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Joueur felps

João Vasconcellos

Paramètres felps

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Paramètres et configuration de Mira felps, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
DPI40036%
eDPI80011%
Hz100065%
Sensibilité26%
Sensibilité Windows688%
Sensibilité du zoom177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.37

0.31

Précision des tirs à la tête

51.5%

46%

Tirs

13.17

12.28

Précision

19.5%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.51

Réticule
aperçu
Point centralNon
Longueur2.5
Écart0
Épaisseur1
ContourOui
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper0
Created At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
Updated At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe-3.9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

30618%

Poitrine

81648%

Estomac

27216%

Bras

19512%

Jambes

1056%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo
Résolution1024x7687%
Format d’image4:356%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
V-SyncDésactivé45%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Détail des shadersFaible52%
NVIDIA G-SyncInconnu58%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
Mode anticrénelage multisampleAucun10%
Ombres dynamiquesInconnu58%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesBilinéaire38%
Détail des particulesInconnu50%
Occlusion ambianteInconnu51%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Viewmodel
aperçu
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Décalage Z-1.573%
Balancement de l’armeFaux69%
FOV6884%
Position prédéfinie263%
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.289

0.24

Dmg avec l'AK-47

29.99

24.98

Élim. avec l'AWP

0.004

0.081

Dmg avec l'AWP

0.36

7.39

Élim. avec le M4A1

0.087

0.114

Dmg avec le M4A1

9.77

11.76

Échelle du HUD0.9520%
Couleur du HUDBleu4%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurOui60%
Radar en rotationOui69%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Taille HUD du radar1.060%
Zoom de la carte radar0.53%
FAQ
felps joue avec une DPI de souris de 400 et une sensibilité en jeu de 2, ce qui donne une DPI effective (eDPI) de 800. Cette combinaison est préférée par de nombreux joueurs professionnels car elle offre un compromis équilibré entre un contrôle précis du réticule et des mouvements rapides, permettant une visée précise à la fois à courte et longue portée sans sacrifier la capacité à réagir rapidement.
felps utilise la souris ZOWIE EC2-CW associée au tapis de souris Logitech G640 Original. L'EC2-CW est réputée pour sa forme ergonomique, sa fiabilité sans fil et ses performances de capteur constantes, qui sont cruciales pour les longues sessions de jeu compétitif. Le tapis de souris G640 offre une grande surface lisse qui assure un glissement et un contrôle constants, permettant à felps de maintenir sa précision lors de mouvements rapides et de moments décisifs.
felps opte pour un réticule statique classique avec un design minimaliste : un écart de 0, une longueur de 2,5 et une épaisseur de 1, sans point central. Le réticule est coloré en blanc pur pour une visibilité maximale et utilise un contour pour plus de clarté. Cette configuration offre un point focal clair sans obstruer la vision, aidant felps à maintenir une précision optimale et une acquisition rapide des cibles dans des situations de haute pression.
felps utilise le moniteur ZOWIE XL2546K, un écran 240Hz connu pour ses taux de rafraîchissement rapides et son faible décalage d'entrée. Ce moniteur permet un mouvement plus fluide et des temps de réaction plus rapides, offrant à felps un avantage compétitif en facilitant le suivi des adversaires et la réponse aux actions rapides en jeu.
felps joue avec une résolution de 1024x768 en utilisant un ratio d'aspect 4:3 en mode étiré. Cette configuration est privilégiée par de nombreux pros car elle rend les modèles ennemis plus larges et plus faciles à repérer, tandis que la résolution inférieure peut augmenter les taux de rafraîchissement et réduire le décalage d'entrée, ce qui contribue à un gameplay plus net et plus rapide.
Les paramètres actuels du modèle de vue de felps présentent un champ de vision (FOV) de 68, avec l'arme légèrement décalée vers la droite (offset_x 2.5), abaissée (offset_z -1.5) et centrée verticalement (offset_y 0). Ce modèle de vue compact minimise l'obstruction par l'arme, offrant une vue plus claire de la zone de jeu et améliorant la conscience périphérique, ce qui est vital pour repérer les adversaires et réagir rapidement.
felps utilise le Razer Huntsman V3 Pro TKL White, un clavier mécanique sans pavé numérique. Ce clavier offre des commutateurs optiques rapides pour une activation rapide des touches et un agencement compact qui offre plus d'espace pour le mouvement de la souris. La haute réactivité et la qualité de construction soutiennent des mouvements précis et un enregistrement fiable des entrées, ce qui est crucial pour le jeu compétitif de haut niveau.
Les données historiques du modèle de vue de felps montrent qu'il a expérimenté différents champs de vision et valeurs de décalage d'arme, comme l'utilisation d'un FOV de 60 et la variation des décalages X et Y. Cette évolution indique un processus d'ajustement pour maximiser le confort et la visibilité, aboutissant finalement à une configuration qui offre l'équilibre optimal entre vue dégagée et positionnement de l'arme, reflétant un engagement à l'amélioration continue de la configuration technique.
felps utilise le casque Fallen Gear Morcego White pour ses besoins audio. Des casques de haute qualité comme celui-ci sont essentiels pour le CS2 compétitif, offrant des indices sonores directionnels clairs qui aident à localiser précisément les bruits de pas ennemis, les tirs et l'utilisation des utilitaires. Une clarté audio supérieure permet à felps de prendre des décisions éclairées et de réagir plus rapidement aux événements en jeu.
felps privilégie des paramètres graphiques bas tels que les détails de shader et de texture de modèle bas, désactive le V-Sync et augmente le contraste des joueurs. Il utilise également le filtrage de texture bilinéaire et pas d'anti-aliasing. Ces choix maximisent les taux de rafraîchissement et réduisent le décalage d'entrée, assurant un gameplay fluide et des réponses instantanées, ce qui est crucial pour maintenir des performances de pointe dans les environnements compétitifs.
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