felps
João Vasconcellos
Tetapan felps
Muat turun config felps 2026
Tetapan dan setup Mira felps, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40036%
eDPI80011%
Hz100065%
Kepenyaan26%
Kepenyaan Windows688%
Kepenyaan Zum177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.35
0.31
% Tembakan kepala
50.3%
46%
Tembakan
13
12.28
Ketepatan
18.9%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.51
Crosshair
PratontonTitik TengahTidak
Panjang2.5
Jurang0
Ketebalan1
Garis LuarYa
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau255
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat0
Created At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
Updated At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap-3.9
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
39419%
Dada
1K48%
Perut
34416%
Lengan
23211%
Kaki
1397%
Tetapan Video
PratontonVideo
Nisbah Aspek4:356%
Resolusi1024x7687%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Mod PenskalaanStretched75%
Video Lanjutan
V-SyncDilumpuhkan45%
Tingkatkan Kontras PemainDibenarkan50%
Kualiti Bayang GlobalTinggi37%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui58%
Mod Anti Aliasing MultisampelTiada10%
Bayang DinamikTidak Diketahui58%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Mod Penapisan TeksturBilinear38%
Butiran ShaderRendah52%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui58%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui51%
Butiran PartikelTidak Diketahui50%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui51%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui51%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui51%
Model pandangan
PratontonOfset Y069%
Ofset Z-1.573%
BobSalah69%
Ofset X2.580%
FOV6884%
Pos Tetapan263%
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.277
0.24
Kerosakan AK47
28.67
24.98
Pembunuhan AWP
0.004
0.081
Kerosakan AWP
0.36
7.39
Pembunuhan M4A1
0.066
0.114
Kerosakan M4A1
7.48
11.76
HUD
PratontonSkala HUD0.9520%
Warna HUDBiru4%
Radar
PratontonTukar Bentuk dengan Papan SkorYa61%
Saiz HUD Radar1.060%
Zum Peta Radar0.53%
Radar Memusatkan PemainYa60%
Radar BerpusingYa69%
Soalan Lazim
felps bermain dengan DPI tetikus sebanyak 400 dan tetapan sensitiviti dalam permainan sebanyak 2, menghasilkan DPI efektif (eDPI) sebanyak 800. Kombinasi ini digemari ramai pemain profesional kerana ia menawarkan keseimbangan antara kawalan crosshair yang tepat dan pergerakan pantas, membolehkan penembakan tepat pada jarak dekat dan jauh tanpa mengorbankan keupayaan untuk bertindak balas dengan cepat.
felps menggunakan tetikus ZOWIE EC2-CW yang dipadankan dengan pad tetikus Logitech G640 Original. EC2-CW terkenal dengan bentuk ergonomik, kebolehpercayaan tanpa wayar, dan prestasi sensor yang konsisten, yang penting untuk permainan kompetitif yang berpanjangan. Pad tetikus G640 menawarkan permukaan besar dan licin yang memastikan gelongsoran dan kawalan yang konsisten, membolehkan felps mengekalkan ketepatan semasa pergerakan pantas dan saat-saat kritikal.
felps memilih crosshair Classic Static dengan reka bentuk minimalis: jurang 0, panjang 2.5, dan ketebalan 1, tanpa titik tengah. Crosshair ini berwarna putih tulen untuk keterlihatan maksimum dan menggunakan garis luar untuk kejelasan tambahan. Tetapan ini menyediakan titik fokus yang jelas tanpa menghalang penglihatan, membantu felps mengekalkan ketepatan dan pengambilan sasaran yang cepat dalam situasi tekanan tinggi.
felps menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, paparan 240Hz yang terkenal dengan kadar penyegaran yang pantas dan lag input yang minimum. Monitor ini membolehkan pergerakan lebih lancar dan masa tindak balas yang lebih cepat, memberikan felps kelebihan kompetitif dengan memudahkan penjejakan lawan dan bertindak balas terhadap tindakan dalam permainan yang pantas.
felps bermain dengan resolusi 1024x768 menggunakan nisbah aspek 4:3 dalam mod regangan. Konfigurasi ini digemari ramai profesional kerana ia menjadikan model musuh kelihatan lebih lebar dan lebih mudah dilihat, manakala resolusi yang lebih rendah dapat meningkatkan kadar bingkai dan mengurangkan lag input, yang semuanya menyumbang kepada permainan yang lebih tajam dan pantas.
Tetapan viewmodel felps semasa menampilkan medan pandangan (FOV) sebanyak 68, dengan senjata sedikit dialihkan ke kanan (offset_x 2.5), diturunkan (offset_z -1.5), dan berpusat secara menegak (offset_y 0). Viewmodel yang padat ini meminimumkan halangan senjata, menyediakan pandangan yang lebih jelas terhadap kawasan permainan dan meningkatkan kesedaran periferal, yang penting untuk mengesan lawan dan bertindak balas dengan pantas.
felps menggunakan Razer Huntsman V3 Pro TKL White, sebuah papan kekunci mekanikal tanpa kekunci nombor. Papan kekunci ini menawarkan suis optik pantas untuk tindakan kekunci yang cepat dan susun atur yang padat yang menyediakan lebih banyak ruang untuk pergerakan tetikus. Responsif yang tinggi dan kualiti binaan menyokong pergerakan yang tepat dan pendaftaran input yang boleh dipercayai, yang penting untuk permainan kompetitif peringkat tinggi.
Data viewmodel sejarah felps menunjukkan bahawa dia telah bereksperimen dengan pelbagai nilai medan pandangan dan offset senjata, seperti menggunakan FOV 60 dan memvariasikan offset X dan Y. Evolusi ini menunjukkan proses penalaan untuk memaksimumkan keselesaan dan keterlihatan, akhirnya menetap pada tetapan yang menawarkan keseimbangan optimum antara pandangan yang tidak terhalang dan penempatan senjata, mencerminkan komitmen untuk penambahbaikan berterusan dalam tetapan teknikal.
felps bergantung pada headset Fallen Gear Morcego White untuk keperluan audionya. Headset berkualiti tinggi seperti ini penting untuk CS2 kompetitif, menyediakan petunjuk bunyi arah yang jelas yang membantu dalam mengesan langkah kaki musuh, tembakan, dan penggunaan utiliti. Kejelasan audio yang unggul membolehkan felps membuat keputusan yang berinformasi dan bertindak lebih cepat terhadap peristiwa dalam permainan.
felps mengutamakan tetapan grafik rendah seperti shader rendah dan butiran tekstur model, mematikan V-Sync, dan meningkatkan kontras pemain. Dia juga menggunakan penapisan tekstur bilinear dan tiada anti-aliasing. Pilihan ini memaksimumkan kadar bingkai dan mengurangkan lag input, memastikan permainan yang lancar dan tindak balas segera, yang kritikal untuk mengekalkan prestasi puncak dalam persekitaran kompetitif.
Komen
Mengikut tarikh





Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi