Gracz danistzz
Danil Roslyakov
Ustawienia danistzz
Pobierz config danistzz 2026
Ustawienia i konfiguracja BAKS danistzz, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
Czułość systemu Windows688%
DPI40036%
Czułość przy przybliżeniu1.230%
Hz100065%
Czułość1.790%
eDPI7160%
zoom_sensitivity 1.23; sensitivity 1.79
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.23
0.31
Strzały w głowę %
35.1%
46%
Strzały
6.86
12.28
Celność
22.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość1
Odstęp-4
Grubość1
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony0
Zielony255
Niebieski0
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2026-09-23T05:26:36.585+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:36.585+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału7
Stały odstęp3
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.5
Proporcje podziału0.3
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
96523%
Klatka piersiowa
2K47%
Brzuch
60014%
Ręce
43911%
Nogi
1925%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Tryb wygładzania multisamplingNieznany33%
NVIDIA G-SyncNieznany58%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaNieznany51%
Globalna jakość cieniNieznany39%
Zwiększ kontrast graczaNieznany33%
Maksymalna liczba FPS w grzeNieznany58%
Cienie dynamiczneNieznany58%
Szczegóły tekstur modeliNieznany32%
V-SyncNieznany28%
Tryb filtrowania teksturNieznany33%
Szczegóły shaderówNieznany36%
Szczegóły cząsteczekNieznany50%
Ambient OcclusionNieznany51%
Wysoki zakres dynamicznyNieznany51%
Fidelity FX Super ResolutionNieznany51%
Wideo
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb skalowaniaStretched75%
Rozdzielczość1280x96043%
Viewmodel
podglądKołysanie (bob)
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia263%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.092
0.24
Obrażenia od AK-47
10.01
24.98
AWP zabójstwa
0.33
0.081
Obrażenia od AWP
31.06
7.39
M4A1 zabójstwa
0.076
0.114
Obrażenia od M4A1
8
11.76
HUD
podglądKolor HUDNieznany27%
Skala HUDNieznany27%
Radar
podglądRadar obraca sięNieznany29%
Powiększenie mapy radaruNieznany29%
Przełącz kształt z tabelą wynikówNieznany29%
Radar centruje graczaNieznany29%
Rozmiar HUD radaruNieznany29%
FAQ
danistzz używa myszki Logitech G Pro X Superlight 2 Black, skonfigurowanej na 400 DPI i czułości 1.79, co daje efektywne eDPI równe 716. Taki zestaw o niskiej czułości jest preferowany przez wielu profesjonalnych graczy, ponieważ zapewnia większą kontrolę i precyzję przy śledzeniu i szybkich ruchach, zwłaszcza w połączeniu z wysoką częstotliwością odświeżania 1000 Hz, co gwarantuje płynny i responsywny ruch kursora.
danistzz dostosował swój celownik, używając stylu 'Classic Static' z minimalistycznym ustawieniem: bardzo mała przerwa -4, długość i grubość ustawione na 1, bez centralnej kropki. Używa również niestandardowego jasnego zielonego koloru (RGB 0,255,0) z pełną przezroczystością, co wyróżnia się na tle większości map. Ta konfiguracja eliminuje rozpraszacze i zapewnia wyraźny punkt skupienia dla celowania, wspierając precyzyjne umieszczanie strzałów w sytuacjach wysokiego napięcia.
danistzz gra na monitorze ZOWIE XL2566K, który jest szeroko uznawany w społeczności e-sportowej za wysoki współczynnik odświeżania i niski lag wejściowy. Ten monitor oferuje niezwykle płynną klarowność ruchu, pozwalając danistzzowi śledzić przeciwników i szybko reagować w dynamicznych scenariuszach, co jest kluczowe dla konkurencyjnej wydajności w Counter-Strike 2.
danistzz wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3, ustawioną na tryb skalowania 'Stretched' i wyświetlanie na pełnym ekranie. Ta klasyczna konfiguracja pro-graczy sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze i łatwiejsze do zauważenia, jednocześnie redukując wizualny bałagan, co zwiększa jego zdolność do szybkiej reakcji i skutecznego celowania w trudnych sytuacjach.
danistzz konfiguruje swój viewmodel z polem widzenia (FOV) na poziomie 68, wartościami przesunięcia 2.5 dla X, 0 dla Y i -1.5 dla Z, oraz używa wstępnie ustawionej pozycji 2. To kompaktowe ustawienie viewmodel minimalizuje ilość widocznego modelu broni na ekranie, zapewniając mniej zasłonięty widok na otoczenie i ułatwiając zauważanie przeciwników oraz użycie umiejętności.
danistzz używa klawiatury Logitech G715, znanej z responsywnych przełączników mechanicznych i ergonomicznego designu, wspierającego szybkie i precyzyjne wprowadzanie podczas intensywnych meczów. Łączy to z podkładką Zowie G-SR II, oferującą spójny poślizg i niezawodną kontrolę, co komplementuje jego ustawienie myszy o niskiej czułości dla precyzyjnego celowania i ruchu.
danistzz używa niestandardowego koloru RGB dla swojego celownika—konkretnie jasnej zieleni (0,255,0) z maksymalnym alfa dla pełnej przezroczystości. Ten kolor jest wysoce widoczny na wszystkich mapach i wyróżnia się na różnych tłach, zmniejszając ryzyko zgubienia celownika podczas wymiany ognia i zapewniając konsekwentne celowanie.
danistzz ustawia czułość zoomu na 1.23, nieco powyżej wartości domyślnej. Pozwala to na szybszy ruch celownika podczas korzystania z karabinów snajperskich, ułatwiając szybsze dostosowania i śledzenie celów, jednocześnie zachowując wystarczającą kontrolę dla precyzyjnych strzałów, co jest szczególnie przydatne dla graczy hybrydowych, którzy często przełączają się między karabinami a bronią snajperską.
danistzz decyduje się grać bez konturów celownika ani dynamicznych zachowań, takich jak śledzenie odrzutu czy zmiany przerwy w zależności od używanej broni. Utrzymując celownik statyczny i bez konturów, zapewnia, że jego celownik pozostaje przewidywalny i nieinwazyjny, maksymalizując skupienie i minimalizując wizualny hałas podczas kluczowych starć.
danistzz utrzymuje czułość Windows na domyślnej wartości 6 oraz częstotliwość odświeżania myszy na poziomie 1000 Hz. Używanie domyślnej czułości Windows zapewnia spójny ruch w grze bez niespodziewanego przyspieszenia lub zwolnienia, podczas gdy wysoka częstotliwość odświeżania minimalizuje opóźnienie wejściowe, co skutkuje płynniejszą i bardziej natychmiastową reakcją kursora—kluczowe czynniki dla konkurencyjnej gry FPS.
Komentarze
Według daty





Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje