Opinia społeczności CS2 na temat wprowadzonego przez Valve zakazu manipulacji danymi wejściowymi, w tym nullbindów, Snap Tapów i rzutów z wyskoku.

Opinia społeczności CS2 na temat wprowadzonego przez Valve zakazu manipulacji danymi wejściowymi, w tym nullbindów, Snap Tapów i rzutów z wyskoku.

Valve dokonało dziś ogromnej zmiany w CS2, usuwając nullbind, jumpthrow/runthrow binds oraz SnapTap/SOCD. Aktualizacja ta wywołała ogromną reakcję wśród graczy i członków społeczności, co czyni ją szczególnie interesującą.

Wszystkie formy sprzętowej i programowej manipulacji danymi wejściowymi nie są już dostępne, co może znacząco wpłynąć na rozgrywkę i przygotowania do turniejów.

Tło: zakazy od Valve i ich następstwa

Wielu profesjonalnych graczy CS2 korzystało z klawiatur Snap Tap i innych urządzeń o podobnych funkcjach. Zakaz Valve dotyczący takich manipulacji natychmiast zwrócił uwagę liderów społeczności i wywołał ożywioną dyskusję w mediach społecznościowych. Wcześniej takie urządzenia dawały przewagę na poziomie rywalizacji, ale teraz ta przewaga zniknie, a gracze będą musieli dostosować się do nowych warunków.

Reakcja społeczności

Robin „ropz” Kool i Alex „Mauisnake” Ellenberg poparli zmiany. Ropz zauważył, że był jedną z osób, które aktywnie naciskały na Valve, aby zakazać manipulowania sprzętem.

Jonathan „EliGE” Jablonowski z Complexity zajął jednak bardziej zrównoważone stanowisko. Chociaż poparł usunięcie SnapTapa, ubolewał nad zakazem wiązań JumpThrow, które były częścią CS2 od czasu wydania wersji beta.

Russel „Twistzz” Van Dulken z Liquid z kolei powiedział, że byłoby miło dowiedzieć się o jumpthrow wbudowanym w grę, ponieważ jest to integralna część gry. Jednak po próbie rzucania granatami bez jumpthrow i znalezieniu innych, stwierdził, że wszystko jest w porządku i pożegnał się z jumpthrow.  

Z drugiej strony Mounira „GooseBreeder” Dobie zdecydowanie sprzeciwił się aktualizacji, stając się jednym z niewielu, którzy nie poparli całej decyzji.  

Milan „Striker” Švejda z HLTV zauważył, że zmiany mogą poważnie wpłynąć na nadchodzący Perfect World Shanghai Major RMR Closed Qualifier. Podkreślił, że drużyny będą miały niewiele czasu na dostosowanie się do nowych warunków ruchu i granatów.  

Conner „Scrawny” Girvan zwrócił uwagę na interesujący aspekt, wskazując, że jeśli Valve jest w stanie odciąć pewne kombinacje danych wejściowych, może być również w stanie wykorzystać tę technologię przeciwko oszustom, którzy często używają niemożliwych dla człowieka danych wejściowych.

Oleksandr „petr1k” Petryk powiedział na swoim kanale Telegram, że usunięcie rzutu z wyskoku nie jest krytyczne i wszyscy przyzwyczają się do nowego sposobu rzucania granatami, a mianowicie użycia dwóch klawiszy zamiast jednego. Poinformowano również o możliwym sposobie zastąpienia runthrow

Teraz zamiast rzutu z wyskoku (1 przycisk) robimy „rzut z wyskoku” (2 przyciski: skok i rzut). Celność takich granatów w CS2 jest wysoka, trudno chybić. Ale zamiast wiązać się z rzutem do przodu (1 przycisk) teraz musisz wykonać skok i nacisnąć W w tym samym czasie. Również realistyczne, ale 100% celność jest niemożliwa. Musisz trenować swoje umiejętności, aby konsekwentnie trafiać takie granatyes
petr1k

Przemyślenia końcowe

Zmiany Valve nie tylko wpłyną na obecną rozgrywkę, ale mogą również kształtować przyszłość konkurencyjnej sceny CS2. Ta aktualizacja była ważnym krokiem w kierunku stworzenia bardziej sprawiedliwego środowiska gry, ale gracze będą musieli szybko dostosować się do nowych zasad, zwłaszcza w okresie poprzedzającym duże turnieje.

Source: Telegram

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze
Według daty