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Jogador felps

João Vasconcellos

Configurações felps

Baixar config de felps 2026
Configurações e setup de Low Cortisol BR felps, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade26%
DPI40036%
eDPI80011%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
Sensibilidade do zoom177%
sensitivity 2; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.36

0.31

Tiro na cabeça %

50.5%

46%

Tiros

12.96

12.28

Precisão

19.7%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento2.5
Lacuna0
Espessura1
ContornoSim
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper0
Created At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
Updated At2025-11-04T05:26:04.994+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação7
Lacuna Fixa-3.9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.5
Proporção de Tamanho da Separação0.3
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

28317%

Peito

79548%

Estômago

26816%

Braços

19112%

Pernas

1056%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaDesconhecido51%
Qualidade global das sombrasAlto37%
FPS Máximo no JogoDesconhecido58%
Modo de anti-aliasing multisamplingNenhum10%
Sombras dinâmicasDesconhecido58%
Oclusão de ambienteDesconhecido51%
NVIDIA G-SyncDesconhecido58%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasDesconhecido50%
Alcance dinâmico altoDesconhecido51%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaBilinear38%
Fidelity FX Super ResolutionDesconhecido51%
Vídeo
Resolução1024x7687%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Proporção4:356%
Modo de escalaStretched75%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
BalançoFalso69%
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida263%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.287

0.24

Danos por AK47

30.09

24.98

Kills por AWP

0.006

0.081

Danos por AWP

0.58

7.39

Kills por M4A1

0.104

0.114

Danos por M4A1

11.42

11.76

Cor do HUDAzul4%
Escala do HUD0.9520%
Tamanho do HUD do radar1.060%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.53%
FAQ
felps atualmente joga com uma sensibilidade do mouse de 2 e uma configuração de DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 800. Essa combinação é amplamente considerada entre jogadores profissionais, pois equilibra o movimento rápido da mira com a precisão do alvo, permitindo tanto movimentos rápidos quanto rastreamento controlado durante intensos tiroteios.
felps utiliza o monitor ZOWIE XL2546K, uma escolha popular entre profissionais de eSports por sua alta taxa de atualização e baixo atraso de entrada. Este monitor é renomado por sua taxa de atualização de 240Hz, que proporciona movimentos ultra-suaves e tempos de reação mais rápidos, dando a felps uma vantagem tangível ao rastrear oponentes e tomar decisões em frações de segundo em partidas de alto risco.
felps opta por uma mira Clássica Estática com um espaço mínimo, comprimento curto e espessura de 1, sem ponto central. Ele usa uma cor branca personalizada com opacidade total, garantindo máxima visibilidade contra diferentes fundos. Esta configuração é projetada para fornecer um feedback visual claro e discreto, permitindo uma mira precisa sem elementos distrativos.
felps atualmente joga em uma resolução de 1024x768 com uma proporção de tela de 4:3 ajustada para o modo esticado. Esta configuração aumenta horizontalmente os modelos dos inimigos, facilitando a visualização e a mira, uma técnica preferida por muitos jogadores profissionais de Counter-Strike por sua vantagem competitiva em confrontos de curta distância.
felps confia no mouse ZOWIE EC2-CW combinado com o mousepad Logitech G640 Original. O EC2-CW é conhecido por seu formato ergonômico e desempenho consistente do sensor, enquanto o G640 fornece uma superfície grande e suave com atrito moderado, permitindo controle preciso e rastreamento consistente—crucial para a consistência de mira em alto nível.
felps prioriza o desempenho competitivo desativando o V-Sync, configurando os detalhes de textura de shader e modelo para baixo e desativando a suavização de bordas. Ele habilita o contraste de jogador aprimorado e a qualidade global das sombras é configurada para alta. Essas configurações reduzem o atraso de entrada e garantem altas taxas de quadros enquanto mantêm pistas visuais essenciais para detectar inimigos e ler o mapa.
felps define a cor do HUD para azul e a escala para 0.95, proporcionando uma interface compacta e de fácil leitura. Seu radar é configurado com um tamanho de HUD de 1.06 com um zoom de mapa de 0.5, e está configurado para girar e centralizar no jogador. Este layout garante que ele possa rapidamente obter informações cruciais sobre as posições dos companheiros de equipe e localizações dos inimigos sem sobrecarregar sua tela.
felps usa o Razer Huntsman V3 Pro TKL White, um teclado mecânico sem teclas numéricas conhecido por seus switches ópticos rápidos e formato compacto. O tamanho reduzido permite maior espaço para movimento do mouse, enquanto os switches responsivos ajudam a garantir pressionamentos de teclas rápidos e precisos, essenciais para executar ações complexas no jogo de forma eficiente.
felps usa um campo de visão do viewmodel configurado para 68, com offsets personalizados para os eixos X, Y e Z, e desativa o balanço do viewmodel. Esta configuração posiciona o modelo da arma de forma a maximizar a visão periférica, minimizar distrações e permitir melhor visibilidade dos oponentes e uso de utilitários, o que é crítico para o jogo em alto nível.
felps atualmente usa o headset Fallen Gear Morcego White, um modelo projetado para jogos competitivos com foco em áudio posicional claro. Este headset fornece pistas sonoras precisas para passos, tiros e uso de utilitários, permitindo que felps tome decisões informadas com base em informações auditivas—um aspecto essencial do Counter-Strike competitivo.
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