Думка спільноти CS2 про заборону від Valve на маніпуляції з введенням, включно з nullbinds, Snap Tap і jumpthrow

Думка спільноти CS2 про заборону від Valve на маніпуляції з введенням, включно з nullbinds, Snap Tap і jumpthrow

Сьогодні Valve здійснила масштабну зміну в CS2, прибравши nullbind, jumpthrow/runthrow бінди і SnapTap/SOCD. Це оновлення викликало бурхливу реакцію серед гравців і представників спільноти, що робить його особливо цікавим.

Тепер усі форми апаратних і програмних маніпуляцій із введенням стали недоступні, що може значно вплинути на геймплей і підготовку до турнірів.

Історія питання: заборони від Valve і наслідки

Багато професійних гравців CS2 використовували клавіатури Snap Tap та інші пристрої з аналогічними функціями. Заборона таких маніпуляцій, яку випустила Valve, одразу ж привернула увагу лідерів спільноти і викликала жваве обговорення в соціальних мережах. Раніше подібні пристрої давали перевагу на змагальному рівні, але тепер ця перевага зникне, і гравцям доведеться пристосовуватися до нових умов.

Реакція спільноти

Robin «ropz» Kool і Alex «Mauisnake» Ellenberg виступили на підтримку змін. Ропз зазначив, що він був одним із тих, хто активно домагався заборони на апаратне втручання з боку Valve.

Однак Jonathan «EliGE» Jablonowski з Complexity зайняв більш збалансовану позицію. Хоча він підтримав видалення SnapTap, він висловив жаль з приводу заборони JumpThrow біндів, який був частиною CS2 з моменту виходу бета-версії.  

Russel «Twistzz» Van Dulken з Liquid зі свого боку повідомив, що було б непогано дізнатися про jumpthrow вбудованим у гру, адже це невід'ємна частина гри. Однак через деякий час спробувавши кидати гранати без jumpthrow і знайшовши інші, сказав, що все чудово і прощай jumpthrow  

Mounira «GooseBreeder» Dobie, навпаки, категорично виступила проти оновлення, ставши однією з небагатьох, хто не підтримав це рішення загалом.  

Milan «Striker» Švejda з HLTV зазначив, що зміни можуть серйозно вплинути на майбутній закритий відбірковий турнір Perfect World Shanghai Major RMR. Він підкреслив, що у команд буде мало часу, щоб адаптуватися до нових умов руху і використання гранат.  

Conner «Scrawny» Girvan відзначив цікавий аспект, вказавши, що якщо Valve здатна відсікати певні комбінації введення, то, можливо, вона також зможе застосувати цю технологію проти читерів, які часто використовують неможливі для людини введення.

Oleksandr «petr1k» Petryk у своєму телеграм-каналі повідомив, що прибирання jumpthrow не є критичним, і всі звикатимуть до нового способу кидків гранат, а саме задіяння двох клавіш, замість однієї. Також повідомив про можливий спосіб заміни runthrow

Тепер замість jumpthrow (1 кнопка) робимо стрибкокид (2 кнопки: стрибок і кидок). Точність в CS2 таких гранат висока, промазати важко. А от замість бінда на forward jumpthrow (1 кнопка) тепер треба робити стрибкокид і одночасно натискати W. Теж реально, але 100% точність неможлива. Треба тренувати навичку, щоб стабільно влучати такі гранати.
petr1k

Прикінцеві думки

Зміни від Valve не тільки вплинуть на поточний ігровий процес, а й можуть визначити майбутнє змагальної сцени CS2. Це оновлення стало важливим кроком до створення більш чесних умов гри, однак гравцям доведеться швидко адаптуватися до нових правил, особливо напередодні великих турнірів.

Source: Telegram

Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті