cs2-skin-english

Игрок danistzz

Danil Roslyakov

Настройки danistzz

Скачать конфиг danistzz 2026
Настройки и конфигурация BAKS danistzz, включая CFG, прицел, viewmodel, чувствительность и другое
Скачать
Настройки мыши
DPI40036%
Чувствительность зума1.230%
Гц100065%
Чувствительность Windows688%
Чувствительность1.790%
eDPI7160%
zoom_sensitivity 1.23; sensitivity 1.79
AIM Statsза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

Хедшоты

0.23

0.31

Хедшоты %

35.1%

46%

Выстрелы

6.86

12.28

Точность

22.4%

17%

Сравнение чувствительности

Сред. 1.51

Центральная точкаНет
Длина1
Зазор-4
Толщина1
КонтурНет
Толщина контура0
Красный0
Зеленый255
Синий0
Альфа включенаДа
Альфа255
T-стильНет
Зазор от оружияНет
Толщина снайперского прицела1
Created At2026-09-23T05:26:36.585+00:00
Updated At2026-09-23T05:26:36.585+00:00
СтильКлассический статичный
ЦветПользовательский
Следовать за отдачейНет
Расстояние разделения7
Фиксированный зазор3
Альфа внутреннего разделения1
Альфа внешнего разделения0.5
Соотношение размера разделения0.3
CurrentДа
Точность стрельбыПоследние 15 матчей

Часть тела

Попадания%

Голова

74322%

Грудь

1.6K48%

Живот

47614%

Руки

37111%

Ноги

1474%

Настройки видео
посмотреть
Доп. видео
Динамические тениНеизвестно58%
Увеличить контраст игрокаНеизвестно33%
Режим сглаживания MultisamplingНеизвестно33%
Ambient OcclusionНеизвестно51%
V-SyncНеизвестно28%
NVIDIA Reflex — низкая задержкаНеизвестно51%
NVIDIA G-SyncНеизвестно58%
Макс. FPS в игреНеизвестно58%
Общее качество тенейНеизвестно39%
Режим фильтрации текстурНеизвестно33%
Детализация текстур моделейНеизвестно32%
Детализация шейдеровНеизвестно36%
Детализация частицНеизвестно50%
Fidelity FX Super ResolutionНеизвестно51%
Широкий динамический диапазонНеизвестно51%
Видео
Режим отображенияПолный экран94%
Соотношение сторон4:356%
Разрешение1280x96043%
Режим масштабированияStretched75%
Покачивание
Смещение Z-1.573%
Поле зрения (FOV)6884%
Смещение Y069%
Смещение X2.580%
Предустановленная позиция263%
Primary devicesза последние 15 матчей

Статистика

Значение

Среднее

Общее среднее

AK47 убийств

0.092

0.24

AK47 урон

10.01

24.98

AWP убийств

0.33

0.081

AWP урон

31.06

7.39

M4A1 убийств

0.076

0.114

M4A1 урон

8

11.76

Масштаб HUDНеизвестно27%
Цвет HUDНеизвестно27%
Радар вращаетсяНеизвестно29%
Радар центрирует игрокаНеизвестно29%
Масштаб карты радараНеизвестно29%
Переключение формы с таблоНеизвестно29%
Размер интерфейса радараНеизвестно29%
FAQ
danistzz использует мышь Logitech G Pro X Superlight 2 Black с настройками 400 DPI и чувствительностью 1.79, что дает эффективное eDPI 716. Эта низкая чувствительность популярна среди профессиональных игроков, так как обеспечивает больший контроль и точность при наведении и резких движениях, особенно в сочетании с высокой частотой опроса 1000 Гц, что гарантирует плавное и отзывчивое движение курсора.
danistzz настроил свой прицел в стиле 'Классический статический' с минималистичной конфигурацией: очень маленький зазор -4, длина и толщина установлены на 1, без центральной точки. Он также использует ярко-зеленый цвет (RGB 0,255,0) с полной непрозрачностью, который выделяется на фоне большинства карт. Эта конфигурация устраняет отвлекающие факторы и обеспечивает четкую фокусировку для прицеливания, поддерживая точное размещение выстрелов в напряженных ситуациях.
danistzz играет на мониторе ZOWIE XL2566K, который широко признан в киберспортивном сообществе за свою высокую частоту обновления и низкую задержку ввода. Этот монитор обеспечивает чрезвычайно четкое движение, позволяя danistzz отслеживать врагов и быстро реагировать в динамичных ситуациях, что критично для успешной игры в Counter-Strike 2.
danistzz выбирает разрешение 1280x960 с соотношением сторон 4:3, установленное в режиме 'Растянутое' и полноэкранный режим отображения. Эта классическая настройка профессиональных игроков делает модели врагов шире и легче заметными, уменьшая визуальный шум, тем самым улучшая его способность реагировать и точно прицеливаться в напряженных ситуациях.
danistzz настраивает свою модель вида с полем зрения (FOV) 68, значениями смещения 2.5 по X, 0 по Y и -1.5 по Z, используя предустановленную позицию 2. Эта компактная настройка модели вида минимизирует количество видимой модели оружия на экране, обеспечивая менее загроможденный вид на окружающую среду и облегчая обнаружение противников и использование утилит.
danistzz использует клавиатуру Logitech G715, известную своими отзывчивыми механическими переключателями и эргономичным дизайном, поддерживающими быстрый и точный ввод в напряженных матчах. Он сочетает её с ковриком для мыши Zowie G-SR II, который обеспечивает плавное скольжение и надежный контроль, что дополняет его настройку мыши с низкой чувствительностью для точного прицеливания и движения.
danistzz использует пользовательский RGB цвет для своего прицела — ярко-зеленый (0,255,0) с максимальной альфой для полной непрозрачности. Этот цвет хорошо заметен на всех картах и выделяется на различных фонах, снижая риск потери прицела во время перестрелок и обеспечивая постоянное прицеливание.
danistzz устанавливает чувствительность зума на 1.23, немного выше стандартного значения. Это позволяет быстрее перемещать прицел при использовании снайперских винтовок, облегчая быстрые корректировки и отслеживание целей при сохранении достаточного контроля для точных выстрелов, что особенно полезно для гибридных игроков, часто переключающихся между винтовками и снайперским оружием.
danistzz предпочитает играть без контуров прицела или динамических функций, таких как следование отдаче или изменения зазора при развертывании оружия. Оставляя прицел статичным и без контуров, он обеспечивает предсказуемость и ненавязчивость прицельного перекрестия, максимизируя фокус и минимизируя визуальные помехи во время критических столкновений.
danistzz оставляет чувствительность Windows на стандартном значении 6 и частоту опроса мыши на 1000 Гц. Использование стандартной чувствительности Windows обеспечивает согласованное движение в игре без неожиданных ускорений или замедлений, в то время как высокая частота опроса минимизирует задержку ввода, обеспечивая более плавную и мгновенную реакцию курсора — ключевые факторы для конкурентной игры в шутеры от первого лица.
Комментарии
По дате