Meinung der CS2-Community zu Valves Verbot von Eingabemanipulationen, einschließlich Nullbinds, Snap Tap und Jumpthrow

Meinung der CS2-Community zu Valves Verbot von Eingabemanipulationen, einschließlich Nullbinds, Snap Tap und Jumpthrow

Valve hat heute eine massive Änderung an CS2 vorgenommen und Nullbind, Jumpthrow/Runthrow-Binds und SnapTap/SOCD entfernt. Dieses Update hat eine große Reaktion unter Spielern und Community-Mitgliedern hervorgerufen, was es besonders interessant macht.

Alle Formen der Hardware- und Software-Eingabemanipulation sind nun nicht mehr verfügbar, was sich erheblich auf das Gameplay und die Turniervorbereitung auswirken könnte.

Hintergrund: Verbote von Valve und die Folgen

Viele professionelle CS2-Spieler verwendeten Snap-Tap-Tastaturen und andere Geräte mit ähnlichen Funktionen. Das Verbot solcher Manipulationen durch Valve erregte sofort die Aufmerksamkeit der Community und löste eine lebhafte Diskussion in den sozialen Medien aus. Früher verschafften solche Geräte einen Wettbewerbsvorteil, aber jetzt wird dieser Vorteil verschwinden und die Spieler müssen sich an die neuen Bedingungen anpassen.

Reaktion der Community

Robin „ropz“ Kool und Alex „Mauisnake“ Ellenberg haben sich für die Änderungen ausgesprochen. Ropz merkte an, dass er einer derjenigen war, die aktiv darauf gedrängt haben, dass Valve Hardwaremanipulationen verbietet.

Jonathan „EliGE“ Jablonowski von Complexity vertrat dagegen eine ausgewogenere Haltung. Während er die Entfernung von SnapTap befürwortete, beklagte er das Verbot von JumpThrow-Bindungen, die seit der Beta-Version Teil von CS2 waren.  

Russel „Twistzz“ Van Dulken von Liquid wiederum sagte, dass es schön wäre, etwas über JumpThrow zu erfahren, da es ein integraler Bestandteil des Spiels ist. Nachdem er jedoch versucht hatte, Granaten ohne Jumpthrow zu werfen und andere gefunden hatte, sagte er, dass alles in Ordnung sei und verabschiedete sich von Jumpthrow.  

Mounira „GooseBreeder“ Dobie hingegen sprach sich vehement gegen das Update aus und war damit einer der wenigen, die die Entscheidung nicht als Ganzes unterstützten.  

Milan „Striker“ Švejda von HLTV merkte an, dass die Änderungen ernsthafte Auswirkungen auf das bevorstehende Perfect World Shanghai Major RMR Closed Qualifier haben könnten. Er betonte, dass die Teams wenig Zeit haben werden, sich an die neuen Bewegungs- und Granatenbedingungen anzupassen.  

Conner „Scrawny“ Girvan wies auf einen interessanten Aspekt hin: Wenn Valve in der Lage ist, bestimmte Eingabekombinationen zu unterbinden, könnte es diese Technologie auch gegen Cheater einsetzen, die oft menschlich unmögliche Eingaben verwenden.

Oleksandr „petr1k“ Petryk sagte in seinem Telegram-Kanal, dass die Entfernung von Jumpthrow nicht kritisch ist und sich jeder an die neue Art des Granatenwerfens gewöhnen wird, nämlich die Verwendung von zwei Tasten anstelle von einer. Es wurde auch über einen möglichen Weg berichtet, Runthrow zu ersetzen

Anstelle des Sprungwurfs (1 Taste) gibt es jetzt den „Sprungwurf“ (2 Tasten: Sprung und Wurf). Die Genauigkeit solcher Granaten in CS2 ist hoch, es ist schwer, sie zu verfehlen. Aber anstatt sich an den Sprungwurf (1 Taste) zu binden, muss man nun einen Sprung machen und gleichzeitig W drücken. Auch das ist realistisch, aber 100%ige Genauigkeit ist unmöglich. Man muss seine Fähigkeiten trainieren, um solche Granaten konsequent zu treffen
petr1k

Abschließende Überlegungen

Die Änderungen von Valve werden sich nicht nur auf das aktuelle Gameplay auswirken, sondern könnten auch die Zukunft der kompetitiven Szene von CS2 prägen. Dieses Update war ein wichtiger Schritt zur Schaffung einer faireren Spielumgebung, aber die Spieler werden sich schnell an die neuen Regeln gewöhnen müssen, vor allem im Vorfeld von großen Turnieren.

Source: Telegram

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