Avis de la communauté CS2 sur l'interdiction par Valve de la manipulation des entrées, y compris les nullbinds, Snap Tap et jumpthrow

Avis de la communauté CS2 sur l'interdiction par Valve de la manipulation des entrées, y compris les nullbinds, Snap Tap et jumpthrow

Valve a apporté une modification massive à CS2 aujourd'hui, en supprimant nullbind, jumpthrow/runthrow binds, et SnapTap/SOCD. Cette mise à jour a suscité de vives réactions parmi les joueurs et les membres de la communauté, ce qui la rend particulièrement intéressante.

Toutes les formes de manipulation d'entrée matérielle et logicielle ne sont désormais plus disponibles, ce qui pourrait avoir un impact significatif sur le gameplay et la préparation des tournois.

Contexte : les interdictions de Valve et leurs conséquences

De nombreux joueurs professionnels de CS2 utilisaient des claviers Snap Tap et d'autres dispositifs présentant des caractéristiques similaires. L'interdiction par Valve de ces manipulations a immédiatement attiré l'attention des leaders de la communauté et suscité une discussion animée sur les médias sociaux. Auparavant, ces dispositifs donnaient un avantage au niveau compétitif, mais maintenant cet avantage va disparaître et les joueurs devront s'adapter aux nouvelles conditions.

Réaction de la communauté

Robin « ropz » Kool et Alex « Mauisnake » Ellenberg se sont prononcés en faveur de ces changements. Ropz a fait remarquer qu'il était l'un de ceux qui ont activement poussé Valve à interdire la falsification du matériel.

Jonathan « EliGE » Jablonowski, de Complexity, a quant à lui adopté une position plus équilibrée. Bien qu'il soit favorable à la suppression de SnapTap, il déplore l'interdiction des liaisons JumpThrow, qui font partie de CS2 depuis la version bêta.  

Russel « Twistzz » Van Dulken de Liquid a déclaré à son tour qu'il serait bon d'apprendre que le jumpthrow est intégré au jeu, car il en fait partie intégrante. Cependant, après avoir essayé de lancer des grenades sans jumpthrow et en avoir trouvé d'autres, il a déclaré que tout allait bien et qu'il fallait dire adieu au jumpthrow.

Mounira « GooseBreeder » Dobie, quant à elle, s'est fermement opposée à la mise à jour, devenant l'une des rares à ne pas soutenir la décision dans son ensemble.

Milan « Striker » Švejda, de HLTV, a noté que les changements pourraient sérieusement affecter le prochain tournoi qualificatif fermé Perfect World Shanghai Major RMR. Il a souligné que les équipes auront peu de temps pour s'adapter aux nouvelles conditions de mouvement et d'utilisation des grenades.  

Conner « Scrawny » Girvan a souligné un aspect intéressant : si Valve est en mesure de bloquer certaines combinaisons d'entrées, il pourrait également utiliser cette technologie contre les tricheurs qui utilisent souvent des entrées impossibles pour l'homme.

Oleksandr « petr1k » Petryk a déclaré sur son canal Telegram que la suppression du lancer de saut n'est pas critique et que tout le monde s'habituera à la nouvelle façon de lancer des grenades, à savoir l'utilisation de deux touches au lieu d'une. Il a également été question d'un moyen possible de remplacer le lancer d'élan

Maintenant, au lieu de lancer en saut (1 bouton), nous faisons « lancer en saut » (2 boutons : sauter et lancer). Dans CS2, la précision de ces grenades est élevée, il est difficile de les rater. Mais au lieu de se lier au saut en avant (1 bouton), il faut maintenant sauter et appuyer sur W en même temps. C'est également réaliste, mais une précision de 100% est impossible. Il faut s'entraîner pour réussir ces grenades
petr1k

Réflexions finales

Les changements apportés par Valve n'affecteront pas seulement le gameplay actuel, mais pourraient également façonner l'avenir de la scène compétitive de CS2. Cette mise à jour constitue une étape importante vers la création d'un environnement de jeu plus équitable, mais les joueurs devront s'adapter rapidement aux nouvelles règles, en particulier à l'approche des grands tournois.

Source: Telegram

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