Игрок felps
João Vasconcellos
Настройки felps
Скачать конфиг felps 2026
Настройки и конфигурация Mira felps, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
DPI40036%
eDPI80011%
Гц100065%
Чувствительность26%
Чувствительность Windows688%
Чувствительность зума177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.37
0.31
Хедшоты %
51.5%
46%
Выстрелы
13.17
12.28
Точность
19.5%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2.5
Зазор0
Толщина1
КонтурДа
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
Updated At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-3.9
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
30618%
Грудь
81648%
Живот
27216%
Руки
19512%
Ноги
1056%
Настройки видео
посмотретьДоп. видео
Увеличить контраст игрокаВключено50%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Общее качество тенейВысокое37%
V-SyncОтключено45%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Детализация шейдеровНизкое52%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Режим сглаживания MultisamplingНет10%
Динамические тениНеизвестно58%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Детализация частицНеизвестно50%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Видео
Разрешение1024x7687%
Соотношение сторон4:356%
Режим отображенияПолный экран94%
Режим масштабированияStretched75%
Viewmodel
посмотретьПоле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
Смещение Y069%
Смещение Z-1.573%
ПокачиваниеНет69%
Предустановленная позиция263%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.289
0.24
AK47 урон
29.99
24.98
AWP убийств
0.004
0.081
AWP урон
0.36
7.39
M4A1 убийств
0.087
0.114
M4A1 урон
9.77
11.76
HUD
посмотретьМасштаб HUD0.9520%
Цвет HUDСиний4%
Радар
посмотретьРадар центрирует игрокаДа60%
Радар вращаетсяДа69%
Переключение формы с таблоДа61%
Размер интерфейса радара1.060%
Масштаб карты радара0.53%
FAQ
felps играет с DPI мыши 400 и настройкой чувствительности в игре 2, что дает эффективный DPI (eDPI) 800. Эта комбинация предпочтительна для многих профессиональных игроков, так как она предлагает сбалансированный компромисс между точным контролем прицела и быстрым движением, позволяя точно целиться как на близких, так и на дальних дистанциях без потери способности быстро реагировать.
felps использует мышь ZOWIE EC2-CW в паре с ковриком Logitech G640 Original. EC2-CW известна своей эргономичной формой, надежностью беспроводного соединения и стабильной работой сенсора, что крайне важно для длительных соревновательных игр. Коврик G640 предлагает большую, гладкую поверхность, обеспечивающую постоянное скольжение и контроль, позволяя felps сохранять точность при быстрых движениях и в решающие моменты.
felps выбирает классический статический прицел с минималистичным дизайном: зазор 0, длина 2.5 и толщина 1, без центральной точки. Прицел окрашен в чистый белый цвет для максимальной видимости и имеет контур для дополнительной четкости. Эта настройка обеспечивает четкий фокус без помех для обзора, помогая felps поддерживать точность и быстрое захватывание цели в напряженных ситуациях.
felps использует монитор ZOWIE XL2546K с частотой обновления 240 Гц, известный своими быстрыми обновлениями и минимальной задержкой ввода. Этот монитор обеспечивает более плавное движение и более быстрые реакции, давая felps конкурентное преимущество, облегчая отслеживание противников и реакцию на быстрые игровые действия.
felps играет с разрешением 1024x768 и соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме. Эта конфигурация популярна среди многих профессионалов, так как она делает модели противников шире и легче заметными, а более низкое разрешение может увеличивать частоту кадров и снижать задержку ввода, что способствует более четкому и быстрому игровому процессу.
Текущие настройки видовой модели felps включают угол обзора (FOV) 68, с оружием, смещенным немного вправо (offset_x 2.5), опущенным (offset_z -1.5) и центрированным вертикально (offset_y 0). Эта компактная видовая модель минимизирует блокировку оружием, обеспечивая более ясный обзор игрового пространства и улучшая периферийное восприятие, что важно для обнаружения противников и быстрой реакции.
felps использует клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL White, механическую клавиатуру без цифрового блока. Эта клавиатура предлагает быстрые оптические переключатели для быстрой активации клавиш и компактную компоновку, обеспечивающую больше места для движения мыши. Высокая отзывчивость и качество сборки поддерживают точное движение и надежную регистрацию ввода, что критично для высокоуровневой соревновательной игры.
Исторические данные о видовой модели felps показывают, что он экспериментировал с различными значениями угла обзора и смещениями оружия, например, используя FOV 60 и изменяя смещения по осям X и Y. Эта эволюция указывает на процесс тонкой настройки для максимального комфорта и видимости, в конечном итоге приводя к настройке, которая предлагает оптимальный баланс между незагроможденным обзором и позиционированием оружия, что отражает стремление к постоянному улучшению технической настройки.
felps полагается на гарнитуру Fallen Gear Morcego White для своих аудиопотребностей. Высококачественные гарнитуры, такие как эта, необходимы для соревновательного CS2, обеспечивая четкие звуковые подсказки, которые помогают точно определять шаги противников, выстрелы и использование утилит. Превосходная аудиочеткость позволяет felps принимать обоснованные решения и быстрее реагировать на игровые события.
felps отдает предпочтение низким графическим настройкам, таким как низкая детализация шейдеров и текстур моделей, отключает V-Sync и увеличивает контраст игроков. Он также использует билинейную фильтрацию текстур и не применяет сглаживание. Эти выборы максимизируют частоту кадров и уменьшают задержку ввода, обеспечивая плавный игровой процесс и мгновенные реакции, что критично для поддержания пиковых показателей в соревновательных условиях.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым