Гравець danistzz
Danil Roslyakov
Налаштування danistzz
Завантажити конфіг danistzz 2026
Налаштування та сетап BAKS danistzz, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
DPI40036%
Чутливість зуму1.230%
Гц100065%
Чутливість Windows688%
Чутливість1.790%
eDPI7160%
zoom_sensitivity 1.23; sensitivity 1.79
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.23
0.31
Хедшоти %
35.1%
46%
Постріли
6.86
12.28
Точність
22.4%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний0
Зелений255
Синій0
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-09-23T05:26:36.585+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:36.585+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
74322%
Груди
1.6K48%
Живіт
47614%
Руки
37111%
Ноги
1474%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Динамічні тініНевідомо58%
Підвищення контрасту гравцяНевідомо33%
Режим згладжування MultisamplingНевідомо33%
Ambient OcclusionНевідомо51%
V-SyncНевідомо28%
NVIDIA Reflex — низька затримкаНевідомо51%
NVIDIA G-SyncНевідомо58%
Максимальний FPS у гріНевідомо58%
Загальна якість тінейНевідомо39%
Режим фільтрації текстурНевідомо33%
Деталізація текстур моделейНевідомо32%
Деталізація шейдерівНевідомо36%
Деталізація частинокНевідомо50%
Fidelity FX Super ResolutionНевідомо51%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Невідомо51%
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим масштабуванняStretched75%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Зсув Z-1.573%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Y069%
Зсув X2.580%
Попередня позиція263%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.092
0.24
Шкода AK47
10.01
24.98
AWP вбивств
0.33
0.081
Шкода AWP
31.06
7.39
M4A1 вбивств
0.076
0.114
Шкода M4A1
8
11.76
HUD
ПереглянутиМасштаб HUDНевідомо27%
Колір HUDНевідомо27%
Радар
ПереглянутиМасштаб карти радараНевідомо29%
Радар центрує гравцяНевідомо29%
Радар обертаєтьсяНевідомо29%
Змінювати форму з таблицею рахункуНевідомо29%
Розмір радара в HUDНевідомо29%
FAQ
danistzz використовує мишу Logitech G Pro X Superlight 2 Black з налаштуванням 400 DPI і чутливістю 1.79, що дає ефективний eDPI 716. Таку низьку чутливість обирають багато професійних гравців, оскільки вона забезпечує кращий контроль і точність для відстежування та швидких пострілів, особливо в поєднанні з високою частотою опитування 1000 Гц, що гарантує плавний і чутливий рух курсора.
danistzz налаштував свій приціл, використовуючи стиль 'Classic Static' з мінімалістичними налаштуваннями: дуже маленький проміжок -4, довжина та товщина встановлені на 1, без центральної точки. Він також використовує яскравий зелений колір (RGB 0,255,0) з повною прозорістю, що виділяється на більшості фонових карт. Ця конфігурація усуває відволікання та забезпечує чітку фокусну точку для прицілювання, підтримуючи точність пострілів у напружених ситуаціях.
danistzz грає на моніторі ZOWIE XL2566K, який широко визнаний у кіберспортивній спільноті за високу частоту оновлення та низьку затримку введення. Цей монітор забезпечує надзвичайно плавну чіткість руху, що дозволяє danistzz відстежувати ворогів і швидко реагувати в динамічних сценаріях, що є критично важливим для конкурентного виконання в Counter-Strike 2.
danistzz обирає роздільну здатність 1280x960 з співвідношенням сторін 4:3, встановлену в режимі масштабування 'Stretched' і на повноекранний дисплей. Ця класична налаштування професійних гравців робить моделі ворогів ширшими та легшими для виявлення, зменшуючи візуальний безлад, тим самим покращуючи його здатність реагувати та точно прицілюватися у складних ситуаціях.
danistzz налаштовує свій вид моделі з полем зору (FOV) 68, зміщеннями 2.5 для X, 0 для Y і -1.5 для Z, і використовує попередньо встановлену позицію 2. Ця компактна налаштування виду моделі мінімізує кількість видимої моделі зброї на екрані, забезпечуючи менш обмежений огляд навколишнього середовища та полегшуючи виявлення противників і використання утиліт.
danistzz використовує клавіатуру Logitech G715, відому своїми чутливими механічними перемикачами та ергономічним дизайном, що підтримує швидке та точне введення під час інтенсивних матчів. Він поєднує її з килимком для миші Zowie G-SR II, який забезпечує стабільне ковзання та надійний контроль, що доповнює його налаштування миші з низькою чутливістю для точного прицілювання та руху.
danistzz використовує спеціальний RGB колір для свого прицілу — а саме яскравий зелений (0,255,0) з максимальною альфа для повної непрозорості. Цей колір дуже помітний у всіх середовищах карти і виділяється на різноманітних фонах, зменшуючи ризик втрати прицілу під час перестрілок і забезпечуючи стабільне прицілювання.
danistzz встановлює чутливість зуму на 1.23, трохи вище за значення за замовчуванням. Це дозволяє швидше рухати приціл, коли він прицілюється зі снайперськими гвинтівками, полегшуючи швидкі коригування та відстеження цілей, зберігаючи при цьому достатній контроль для точних пострілів, що особливо корисно для гібридних гравців, які часто переключаються між гвинтівками та снайперською зброєю.
danistzz обирає грати без контурів прицілу або динамічної поведінки, такої як слідування за віддачею або зміни проміжку при розгорнутій зброї. Залишаючи приціл статичним і без контурів, він забезпечує, що його прицільний ретикул залишається передбачуваним і ненав'язливим, максимізуючи фокус і мінімізуючи візуальний шум під час критичних зіткнень.
danistzz залишає чутливість Windows на значенні за замовчуванням 6 і частоту опитування миші на 1000 Гц. Використання стандартної чутливості Windows забезпечує послідовний рух у грі без несподіваних прискорень або уповільнень, тоді як висока частота опитування мінімізує затримку введення, що призводить до більш плавної та миттєвої реакції курсора — важливі фактори для конкурентного геймплею в FPS.
Коментарі
По даті





Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим