danistzz
Danil Roslyakov
Tetapan danistzz
Muat turun config danistzz 2026
Tetapan dan setup SHISHKA danistzz, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Tetapan tetikus
DPI40038%
Kepenyaan1.790%
eDPI7160%
Hz100066%
Kepenyaan Zum1.230%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 1.79; zoom_sensitivity 1.23
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Tembakan kepala
0.37
0.31
% Tembakan kepala
57.7%
46%
Tembakan
10.47
12.28
Ketepatan
18.7%
17%
Perbandingan Sensitiviti
Purata 1.53
Crosshair
PratontonTitik TengahYa
Panjang1
Jurang-5
Ketebalan1
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah255
Hijau250
Biru255
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
GayaStatik Klasik
WarnaHijau
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan7
Jurang Tetap3
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.5
Nisbah Saiz Belahan0.3
CSGO-xvTeM-V8Mzx-d53jZ-HAdu8-YBr7C
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir
Bahagian badan
Pukulan%
Kepala
1.1K25%
Dada
2K47%
Perut
60614%
Lengan
42210%
Kaki
1975%
Tetapan Video
PratontonVideo Lanjutan
V-SyncTidak Diketahui29%
Tingkatkan Kontras PemainTidak Diketahui34%
NVIDIA G-SyncTidak Diketahui60%
FPS Maksimum Dalam PermainanTidak Diketahui59%
Mod Anti Aliasing MultisampelTidak Diketahui34%
Butiran Tekstur ModelTidak Diketahui33%
Mod Penapisan TeksturTidak Diketahui34%
Butiran ShaderTidak Diketahui37%
NVIDIA Reflex Latensi RendahTidak Diketahui52%
Kualiti Bayang GlobalTidak Diketahui40%
Bayang DinamikTidak Diketahui60%
Butiran PartikelTidak Diketahui52%
Pengaburan AmbienTidak Diketahui52%
Julat Dinamik TinggiTidak Diketahui52%
Fidelity FX Super ResolutionTidak Diketahui52%
Video
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Nisbah Aspek4:356%
Mod PenskalaanStretched74%
Model pandangan
PratontonFOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
BobTidak Diketahui54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Peranti utama15 perlawanan terakhir
Statistik
Nilai
Purata
Purata keseluruhan
Pembunuhan AK47
0.25
0.24
Kerosakan AK47
24.06
24.98
Pembunuhan AWP
0.058
0.081
Kerosakan AWP
5.51
7.39
Pembunuhan M4A1
0.138
0.114
Kerosakan M4A1
15.18
11.76
HUD
PratontonWarna HUDTidak Diketahui28%
Skala HUDTidak Diketahui28%
Radar
PratontonRadar BerpusingTidak Diketahui30%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorTidak Diketahui30%
Radar Memusatkan PemainTidak Diketahui30%
Saiz HUD RadarTidak Diketahui30%
Zum Peta RadarTidak Diketahui30%
Soalan Lazim
danistzz menggunakan tetikus Logitech G Pro X Superlight 2 Black yang ditetapkan pada 400 DPI dan sensitiviti 1.79, menghasilkan eDPI efektif sebanyak 716. Gabungan ini popular di kalangan pemain profesional kerana memberikan ketepatan dan kawalan, memastikan pergerakan tetikus kecil diterjemahkan kepada sasaran dalam permainan yang tepat sambil masih membolehkan pergerakan pantas apabila perlu.
danistzz menggunakan crosshair Classic Static dengan tetapan minimalis—menampilkan jarak -5, panjang dan ketebalan 1, dan titik tengah yang kelihatan. Crosshair ini berwarna hijau dengan opasiti penuh dan tidak mempunyai garis luar. Konfigurasi ini menawarkan penglihatan maksimum terhadap kebanyakan latar belakang, mengekalkan pandangan yang bersih di sekitar crosshair untuk sasaran yang tepat, dan titik tengah membantu dalam ketepatan sasaran kepala.
danistzz menggunakan monitor ZOWIE XL2566K, paparan mewah yang dikenali dengan kadar segar semula yang sangat tinggi dan lag input yang rendah. Monitor ini digemari oleh ramai pemain profesional kerana memberikan kejelasan gerakan yang sangat lancar, membolehkan danistzz menjejak pergerakan musuh dan bertindak balas dengan cepat dalam situasi yang pantas.
danistzz bermain pada resolusi 1280x960 menggunakan nisbah aspek 4:3 dengan mod skala meluas. Tetapan ini membuatkan model pemain kelihatan lebih lebar, yang boleh memudahkan untuk mengesan lawan dan menyelaraskan tembakan, satu keutamaan biasa di kalangan pemain Counter-Strike yang kompetitif untuk mendapatkan kelebihan visual.
danistzz menggunakan papan kekunci Logitech G715 dan pad tetikus Zowie G-SR II. G715 terkenal dengan suis mekanikal yang boleh dipercayai dan binaan yang selesa, manakala pad tetikus G-SR II menyediakan gelinciran yang konsisten dengan geseran yang mencukupi untuk pergerakan yang terkawal dan tepat—penting untuk sasaran yang konsisten dalam perlawanan berisiko tinggi.
danistzz menggunakan medan pandangan viewmodel sebanyak 68 dengan anjakan 2.5 (X), 0 (Y), dan -1.5 (Z), dan kedudukan praset 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tepi skrin, memaksimumkan ruang yang boleh dilihat dan meminimumkan gangguan visual, yang membantu mengekalkan fokus pada kedudukan musuh dan kesedaran peta.
Ya, danistzz menggunakan crosshair hijau dengan nilai RGB yang ditetapkan pada kecerahan maksimum dan opasiti penuh. Hijau adalah pilihan popular kerana ia menonjol terhadap kebanyakan latar belakang peta, mengurangkan kemungkinan kehilangan pandangan terhadap crosshair semasa pertempuran senjata yang kacau, sekali gus membantu dalam sasaran yang konsisten.
danistzz bermain dalam mod skrin penuh, yang merupakan pilihan yang disukai oleh kebanyakan pemain kompetitif. Mod skrin penuh mengurangkan lag input dan memastikan permainan mempunyai kawalan eksklusif ke atas paparan, menghasilkan prestasi yang lebih lancar dan masa tindak balas yang lebih cepat semasa permainan.
Dengan kadar pengundian tetikus yang ditetapkan pada 1000 Hz, danistzz memastikan bahawa tetikusnya menghantar data ke komputer setiap milisaat. Kadar pengundian yang tinggi ini meminimumkan kelewatan input, membolehkan penjejakan dan sasaran yang lebih cepat dan tepat, yang penting dalam penembak pantas seperti Counter-Strike 2.
Walaupun data yang diberikan menumpukan pada tetapan terkini danistzz, kehadiran tatasusunan untuk konfigurasi tertentu mencadangkan dia mungkin telah bereksperimen dengan tetapan yang berbeza pada masa lalu. Walau bagaimanapun, pilihan semasanya—seperti 400 DPI, sensitiviti 1.79, dan resolusi 4:3 meluas—mencerminkan penetapan kepada piawaian pro yang diterima secara meluas yang mengimbangi ketepatan, kebolehlihatan, dan responsif.
Komen
Mengikut tarikh






Tiada komen lagi! Jadilah yang pertama memberi reaksi