Spieler felps
João Vasconcellos
Einstellungen felps
felps Konfig 2026 herunterladen
Gaimin Gladiators felps Einstellungen und Setup, einschließlich CFG, Fadenkreuz, Viewmodel, Empfindlichkeit und mehr
Maus-Einstellungen
DPI40039%
Empfindlichkeit26%
eDPI80012%
Windows-Zeigerempfindlichkeit690%
Zoom-Empfindlichkeit177%
Hz100067%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
Kopfschüsse
0.27
0.31
Kopfschüsse %
50.2%
46%
Schüsse
10.66
12.28
Genauigkeit
17.8%
17%
Sensitivitätsvergleich
Dur. 1.53
Fadenkreuz
VorschauZentraler PunktNein
Länge2.5
Abstand0
Dicke1
UmrandungJa
Umrandungsdicke0
Rot255
Grün255
Blau255
Alpha aktiviertJa
Alpha255
T-StilNein
Abstandsänderung bei gezogener WaffeNein
Scharfschützenbreite0
Created At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
Updated At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
StilKlassisch statisch
FarbeBenutzerdefiniert
Rückstoß folgenNein
Split-Abstand7
Fester Abstand-3.9
Innere Split-Alpha1
Äußere Split-Alpha0.5
Split-Größenverhältnis0.3
CurrentJa
GenauigkeitsstatistikenLetzte 15 Matches
Körperteil
Treffer%
Kopf
82820%
Brust
2.1K50%
Magen
54413%
Arme
51112%
Beine
2045%
Videoeinstellungen
VorschauErweitertes Video
NVIDIA Reflex Niedrige LatenzUnbekannt54%
Spielerkontrast verstärkenAktiviert48%
V-SyncDeaktiviert46%
NVIDIA G-SyncUnbekannt63%
Maximale FPS im SpielUnbekannt63%
Multisampling-Anti-Aliasing-ModusKeine11%
Globale SchattenqualitätHoch37%
Dynamische SchattenUnbekannt63%
Modelltextur-DetailsNiedrig49%
TexturfiltermodusBilinear36%
FidelityFX Super ResolutionUnbekannt55%
Shader-DetailsNiedrig50%
UmgebungsverdeckungUnbekannt55%
HDR (High Dynamic Range)Unbekannt55%
PartikeldetailsUnbekannt55%
Video
Auflösung1024x7687%
Seitenverhältnis4:357%
Anzeige-ModusVollbild93%
SkalierungsmodusStretched73%
Viewmodel
VorschauSichtfeld (FOV)608%
Versatz X18%
Versatz Y19%
Versatz Z-1.572%
Voreingestellte Position262%
WackelnFalsch48%
Primary devicesLetzte 15 Matches
Statistiken
Wert
Durchschnitt
Overall avg
AK47 Tötungen
0.22
0.24
AK47 Schaden
21
24.98
AWP Tötungen
0.008
0.081
AWP Schaden
0.62
7.39
M4A1 Tötungen
0.069
0.114
M4A1 Schaden
6.35
11.76
HUD
VorschauHUD-Skalierung0.9521%
HUD-FarbeBlau5%
Radar
VorschauForm mit Anzeigetafel umschaltenJa59%
Radar-HUD-Größe1.060%
Radar zentriert den SpielerJa58%
Radar rotiertJa67%
Radar-Kartenzoom0.53%
FAQ
felps verwendet derzeit eine ZOWIE EC2-CW Maus mit 400 DPI und einer In-Game-Sensitivität von 2, was zu einem effektiven eDPI von 800 führt. Diese Kombination bietet einen ausgewogenen Ansatz zwischen schneller Fadenkreuzbewegung und präziser Kontrolle, was von vielen Profispielern bevorzugt wird, um sowohl Genauigkeit als auch schnelle Reaktion in entscheidenden Situationen zu gewährleisten.
felps nutzt ein Klassisches Statisches Fadenkreuz mit einer benutzerdefinierten weißen Farbe bei voller Deckkraft, ohne Mittelpunkt und mit minimaler Länge und Dicke. Das Fadenkreuz hat einen kleinen Abstand und ist ohne Umrandung, was einen klaren Zielpunkt bietet, ohne die Sicht zu behindern. Diese Einstellung sorgt dafür, dass sein Fadenkreuz in verschiedenen Umgebungen gut sichtbar bleibt und präzises Zielen während intensiver Gefechte ermöglicht.
felps verwendet den ZOWIE XL2546K Monitor, der für seine 240Hz Bildwiederholrate und schnelle Reaktionszeit bekannt ist. Dieser Monitor bietet außergewöhnlich flüssige Grafiken und minimale Eingabeverzögerung, was felps ermöglicht, schnell auf Bewegungen von Gegnern zu reagieren und sich in schnellen Matches einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
felps spielt mit einer Auflösung von 1024x768 und einem 4:3 Seitenverhältnis im gestreckten Modus. Diese Konfiguration vergrößert die Spielermodelle horizontal, was es einfacher macht, Gegner zu erkennen und anzuvisieren, eine gängige Präferenz unter Profispielern, die jeden visuellen Vorteil im Wettbewerb suchen.
felps nutzt das Fallen Gear Morcego White Headset, das klaren positionalen Sound liefert, der entscheidend ist, um gegnerische Schritte und Spielhinweise zu erkennen. Während spezifische In-Game-Audioeinstellungen nicht detailliert sind, stellt die Verwendung eines hochwertigen Headsets sicher, dass er effektiv die Positionen von Gegnern bestimmen und entsprechend reagieren kann.
felps stellt sein Viewmodel mit einem FOV von 60 und benutzerdefinierten Offsets (x: 1, y: 1, z: -1,5) unter Verwendung der Voreinstellung Position 2 ein. Dies platziert die Waffe leicht nach rechts und tiefer auf dem Bildschirm, wodurch visuelle Ablenkungen reduziert und das Sichtfeld maximiert wird, was hilft, den Fokus auf gegnerische Bewegungen und das Fadenkreuz zu halten.
felps verwendet das Razer Huntsman V3 Pro TKL White Keyboard, bekannt für seine schnellen und reaktionsschnellen optischen Schalter. Obwohl seine spezifischen Keybinds nicht aufgelistet sind, bietet die tenkeyless Bauform mehr Platz auf dem Schreibtisch für Mausbewegungen, was besonders vorteilhaft für Spieler ist, die mit niedriger Sensitivität spielen und weite Schwungbewegungen benötigen.
felps entscheidet sich für das Logitech G640 Original Mauspad, eine große und glatte Oberfläche, die gleichmäßiges Gleiten und reichlich Platz für das Zielen mit niedriger Sensitivität bietet. Diese Wahl unterstützt präzises Tracking und Flickshots, was entscheidend ist, um während langer Spielsitzungen und schnellen Duellen die Genauigkeit zu bewahren.
felps konfiguriert sein HUD mit einer blauen Farbe und einem Maßstab von 0,95, wodurch wichtige Informationen leicht lesbar, aber nicht aufdringlich sind. Sein Radar ist auf eine HUD-Größe von 1,06, einen Kartenzoom von 0,5 eingestellt und zentriert sowie drehend, wobei die Form zusammen mit der Anzeigetafel umschaltet. Diese Einstellungen gewährleisten, dass er jederzeit einen klaren Überblick über das Schlachtfeld und die Positionen der Teamkollegen hat.
felps priorisiert Leistung und Klarheit, indem er V-Sync deaktiviert, Shader- und Modelltexturdetails auf niedrig setzt, den Spieler-Kontrast erhöht und bilineare Texturfilterung verwendet. Er spielt auch mit deaktiviertem Anti-Aliasing und globaler Schattenqualität auf hoch. Diese Einstellungen minimieren Ablenkungen und maximieren die Bildraten, während wichtige visuelle Hinweise erhalten bleiben, um ein flüssiges und reaktionsschnelles Gameplay zu gewährleisten.
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