Гравець AdrieN
Adrian Mucha
Налаштування AdrieN
Завантажити конфіг AdrieN 2026
Налаштування та сетап Nordic Partners AdrieN, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Налаштування миші
Чутливість зуму177%
eDPI80011%
DPI160014%
Чутливість Windows688%
Гц200012%
Чутливість0.51%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 0.5
AIM Statsза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
Хедшоти
0.33
0.31
Хедшоти %
54.2%
46%
Постріли
9.74
12.28
Точність
20.3%
17%
Порівняння чутливості
Сер. 1.51
Приціл
ПереглянутиЦентральна точкаНі
Довжина1
Зазор-4
Товщина1
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний100
Зелений100
Синій100
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2026-09-08T05:26:01.721+00:00
Updated At2026-09-08T05:26:01.721+00:00
СтильКласичний статичний
КолірБірюзовий
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу7
Фіксований зазор3
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.5
Співвідношення розміру поділу0.3
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів
Частина тіла
Влучення%
Голова
2.2K26%
Груди
3.8K46%
Живіт
1.1K14%
Руки
87210%
Ноги
4085%
Відеоналаштування
ПереглянутиРозширене відео
Підвищення контрасту гравцяВимкнено17%
NVIDIA G-SyncВимкнено42%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація частинокНизько43%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)49%
V-SyncВимкнено45%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
Максимальний FPS у грі030%
Режим згладжування MultisamplingCMAA21%
Загальна якість тінейНизько15%
Динамічні тініУсі42%
Деталізація шейдерівНизько52%
Режим фільтрації текстурБілінійна38%
Ambient OcclusionСередньо15%
Відео
Співвідношення сторін4:356%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Налаштування монітора
Налаштування гри
DyAc
Насиченість кольору114%
Black Equalizer112%
Низький рівень синього світла092%
Viewmodel
ПереглянутиКоливання
Попередня позиція263%
Зсув X2.580%
Зсув Y069%
Поле зору (FOV)6884%
Зсув Z-1.573%
Primary devicesза останні 15 матчів
Статистика
Значення
Середнє
Загальне середнє
AK47 вбивств
0.241
0.24
Шкода AK47
26.26
24.98
AWP вбивств
0.043
0.081
Шкода AWP
4.07
7.39
M4A1 вбивств
0.141
0.114
Шкода M4A1
15.9
11.76
Параметри запуску
-allow_third_party_software
-allow_third_party_software
Дозволяє використовувати стороннє ПЗ (наприклад, OBS). Може знизити Trust Factor.
HUD
ПереглянутиМасштаб HUD126%
Колір HUDБілий7%
Радар
ПереглянутиРадар обертаєтьсяТак69%
Радар центрує гравцяТак60%
Розмір радара в HUD0.82%
Масштаб карти радара13%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
FAQ
AdrieN грає з налаштуванням чутливості 0.5 і DPI 1600, що дає ефективний eDPI 800. Ця комбінація забезпечує збалансований підхід, надаючи точні, контрольовані рухи, які віддають перевагу багато професійних гравців для точного прицілювання, зберігаючи при цьому достатню швидкість для швидких реакцій у динамічних ситуаціях.
Поточний монітор AdrieN - ZOWIE XL2586X+, відомий своїми високими частотами оновлення та функціями, орієнтованими на кіберспорт. Він встановлює насиченість кольорів на 11 і чорний еквалайзер на 11, що покращує видимість супротивників у темних зонах. Низький рівень синього світла встановлено на 0, що зберігає точність кольорів та знижує навантаження на очі під час тривалих сесій.
AdrieN використовує класичний статичний приціл з мінімалістичною формою: розрив -4, довжина 1 і товщина 1, без центральної точки. Колір прицілу встановлено на бірюзовий через RGB-значення, що чітко виділяється на більшості фонів. Ця конфігурація забезпечує максимальну точність і видимість без зайвих візуальних відволікань.
AdrieN грає на роздільній здатності 1280x960 зі співвідношенням сторін 4:3, використовуючи режим масштабування "розтягнуто" у повноекранному режимі. Ця класична конфігурація популярна серед професіоналів, оскільки збільшує моделі гравців і мінімізує відволікання, дозволяючи швидше захоплювати цілі та покращувати концентрацію під час гри.
AdrieN зараз використовує Razer DeathAdder V4 Pro Green, мишу, відому своєю ергономічною формою та надійним сенсором. У поєднанні з високою частотою опитування 2000 Гц ця миша забезпечує виняткову точність відстеження та чутливість, що є важливими для високорівневої змагальної гри.
AdrieN оптимізує свої відеоналаштування для плавної гри, вимикаючи V-Sync і G-Sync, встановлюючи більшість деталей на низький рівень (шейдер, частинки, текстура моделі, глобальна тінь) і вибираючи білінійне текстурне фільтрування. Він вмикає Nvidia Reflex Low Latency для зменшення затримки введення і підтримує динамічні тіні та амбієнтне затемнення на прийнятному рівні, забезпечуючи високу стабільну частоту кадрів без жертвування важливими візуальними підказками.
Поточна клавіатура AdrieN - Razer Huntsman V3 Pro TKL Black, модель без цифрового блоку, що економить місце на столі і дозволяє більше рухатися мишею. Швидкі оптичні перемикачі клавіатури забезпечують швидке спрацьовування та довговічність, що робить її надійним вибором для змагальної гри, де важлива кожна мілісекунда.
AdrieN встановлює поле зору своєї моделі відображення на 68, зі значеннями зсуву x: 2.5, y: 0 і z: -1.5. Ця конфігурація розташовує модель зброї низько і збоку, максимізуючи площу екрана і мінімізуючи відволікання, що допомагає зосередитися на розташуванні прицілу та видимості ворогів.
AdrieN наразі використовує гарнітуру Razer BlackShark V3 Pro White, відому своїм чітким напрямним звуком і комфортною посадкою. Хоча специфічні ігрові звукові налаштування не деталізовані, високоякісні драйвери та шумоізоляція цієї гарнітури допомагають AdrieN точно визначати позиції ворогів та орієнтуватися в оточенні, що є критично важливим для гри на високому рівні.
AdrieN експериментував з кількома мишами, включаючи різні кольорові варіанти Razer DeathAdder V4 Pro і Logitech G Pro X Superlight 2, що відображає прагнення знайти оптимальний баланс між комфортом і продуктивністю. Подібним чином він оновив свої монітори, перейшовши з ZOWIE XL2546K на вдосконалений XL2586X+, що вказує на перевагу новітніх технологій та функцій, які покращують чіткість зображення та чутливість у змагальній грі.
Коментарі
По даті






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим