Gracz AdrieN

Adrian Mucha

Ustawienia AdrieN

Pobierz config AdrieN 2026
Ustawienia i konfiguracja los kogutos AdrieN, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość0.51%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI80011%
DPI160013%
Hz200012%
Czułość systemu Windows689%
sensitivity 0.5; zoom_sensitivity 1
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.34

0.31

Strzały w głowę %

54.7%

46%

Strzały

10.2

12.28

Celność

18.6%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość1.2
Odstęp-3.5
Grubość0.9
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony100
Zielony100
Niebieski100
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:49.677+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.677+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału0
Stały odstęp-2
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0.9
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

2.5K24%

Klatka piersiowa

4.8K46%

Brzuch

1.5K14%

Ręce

1.1K10%

Nogi

5475%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Ambient OcclusionŚredni14%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Zwiększ kontrast graczaWyłączone17%
V-SyncWyłączone46%
Tryb filtrowania teksturBilinearny37%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone21%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Szczegóły shaderówNiski51%
Tryb wygładzania multisamplingCMAA22%
Globalna jakość cieniNiski15%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Ustawienia monitora
Ustawienia gry
Black Equalizer112%
DyAcPremium73%
Kolorystyka114%
Niebieskie światło (Low Blue Light)092%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie X2.578%
Przesunięcie Y069%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Przesunięcie Z-1.572%
Pozycja ustawienia262%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.219

0.24

Obrażenia od AK-47

21.53

24.98

AWP zabójstwa

0.025

0.081

Obrażenia od AWP

2.18

7.39

M4A1 zabójstwa

0.181

0.114

Obrażenia od M4A1

18.85

11.76

Opcje uruchamiania
-allow_third_party_software
Skala HUD124%
Kolor HUDBiały7%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar obraca sięTak68%
Rozmiar HUD radaru0.82%
Radar centruje graczaTak59%
Powiększenie mapy radaru13%
FAQ
AdrieN używa czułości myszy na poziomie 0.5 i DPI 1600, co daje efektywne eDPI 800. Ta kombinacja pozwala na precyzyjne i kontrolowane celowanie, umożliwiając dokładne umiejscowienie celownika, co jest szczególnie korzystne w sytuacjach wysokiego ryzyka, gdzie małe korekty mogą mieć znaczący wpływ.
AdrieN używa klasycznego statycznego celownika z bardzo małą przerwą i krótką długością, wybierając grubość 0.9 i bez centralnej kropki. Celownik jest wyświetlany w niestandardowym kolorze RGB (100,100,100), co zapewnia subtelny, ale wyraźny wizualny marker, który jest widoczny, ale nie rozprasza. Ten układ jest dostosowany do minimalnego zagracenia wizualnego, co poprawia namierzanie celów i precyzyjne strzelanie.
AdrieN korzysta z monitora ZOWIE XL2546K, popularnego wśród profesjonalnych graczy ze względu na wysoką częstotliwość odświeżania i konkurencyjne funkcje. Włącza DyAc na Premium, ustawia nasycenie kolorów na 11, czarny equalizer na 11, a niskie światło niebieskie na 0, co pomaga zwiększyć widoczność przeciwników i zmniejszyć zmęczenie oczu podczas długich sesji gry.
Najbardziej aktualnym wyborem myszy AdrieN jest Razer DeathAdder V4 Pro Black, znana z ergonomicznego designu i wysokoprecyzyjnego sensora. Połączenie niezawodnego sensora i wygodnego chwytu wspiera konsekwentne ruchy i śledzenie, co jest kluczowe dla utrzymania wydajności na najwyższym poziomie w Counter-Strike 2.
AdrieN wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 i trybem skalowania rozciągniętego, wszystko ustawione na pełny ekran. Wyłącza v-sync i G-Sync, utrzymuje większość ustawień graficznych, takich jak szczegóły shaderów, cząstek i tekstur na niskim poziomie, oraz włącza Nvidia Reflex Low Latency. Ta konfiguracja maksymalizuje liczbę klatek na sekundę i minimalizuje opóźnienia wejściowe, zapewniając płynną i responsywną rozgrywkę.
AdrieN używa słuchawek HyperX Cloud III, które są znane z czystej reprodukcji dźwięku i komfortu. Chociaż nie szczegółowo opisano konkretnych ustawień audio w grze, wybór wysokiej jakości słuchawek pomaga mu rozróżniać subtelne dźwięki w grze, takie jak kroki i użycie umiejętności, co jest kluczowe dla zbierania informacji i szybkiego reagowania na przeciwników.
Chociaż nie wymieniono konkretnych przypisań klawiszy AdrieN, wybór klawiatury, takiej jak Wooting 80HE Black, sugeruje, że ceni on sobie analogowe wejście i szybkie działanie. Te funkcje mogą zapewnić płynniejsze ruchy i szybsze czasy reakcji, dając mu techniczną przewagę w sytuacjach, gdzie wymagana jest precyzyjna zmiana kierunku i szybka zmiana broni.
Widok AdrieN jest ustawiony na FOV 68, przesunięcie X na 2.5, Y na 0 i Z na -1.5, z presetem pozycji 2. Te ustawienia pozycjonują model broni bliżej środka i nieco niżej, minimalizując przeszkody wizualne i zapewniając lepszy widok na pole gry, co pomaga w śledzeniu przeciwników i utrzymaniu świadomości przestrzennej.
AdrieN wcześniej używał myszy takich jak Logitech G Pro X Superlight 2 Black i Razer DeathAdder V4 Pro White. Jego gotowość do eksperymentowania z różnymi myszami z wyższej półki świadczy o zaangażowaniu w znajdowanie optymalnej równowagi między komfortem, kontrolą a wydajnością, co może wpływać na pamięć mięśniową i spójność celowania.
AdrieN obecnie używa opcji uruchamiania '-allow_third_party_software', która jest powszechnie włączana, aby umożliwić korzystanie z aplikacji firm trzecich, takich jak nakładki wydajnościowe czy niestandardowe sterowniki. To ustawienie może być korzystne dla graczy, którzy chcą monitorować metryki systemowe lub korzystać z zaawansowanych funkcji peryferyjnych bez zakłóceń ze strony klienta gry.
Komentarze
Według daty