AdrieN

Adrian Mucha

Tetapan AdrieN

Muat turun config AdrieN 2026
Tetapan dan setup TNC AdrieN, termasuk CFG, crosshair, viewmodel, sensitiviti dan banyak lagi
Muat turun
Tetapan tetikus
Kepenyaan0.51%
Hz200012%
eDPI80011%
Kepenyaan Zum177%
DPI160013%
Kepenyaan Windows689%
sensitivity 0.5; zoom_sensitivity 1
Statistik SASARAN15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Tembakan kepala

0.34

0.31

% Tembakan kepala

54.4%

46%

Tembakan

9.72

12.28

Ketepatan

18.7%

17%

Perbandingan Sensitiviti

Purata 1.53

Crosshair
Pratonton
Titik TengahTidak
Panjang1.2
Jurang-3.5
Ketebalan0.9
Garis LuarTidak
Ketebalan Garis Luar0
Merah100
Hijau100
Biru100
Alpha DiaktifkanYa
Alpha255
Gaya TTidak
Jurang Senjata DigunakanTidak
Lebar Penembak Tepat1
Created At2025-09-22T12:14:49.677+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:49.677+00:00
GayaStatik Klasik
WarnaTersuai
Ikut RecoilTidak
Jarak Belahan0
Jurang Tetap-2
Alpha Belahan Dalam1
Alpha Belahan Luar0.3
Nisbah Saiz Belahan0.9
CurrentYa
Statistik ketepatan15 perlawanan terakhir

Bahagian badan

Pukulan%

Kepala

2.7K24%

Dada

5.1K46%

Perut

1.6K14%

Lengan

1.2K10%

Kaki

5855%

Tetapan Video
Pratonton
Video Lanjutan
Pengaburan AmbienSederhana14%
FPS Maksimum Dalam Permainan029%
Mod Penapisan TeksturBilinear37%
Butiran ShaderRendah51%
Tingkatkan Kontras PemainDilumpuhkan17%
V-SyncDilumpuhkan46%
NVIDIA Reflex Latensi RendahDibenarkan21%
NVIDIA G-SyncDilumpuhkan40%
Mod Anti Aliasing MultisampelCMAA22%
Kualiti Bayang GlobalRendah15%
Butiran Tekstur ModelRendah51%
Bayang DinamikSemua40%
Butiran PartikelRendah41%
Julat Dinamik TinggiKualiti39%
Fidelity FX Super ResolutionDilumpuhkan (Kualiti Tertinggi)47%
Video
Nisbah Aspek4:356%
Mod PaparanSkrin Penuh94%
Resolusi1280x96043%
Mod PenskalaanStretched74%
Tetapan Monitor
Tetapan Permainan
Penyeimbang Hitam112%
DyAcPremium73%
Getaran Warna114%
Cahaya Biru Rendah092%
Model pandangan
Pratonton
BobTidak Diketahui54%
FOV6882%
Ofset X2.578%
Ofset Y069%
Ofset Z-1.572%
Pos Tetapan262%
Peranti utama15 perlawanan terakhir

Statistik

Nilai

Purata

Purata keseluruhan

Pembunuhan AK47

0.197

0.24

Kerosakan AK47

19.9

24.98

Pembunuhan AWP

0.036

0.081

Kerosakan AWP

3.03

7.39

Pembunuhan M4A1

0.179

0.114

Kerosakan M4A1

18.41

11.76

Pilihan pelancaran
-allow_third_party_software
Skala HUD124%
Warna HUDPutih7%
Saiz HUD Radar0.82%
Zum Peta Radar13%
Radar Memusatkan PemainYa59%
Radar BerpusingYa68%
Tukar Bentuk dengan Papan SkorYa60%
Soalan Lazim
AdrieN kini bermain dengan sensitiviti tetikus 0.5 dan DPI 1600, menghasilkan eDPI berkesan sebanyak 800. Gabungan ini membolehkan sasaran yang tepat dan terkawal, membolehkan penempatan crosshair yang tepat, yang sangat bermanfaat dalam situasi berisiko tinggi di mana pelarasan kecil boleh membuat perbezaan ketara.
AdrieN menggunakan crosshair Classic Static dengan jurang yang sangat kecil dan panjang pendek, memilih ketebalan 0.9 dan tiada titik tengah. Crosshair ini dihasilkan dalam warna RGB tersuai (100,100,100), menyediakan penanda visual yang halus tetapi jelas yang mengekalkan keterlihatan tanpa mengganggu. Tetapan ini disesuaikan untuk mengurangkan kekacauan visual, meningkatkan pemerolehan sasaran dan ketepatan menembak.
AdrieN menggunakan monitor ZOWIE XL2546K, pilihan popular dalam kalangan pemain profesional untuk kadar segar semula tinggi dan ciri kompetitifnya. Dia mengaktifkan DyAc pada Premium, menetapkan vibrance warna kepada 11, equalizer hitam kepada 11, dan mengekalkan cahaya biru rendah pada 0, semuanya membantu meningkatkan keterlihatan musuh dan mengurangkan ketegangan mata semasa sesi permainan yang panjang.
Tetikus pilihan terbaru AdrieN ialah Razer DeathAdder V4 Pro Black, terkenal dengan reka bentuk ergonomik dan sensor berketepatan tinggi. Gabungan sensor yang boleh dipercayai dan pegangan yang selesa menyokong flicks dan penjejakan yang konsisten, yang penting untuk mengekalkan prestasi pada tahap tertinggi dalam Counter-Strike 2.
AdrieN memilih resolusi 1280x960 dengan nisbah aspek 4:3 dan mod scaling stretched, semuanya ditetapkan kepada fullscreen. Dia mematikan v-sync dan G-Sync, mengekalkan kebanyakan tetapan grafik seperti detail shader, detail zarah, dan detail tekstur pada rendah, dan mengaktifkan Nvidia Reflex Low Latency. Konfigurasi ini memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input, memastikan permainan yang lancar dan responsif.
AdrieN menggunakan headset HyperX Cloud III, yang dikenali untuk penghasilan audio yang jelas dan keselesaan. Walaupun tetapan audio dalam permainan khusus tidak diperincikan, pilihan headset berkualiti tinggi membantunya membezakan bunyi dalam permainan yang halus seperti langkah kaki dan penggunaan utiliti, yang penting untuk mengumpul maklumat dan bertindak balas dengan cepat kepada lawan.
Walaupun keybind khusus AdrieN tidak disenaraikan, pilihan papan kekuncinya—seperti Wooting 80HE Black—menunjukkan dia menghargai input analog dan pengaktifan pantas. Ciri-ciri ini boleh memberikan pergerakan yang lebih lancar dan masa tindak balas yang lebih cepat, memberikannya kelebihan teknikal dalam situasi di mana strafing tepat dan penukaran senjata cepat diperlukan.
Viewmodel AdrieN ditetapkan dengan FOV 68, offset X pada 2.5, Y pada 0, dan Z pada -1.5, dengan kedudukan pratetap 2. Tetapan ini meletakkan model senjata lebih dekat ke tengah dan sedikit lebih rendah, meminimumkan halangan visual dan memberikan pandangan yang lebih jelas tentang kawasan permainan, yang membantu dalam menjejaki lawan dan mengekalkan kesedaran ruang.
AdrieN sebelum ini menggunakan tetikus seperti Logitech G Pro X Superlight 2 Black dan Razer DeathAdder V4 Pro White. Kesediaannya untuk bereksperimen dengan pelbagai tetikus mewah menunjukkan komitmen untuk mencari keseimbangan optimum antara keselesaan, kawalan, dan prestasi, yang boleh mempengaruhi ingatan otot dan konsistensi dalam sasaran.
AdrieN kini menggunakan pilihan pelancaran '-allow_third_party_software', yang biasa diaktifkan untuk membenarkan penggunaan aplikasi pihak ketiga seperti overlay prestasi atau pemacu tersuai. Tetapan ini boleh bermanfaat bagi pemain yang ingin memantau metrik sistem atau menggunakan ciri periferal lanjutan tanpa gangguan dari klien permainan.
Komen
Mengikut tarikh