Joueur danistzz

Danil Roslyakov

Paramètres danistzz

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Paramètres et configuration de BAKS danistzz, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
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Paramètres de la souris
Sensibilité du zoom1.230%
Sensibilité1.790%
DPI40037%
eDPI7160%
Hz100066%
Sensibilité Windows689%
zoom_sensitivity 1.23; sensitivity 1.79
AIM StatsDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Tirs à la tête

0.37

0.31

Précision des tirs à la tête

57.7%

46%

Tirs

10.47

12.28

Précision

18.7%

17%

Comparaison de sensibilité

Moy. 1.52

Réticule
aperçu
Point centralOui
Longueur1
Écart-5
Épaisseur1
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert250
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
StyleClassique statique
CouleurVert
Suivre le reculNon
Distance de séparation7
Écart fixe3
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.5
Ratio de taille de séparation0.3
CSGO-xvTeM-V8Mzx-d53jZ-HAdu8-YBr7C
Statistiques de précisionDerniers 15 matches

Partie du corps

Touches%

Tête

92726%

Poitrine

1.7K47%

Estomac

48614%

Bras

3339%

Jambes

1594%

Paramètres vidéo
aperçu
Vidéo avancée
NVIDIA G-SyncInconnu59%
V-SyncInconnu28%
NVIDIA Reflex faible latenceInconnu51%
FPS maximum en jeuInconnu58%
Qualité globale des ombresInconnu39%
Détail des textures du modèleInconnu33%
FidelityFX Super ResolutionInconnu51%
Augmenter le contraste du joueurInconnu33%
Mode anticrénelage multisampleInconnu33%
Mode de filtrage des texturesInconnu33%
Ombres dynamiquesInconnu59%
Détail des particulesInconnu51%
Détail des shadersInconnu36%
Plage dynamique élevée (HDR)Inconnu51%
Occlusion ambianteInconnu51%
Vidéo
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Résolution1280x96043%
Format d’image4:357%
Mode d’affichagePlein écran94%
Viewmodel
aperçu
Décalage Z-1.572%
Décalage Y069%
FOV6882%
Décalage X2.578%
Position prédéfinie262%
Balancement de l’armeInconnu54%
viewmodel_fov 68; viewmodel_offset_x 2.5; viewmodel_offset_y 0; viewmodel_offset_z -1.5; viewmodel_presetpos 2;
Primary devicesDerniers 15 matches

Statistiques

Valeur

Moyenne

Overall avg

Élim. avec l'AK-47

0.25

0.24

Dmg avec l'AK-47

24.06

24.98

Élim. avec l'AWP

0.058

0.081

Dmg avec l'AWP

5.51

7.39

Élim. avec le M4A1

0.138

0.114

Dmg avec le M4A1

15.18

11.76

Couleur du HUDInconnu27%
Échelle du HUDInconnu27%
Radar
aperçu
Radar centré sur le joueurInconnu29%
Radar en rotationInconnu29%
Forme liée au tableau de scoreInconnu30%
Taille HUD du radarInconnu29%
Zoom de la carte radarInconnu29%
FAQ
danistzz utilise actuellement une souris Logitech G Pro X Superlight 2 Black réglée à 400 DPI avec une sensibilité en jeu de 1,79, ce qui donne un eDPI de 716. Cette combinaison est populaire parmi les joueurs professionnels pour son équilibre entre contrôle précis et mouvement rapide, permettant une visée précise tout en maintenant l'agilité lors de situations sous pression.
danistzz utilise un réticule Classic Static avec un écart minimal de -5, une longueur courte et un profil fin, complété par un point central visible et une couleur vert vif avec une opacité totale. Cette configuration assure une haute visibilité sur divers fonds et soutient une visée précise, surtout lors d'engagements rapides, sans la distraction d'un mouvement dynamique ou de contours.
danistzz joue sur le moniteur ZOWIE XL2566K, un modèle réputé dans le milieu de l'e-sport pour son taux de rafraîchissement élevé et sa faible latence d'entrée. Ce moniteur offre des visuels exceptionnellement fluides et un retour réactif, essentiels pour suivre les adversaires et réagir rapidement lors des matchs compétitifs.
danistzz joue avec une résolution de 1280x960 et un format d'image 4:3 en mode étiré. Cette configuration est privilégiée par de nombreux joueurs professionnels car elle agrandit les modèles de personnages, rendant les ennemis plus faciles à repérer et à suivre, tout en maintenant des taux de rafraîchissement élevés pour un gameplay plus fluide.
Pour son clavier, danistzz utilise le Logitech G715, associé à un tapis de souris Zowie G-SR II. Le G715 offre des interrupteurs mécaniques fiables et des frappes réactives, tandis que la texture de surface constante du G-SR II assure des mouvements de souris fluides et contrôlés, tous deux cruciaux pour exécuter des actions précises en jeu.
Le viewmodel de danistzz est réglé avec un champ de vision de 68 et des décalages personnalisés (X : 2,5, Y : 0, Z : -1,5), en utilisant la position prédéfinie 2. Ces paramètres poussent le modèle de l'arme plus sur le côté et légèrement vers le bas, maximisant le champ de vision du joueur et réduisant l'obstruction visuelle, ce qui est particulièrement bénéfique pour repérer les adversaires et évaluer rapidement l'environnement.
La couleur du réticule de danistzz est réglée sur un vert personnalisé avec des valeurs RGB (255, 250, 255) et une alpha complète, assurant un contraste maximal avec la plupart des arrière-plans des cartes. Ce choix améliore la visibilité du réticule, facilitant le maintien de la concentration sur les cibles quelles que soient les conditions d'éclairage dans le jeu.
Il utilise un taux de polling de 1000 Hz, ce qui signifie que la souris envoie des données d'entrée à l'ordinateur 1000 fois par seconde. Ce taux de polling élevé minimise la latence d'entrée, entraînant des réponses plus précises et immédiates à ses mouvements de main, ce qui est vital pour une visée précise et des réflexes rapides en jeu compétitif.
Danistzz règle sa sensibilité de zoom à 1,23, ce qui augmente légèrement la vitesse de mouvement lorsqu'il est en visée par rapport au réglage par défaut. Ce paramètre permet un ajustement plus fluide et un suivi des cibles lors de l'utilisation de fusils de sniper, offrant un équilibre entre contrôle et visée rapide en mode zoom.
Il joue en mode plein écran avec une configuration d'échelle étirée. Le mode plein écran réduit les distractions du système et la latence d'entrée, tandis que l'échelle étirée augmente la taille perçue des modèles ennemis, les rendant plus faciles à toucher. Cette combinaison est souvent choisie par les professionnels pour maximiser la concentration et l'exactitude de l'enregistrement des coups.
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