Игрок felps
João Vasconcellos
Настройки felps
Скачать конфиг felps 2026
Настройки и конфигурация Low Cortisol BR felps, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Настройки мыши
Чувствительность26%
eDPI80011%
DPI40036%
Гц100065%
Чувствительность Windows688%
Чувствительность зума177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
Хедшоты
0.36
0.31
Хедшоты %
50.5%
46%
Выстрелы
12.96
12.28
Точность
19.7%
17%
Сравнение чувствительности
Сред. 1.51
Прицел
посмотретьЦентральная точкаНет
Длина2.5
Зазор0
Толщина1
КонтурДа
Толщина контура0
Красный255
Зеленый255
Синий255
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела0
Created At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
Updated At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор-3.9
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей
Часть тела
Попадания%
Голова
28317%
Грудь
79548%
Живот
26816%
Руки
19112%
Ноги
1056%
Настройки видео
посмотретьВидео
Режим отображенияПолный экран94%
Разрешение1024x7687%
Соотношение сторон4:356%
Режим масштабированияStretched75%
Доп. видео
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
Увеличить контраст игрокаВключено50%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
V-SyncОтключено45%
Общее качество тенейВысокое37%
Динамические тениНеизвестно58%
Режим сглаживания MultisamplingНет10%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Детализация шейдеровНизкое52%
Детализация частицНеизвестно50%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Детализация текстур моделейНизкое51%
Режим фильтрации текстурБилинейная38%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Viewmodel
посмотретьСмещение Y069%
ПокачиваниеНет69%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение X2.580%
Смещение Z-1.573%
Предустановленная позиция263%
Primary devicesза последние 15 матчей
Статистика
Значение
Среднее
Общее среднее
AK47 убийств
0.287
0.24
AK47 урон
30.09
24.98
AWP убийств
0.006
0.081
AWP урон
0.58
7.39
M4A1 убийств
0.104
0.114
M4A1 урон
11.42
11.76
HUD
посмотретьЦвет HUDСиний4%
Масштаб HUD0.9520%
Радар
посмотретьРадар вращаетсяДа69%
Размер интерфейса радара1.060%
Переключение формы с таблоДа61%
Радар центрирует игрокаДа60%
Масштаб карты радара0.53%
FAQ
felps в настоящее время использует чувствительность мыши 2 и настройку DPI 400, что дает эффективный eDPI 800. Эта комбинация широко признана среди профессиональных игроков, так как обеспечивает баланс между быстрым движением прицела и точным наведением, позволяя как на быстрые флики, так и на контролируемое отслеживание во время интенсивных перестрелок.
felps использует монитор ZOWIE XL2546K, который популярен среди профессионалов киберспорта благодаря высокой частоте обновления и низкой задержке ввода. Этот монитор известен своей частотой обновления 240Hz, что обеспечивает сверхплавное движение и более быстрое время реакции, давая felps ощутимое преимущество при отслеживании противников и принятии мгновенных решений в напряженных матчах.
felps выбирает классический статический прицел с минимальным разрывом, короткой длиной и толщиной 1, без центральной точки. Он использует белый цвет с полной непрозрачностью, обеспечивая максимальную видимость на разных фонах. Эта конфигурация предназначена для четкой и ненавязчивой визуальной обратной связи, позволяя точное наведение без отвлекающих элементов.
felps играет с разрешением 1024x768 и соотношением сторон 4:3 в растянутом режиме. Эта настройка увеличивает модели противников по горизонтали, облегчая их обнаружение и прицеливание, что является популярной техникой среди многих профессиональных игроков в Counter-Strike для получения конкурентного преимущества в ближних схватках.
felps использует мышь ZOWIE EC2-CW в сочетании с ковриком для мыши Logitech G640 Original. EC2-CW известна своей эргономичной формой и стабильной работой сенсора, в то время как G640 предоставляет большую, гладкую поверхность с умеренным трением, что позволяет точный контроль и стабильное отслеживание — критически важно для высокой стабильности прицеливания.
felps отдает предпочтение конкурентной производительности, отключая V-Sync, устанавливая низкие настройки шейдеров и текстур моделей и отключая сглаживание. Он включает увеличение контраста игроков, а качество глобальных теней установлено на высокий уровень. Эти настройки уменьшают задержку ввода и обеспечивают высокую частоту кадров, сохраняя при этом важные визуальные подсказки для обнаружения врагов и ориентации на карте.
felps устанавливает цвет HUD на синий и масштабирует его до 0.95, обеспечивая компактный и легко читаемый интерфейс. Его радар настроен на размер HUD 1.06 с увеличением карты 0.5, и он установлен на вращение и центрирование на игроке. Эта компоновка гарантирует, что он может быстро собирать важную информацию о позициях товарищей по команде и местоположении врагов, не загромождая экран.
felps использует клавиатуру Razer Huntsman V3 Pro TKL White, механическую клавиатуру без цифрового блока, известную своими быстрыми оптическими переключателями и компактными размерами. Уменьшенный размер позволяет больше пространства для движения мыши, а отзывчивые переключатели помогают обеспечить быстрые и точные нажатия клавиш, что жизненно важно для эффективного выполнения сложных игровых действий.
felps использует поле зрения модели обзора, установленное на 68, с пользовательскими смещениями по осям X, Y и Z и отключенным качанием модели обзора. Эта настройка позиционирует модель оружия так, чтобы максимизировать периферийное зрение, минимизировать отвлекающие факторы и обеспечить лучшую видимость противников и использование утилит, что критически важно для игры на высоком уровне.
felps в настоящее время использует гарнитуру Fallen Gear Morcego White, модель, разработанную для конкурентного гейминга с акцентом на четкое позиционное аудио. Эта гарнитура обеспечивает точные звуковые подсказки для шагов, выстрелов и использования утилит, позволяя felps принимать обоснованные решения на основе аудиальной информации — важнейший аспект конкурентного Counter-Strike.
Комментарии
По дате





Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым