Gracz felps
João Vasconcellos
Ustawienia felps
Pobierz config felps 2026
Ustawienia i konfiguracja Mira felps, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40036%
eDPI80011%
Hz100065%
Czułość26%
Czułość systemu Windows688%
Czułość przy przybliżeniu177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.37
0.31
Strzały w głowę %
51.5%
46%
Strzały
13.17
12.28
Celność
19.5%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość2.5
Odstęp0
Grubość1
ObramowanieTak
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera0
Created At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
Updated At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp-3.9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
30618%
Klatka piersiowa
81648%
Brzuch
27216%
Ręce
19512%
Nogi
1056%
Ustawienia wideo
podglądWideo
Rozdzielczość1024x7687%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Zaawansowane wideo
Globalna jakość cieniWysoki37%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone45%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Szczegóły shaderówNiski52%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Tryb wygładzania multisamplingBrak10%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturBilinearny38%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Viewmodel
podglądPrzesunięcie X2.580%
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Kołysanie (bob)Fałsz69%
Pole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.289
0.24
Obrażenia od AK-47
29.99
24.98
AWP zabójstwa
0.004
0.081
Obrażenia od AWP
0.36
7.39
M4A1 zabójstwa
0.087
0.114
Obrażenia od M4A1
9.77
11.76
HUD
podglądSkala HUD0.9520%
Kolor HUDNiebieski4%
Radar
podglądRadar centruje graczaTak60%
Radar obraca sięTak69%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru1.060%
Powiększenie mapy radaru0.53%
FAQ
felps gra z ustawieniem DPI myszy na poziomie 400 i czułością w grze ustawioną na 2, co daje efektywne DPI (eDPI) 800. Ta kombinacja jest preferowana przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ oferuje zrównoważony kompromis między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, umożliwiając celne strzelanie na bliskie i dalekie dystanse bez utraty zdolności do szybkiej reakcji.
felps używa myszy ZOWIE EC2-CW w połączeniu z podkładką Logitech G640 Original. EC2-CW jest znana z ergonomicznego kształtu, niezawodności bezprzewodowej i spójnej wydajności sensora, co jest kluczowe podczas długotrwałej gry konkurencyjnej. Podkładka G640 oferuje dużą, gładką powierzchnię, która zapewnia spójne ślizganie i kontrolę, pozwalając felpsowi utrzymać precyzję podczas szybkich ruchów i kluczowych momentów.
felps wybiera klasyczny, statyczny celownik o minimalistycznym designie: odstęp 0, długość 2,5 i grubość 1, bez centralnej kropki. Celownik jest koloru czystej bieli dla maksymalnej widoczności i ma kontur dla dodatkowej przejrzystości. Ta konfiguracja zapewnia wyraźny punkt skupienia bez zasłaniania widoku, pomagając felpsowi utrzymać precyzyjną celność i szybkie namierzanie celów w sytuacjach dużego stresu.
felps używa monitora ZOWIE XL2546K, wyświetlacza 240Hz znanego z szybkich odświeżeń i minimalnego opóźnienia wejściowego. Ten monitor pozwala na płynniejszy ruch i szybsze czasy reakcji, dając felpsowi przewagę konkurencyjną poprzez ułatwienie śledzenia przeciwników i reagowania na szybkie akcje w grze.
felps gra w rozdzielczości 1024x768 przy proporcjach ekranu 4:3 w trybie rozciągniętym. Ta konfiguracja jest preferowana przez wielu profesjonalistów, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze i łatwiejsze do zauważenia, podczas gdy niższa rozdzielczość może zwiększyć liczbę klatek na sekundę i zmniejszyć opóźnienie wejściowe, co przyczynia się do ostrzejszej i szybszej rozgrywki.
Obecne ustawienia modelu widoku felpsa zawierają pole widzenia (FOV) 68, z bronią przesuniętą nieco w prawo (offset_x 2,5), obniżoną (offset_z -1,5) i wycentrowaną pionowo (offset_y 0). Ten kompaktowy model widoku minimalizuje zasłanianie przez broń, zapewniając wyraźniejszy widok na pole gry i poprawiając świadomość peryferyjną, co jest kluczowe do zauważania przeciwników i szybkiego reagowania.
felps używa klawiatury Razer Huntsman V3 Pro TKL White, mechanicznej klawiatury bez bloku numerycznego. Ta klawiatura oferuje szybkie przełączniki optyczne dla szybkiego aktuacji klawiszy i kompaktowy układ, który zapewnia więcej miejsca na ruchy myszy. Wysoka responsywność i jakość wykonania wspierają precyzyjne ruchy i niezawodną rejestrację wejść, co jest kluczowe dla gry na wysokim poziomie konkurencyjnym.
Dane historyczne dotyczące modelu widoku felpsa pokazują, że eksperymentował on z różnymi wartościami pola widzenia i przesunięć broni, na przykład używając FOV 60 i zmieniając przesunięcia X i Y. Ta ewolucja wskazuje na proces doskonalenia w celu maksymalizacji komfortu i widoczności, ostatecznie ustalając konfigurację, która oferuje optymalną równowagę między niezakłóconym widokiem a pozycjonowaniem broni, co odzwierciedla zaangażowanie w ciągłe doskonalenie ustawień technicznych.
felps polega na zestawie słuchawkowym Fallen Gear Morcego White do swoich potrzeb audio. Wysokiej jakości zestawy słuchawkowe, takie jak ten, są niezbędne w konkurencyjnym CS2, zapewniając wyraźne kierunkowe wskazówki dźwiękowe, które pomagają w precyzyjnym lokalizowaniu kroków przeciwników, strzałów i użycia umiejętności. Doskonała klarowność dźwięku pozwala felpsowi podejmować świadome decyzje i szybciej reagować na wydarzenia w grze.
felps priorytetowo traktuje niskie ustawienia graficzne, takie jak niski poziom szczegółów shaderów i tekstur modeli, wyłącza V-Sync i zwiększa kontrast graczy. Używa również filtrowania tekstur bilinearnego i nie stosuje wygładzania krawędzi. Te wybory maksymalizują liczbę klatek na sekundę i zmniejszają opóźnienie wejściowe, zapewniając płynną rozgrywkę i natychmiastowe reakcje, co jest kluczowe dla utrzymania szczytowej wydajności w środowiskach konkurencyjnych.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje