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12:12, 20.08.2024
A Valve fez uma grande mudança no CS2 hoje, removendo nullbind, jumpthrow/runthrow binds, e SnapTap/SOCD. Esta atualização causou uma enorme reação entre os jogadores e membros da comunidade, o que a torna particularmente interessante.
Todas as formas de manipulação de entrada de hardware e software agora não estão mais disponíveis, o que pode afetar significativamente a jogabilidade e a preparação do torneio.
Antecedentes: proibições da Valve e as consequências
Muitos jogadores profissionais de CS2 usavam teclados Snap Tap e outros dispositivos com caraterísticas semelhantes. A proibição deste tipo de manipulação por parte da Valve chamou imediatamente a atenção dos líderes da comunidade e desencadeou uma discussão animada nas redes sociais. Anteriormente, estes dispositivos davam uma vantagem a nível competitivo, mas agora essa vantagem vai desaparecer e os jogadores vão ter de se adaptar às novas condições.
Reação da comunidade
Job is finished
— ropz (@ropz) August 19, 2024
Valve has banned Snap Tap
— alex ellenberg (@Mauisnake) August 19, 2024
Biggest W in recent history. pic.twitter.com/JE4hRqvzGS
No entanto, Jonathan “EliGE” Jablonowski, da Complexity, adotou uma postura mais equilibrada. Embora tenha apoiado a remoção do SnapTap, ele lamentou a proibição dos binds do JumpThrow, que faziam parte do CS2 desde o lançamento da versão beta.
are you kidding removing jump binds man lol
— Jonathan Jablonowski (@EliGE) August 19, 2024
removing snap tap sure and that functionality whatever but removing a QOL that you even had in the game when CS2 was in beta is so lame.
you guys said it yourself, you added the functionality in the game intentionally. add a bind 🙏 https://t.co/g8GhnK77aS
Would be good to know about jump binds as it's integral to the game at this point. I would hope that it's a temporary test to detect and separate inputs for the future 👍 https://t.co/F4ZArRstR4
— Russel van Dulken (@Twistzz) August 19, 2024
Everything is fine actually, good bye jump binds. 👋 pic.twitter.com/2WBAQZxkPO
— Russel van Dulken (@Twistzz) August 20, 2024
Mounira “GooseBreeder” Dobie, por outro lado, opôs-se fortemente à atualização, sendo um dos poucos que não a apoiou em geral.
Who’s reading this actually thinking huge w? ☠️ https://t.co/7Z7a8xWDUF
— FLY GooseBreeder (@goosebreeder) August 19, 2024
Milan “Striker” Švejda, da HLTV, observou que as mudanças poderiam afetar seriamente o próximo Perfect World Shanghai Major RMR Closed Qualifier. Ele enfatizou que as equipas terão pouco tempo para se adaptarem aos novos movimentos e ao uso de granadas.
That being said, this impacting jumpthrows will cause a bit of a mess with Major qualifiers starting in just two days. https://t.co/xX9iebRcWg
— Milan Švejda (@StrikerHLTVorg) August 19, 2024
Conner “Scrawny” Girvan salientou um aspeto interessante, referindo que se a Valve for capaz de cortar certas combinações de comandos, poderá também ser capaz de usar esta tecnologia contra os batoteiros que usam frequentemente comandos impossíveis de utilizar por humanos.
So you're telling me Snap Tap gets auto-detected and kicks you from the game, but PussySlayer69 can spinbot 13 rounds without interruption?
— Conner (@ScrawnyCG) August 19, 2024
Oleksandr “petr1k” Petryk, no seu canal do Telegram, disse que a remoção do jumpthrow não é crítica e que toda a gente se vai habituar à nova forma de lançar granadas, nomeadamente o uso de duas teclas em vez de uma. Também informou sobre uma possível maneira de substituir o runthrow
Agora, em vez de atirar com salto (1 botão), atiramos com salto (2 botões: saltar e atirar). A precisão destas granadas no CS2 é elevada, é difícil falhar. Mas em vez de se ligar ao salto para a frente (1 botão), agora é preciso saltar e premir W ao mesmo tempo. Também é realista, mas é impossível atingir 100% de precisão. É preciso treinar a habilidade para acertar consistentemente nessas granadas
Considerações finais
As alterações da Valve não só afectarão a jogabilidade atual, como também poderão moldar o futuro do cenário competitivo do CS2. Esta atualização foi um passo importante para criar um ambiente de jogo mais justo, mas os jogadores terão de se adaptar rapidamente às novas regras, especialmente no período que antecede os grandes torneios.
Source: Telegram
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