cs2-skin-english

Gracz felps

João Vasconcellos

Ustawienia felps

Pobierz config felps 2026
Ustawienia i konfiguracja Low Cortisol BR felps, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość26%
Hz100065%
DPI40036%
eDPI80011%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.36

0.31

Strzały w głowę %

50.5%

46%

Strzały

12.96

12.28

Celność

19.7%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp0
Grubość1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
Updated At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-3.9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

28317%

Klatka piersiowa

79548%

Brzuch

26816%

Ręce

19112%

Nogi

1056%

Ustawienia wideo
podgląd
Wideo
Rozdzielczość1024x7687%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Globalna jakość cieniWysoki37%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Ambient OcclusionNieznany51%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.287

0.24

Obrażenia od AK-47

30.09

24.98

AWP zabójstwa

0.006

0.081

Obrażenia od AWP

0.58

7.39

M4A1 zabójstwa

0.104

0.114

Obrażenia od M4A1

11.42

11.76

Kolor HUDNiebieski4%
Skala HUD0.9520%
Rozmiar HUD radaru1.060%
Radar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.53%
FAQ
felps obecnie używa czułości myszy ustawionej na 2 i DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 800. Ta kombinacja jest szeroko uznawana wśród profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia równowagę między szybkim ruchem celownika a precyzyjnym celowaniem, umożliwiając zarówno szybkie ruchy, jak i kontrolowane śledzenie podczas intensywnych wymian ognia.
felps używa monitora ZOWIE XL2546K, który jest popularnym wyborem wśród profesjonalistów e-sportowych ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i niski input lag. Monitor ten jest znany z częstotliwości odświeżania 240Hz, co zapewnia ultra-płynny ruch i szybsze czasy reakcji, dając felpsowi realną przewagę podczas śledzenia przeciwników i podejmowania błyskawicznych decyzji w meczach o wysoką stawkę.
felps wybiera klasyczny statyczny celownik z minimalną przerwą, krótką długością i grubością 1, bez środkowej kropki. Używa niestandardowego białego koloru z pełną przezroczystością, zapewniając maksymalną widoczność na różnych tłach. Ta konfiguracja ma na celu dostarczenie jasnej i nieinwazyjnej informacji wizualnej, umożliwiając precyzyjne celowanie bez rozpraszających elementów.
felps gra obecnie w rozdzielczości 1024x768 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozciągnięty. To ustawienie powiększa modele przeciwników w poziomie, co ułatwia ich zauważenie i celowanie, technika ta jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy Counter-Strike ze względu na przewagę w bliskich starciach.
felps polega na myszy ZOWIE EC2-CW w połączeniu z podkładką Logitech G640 Original. EC2-CW jest znana ze swojej ergonomicznej formy i spójnej wydajności czujnika, podczas gdy G640 zapewnia dużą, gładką powierzchnię z umiarkowanym tarciem, pozwalając na precyzyjną kontrolę i spójne śledzenie—kluczowe dla utrzymania wysokiego poziomu celności.
felps priorytetuje wydajność w rozgrywkach, wyłączając V-Sync, ustawiając szczegóły shaderów i tekstur modeli na niski poziom oraz wyłączając wygładzanie krawędzi. Włącza boost kontrastu graczy, a globalna jakość cieni jest ustawiona na wysoką. Te ustawienia redukują opóźnienia wejściowe i zapewniają wysoką liczbę klatek na sekundę, jednocześnie utrzymując niezbędne wskazówki wizualne do zauważania przeciwników i czytania mapy.
felps ustawia kolor HUD na niebieski i skaluje go do 0.95, co zapewnia kompaktowy i łatwy do odczytania interfejs. Jego radar jest skonfigurowany do rozmiaru HUD 1.06 z powiększeniem mapy 0.5, ustawiony na obracanie i centrowanie na graczu. Taki układ zapewnia szybkie zbieranie kluczowych informacji o pozycjach sojuszników i lokalizacjach wrogów bez zagracania ekranu.
felps używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL White, mechanicznej klawiatury bez klawiatury numerycznej znanej z szybkich przełączników optycznych i kompaktowego formatu. Zredukowany rozmiar pozwala na większą przestrzeń ruchu myszy, podczas gdy responsywne przełączniki pomagają zapewnić szybkie i dokładne naciśnięcia klawiszy, co jest kluczowe dla efektywnego wykonywania skomplikowanych akcji w grze.
felps ustawia pole widzenia widoku na 68, z niestandardowymi przesunięciami dla osi X, Y i Z, i wyłącza kołysanie widoku. Ta konfiguracja ustawia model broni w sposób maksymalizujący widzenie peryferyjne, minimalizuje rozpraszanie i pozwala na lepszą widoczność przeciwników i użycie narzędzi, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie.
felps obecnie używa słuchawek Fallen Gear Morcego White, modelu zaprojektowanego do gier konkurencyjnych z naciskiem na czysty dźwięk pozycyjny. Te słuchawki zapewniają dokładne wskazówki dźwiękowe dotyczące kroków, strzałów i użycia narzędzi, umożliwiając felpsowi podejmowanie świadomych decyzji na podstawie informacji dźwiękowych—co jest kluczowym aspektem konkurencyjnego Counter-Strike.
Komentarze
Według daty