярна серед багатьох професіоналів, оскільки робить моделі ворогів ширшими і легшими для виявлення, тоді як нижча роздільна здатність може підвищити частоту кадрів і зменшити затримку введення, що сприяє більш чіткому і швидкому ігровому процесу.
Поточні налаштування моделі огляду felps мають поле зору (FOV) 68, зі зброєю, зміщеною трохи вправо (offset_x 2.5), опущеною (offset_z -1.5) та центруваною вертикально (offset_y 0). Ця компактна модель огляду мінімізує перешкоди від зброї, забезпечуючи чіткіший огляд ігрової зони та покращуючи периферійне сприйняття, що є важливим для виявлення суперників і швидкої реакції.
felps використовує клавіатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL White, механічну клавіатуру без цифрового блоку. Ця клавіатура пропонує швидкі оптичні перемикачі для швидкої активації клавіш і компактне компонування, що забезпечує більше простору для руху миші. Висока чутливість і якість збірки підтримують точність руху та надійну реєстрацію введення, що є критичним для високорівневої змагальної гри.
Історичні дані моделі огляду felps показують, що він експериментував з різними значеннями поля зору та зміщенням зброї, наприклад, використовуючи FOV 60 та різні зміщення по осях X і Y. Ця еволюція свідчить про процес точного налаштування для максимального комфорту та видимості, в кінцевому підсумку зупинившись на налаштуванні, яке пропонує оптимальний баланс між незаблокованим оглядом і розташуванням зброї, відображаючи прагнення до постійного вдосконалення технічного налаштування.
felps покладається на гарнітуру Fallen Gear Morcego White для своїх аудіопотреб. Якісні гарнітури, як ця, є важливими для змагального CS2, надаючи чіткі напрямні звукові сигнали, що допомагають визначити місцезнаходження кроків ворогів, пострілів і використання утиліт. Вища чіткість звуку дозволяє felps приймати обґрунтовані рішення і швидше реагувати на події в грі.
felps надає перевагу низьким графічним налаштуванням, таким як низька деталізація шейдерів і текстур моделей, відключає V-Sync і підвищує контрастність гравців. Він також використовує білинейну фільтрацію текстур і відсутність згладжування. Ці вибори максимізують частоту кадрів і зменшують затримку введення, забезпечуючи плавний ігровий процес і миттєві реакції, що є критичним для підтримки пікової продуктивності в змагальних умовах.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим