Opinião da comunidade CS2 sobre a proibição da Valve de manipulação de inputs, incluindo nullbinds, Snap Tap e jumpthrow

Opinião da comunidade CS2 sobre a proibição da Valve de manipulação de inputs, incluindo nullbinds, Snap Tap e jumpthrow

A Valve fez uma grande mudança no CS2 hoje, removendo nullbind, jumpthrow/runthrow binds, e SnapTap/SOCD. Esta atualização causou uma enorme reação entre os jogadores e membros da comunidade, o que a torna particularmente interessante.

Todas as formas de manipulação de entrada de hardware e software agora não estão mais disponíveis, o que pode afetar significativamente a jogabilidade e a preparação do torneio.

Antecedentes: proibições da Valve e as consequências

Muitos jogadores profissionais de CS2 usavam teclados Snap Tap e outros dispositivos com caraterísticas semelhantes. A proibição deste tipo de manipulação por parte da Valve chamou imediatamente a atenção dos líderes da comunidade e desencadeou uma discussão animada nas redes sociais. Anteriormente, estes dispositivos davam uma vantagem a nível competitivo, mas agora essa vantagem vai desaparecer e os jogadores vão ter de se adaptar às novas condições.

Reação da comunidade

Robin “ropz” Kool e Alex “Mauisnake” Ellenberg pronunciaram-se a favor das alterações. Ropz referiu que foi um dos que pressionou ativamente para que a Valve proibisse a adulteração de hardware.

No entanto, Jonathan “EliGE” Jablonowski, da Complexity, adotou uma postura mais equilibrada. Embora tenha apoiado a remoção do SnapTap, ele lamentou a proibição dos binds do JumpThrow, que faziam parte do CS2 desde o lançamento da versão beta.  

Russel “Twistzz” Van Dulken, da Liquid, por sua vez, disse que seria bom aprender sobre o jumpthrow incorporado ao jogo, já que ele é parte integrante do jogo. No entanto, depois de tentar lançar granadas sem jumpthrow e encontrar outras, ele disse que está tudo bem e adeus ao jumpthrow.  

Mounira “GooseBreeder” Dobie, por outro lado, opôs-se fortemente à atualização, sendo um dos poucos que não a apoiou em geral.  

Milan “Striker” Švejda, da HLTV, observou que as mudanças poderiam afetar seriamente o próximo Perfect World Shanghai Major RMR Closed Qualifier. Ele enfatizou que as equipas terão pouco tempo para se adaptarem aos novos movimentos e ao uso de granadas.  

Conner “Scrawny” Girvan salientou um aspeto interessante, referindo que se a Valve for capaz de cortar certas combinações de comandos, poderá também ser capaz de usar esta tecnologia contra os batoteiros que usam frequentemente comandos impossíveis de utilizar por humanos.

Oleksandr “petr1k” Petryk, no seu canal do Telegram, disse que a remoção do jumpthrow não é crítica e que toda a gente se vai habituar à nova forma de lançar granadas, nomeadamente o uso de duas teclas em vez de uma. Também informou sobre uma possível maneira de substituir o runthrow

Agora, em vez de atirar com salto (1 botão), atiramos com salto (2 botões: saltar e atirar). A precisão destas granadas no CS2 é elevada, é difícil falhar. Mas em vez de se ligar ao salto para a frente (1 botão), agora é preciso saltar e premir W ao mesmo tempo. Também é realista, mas é impossível atingir 100% de precisão. É preciso treinar a habilidade para acertar consistentemente nessas granadas
petr1k

Considerações finais

As alterações da Valve não só afectarão a jogabilidade atual, como também poderão moldar o futuro do cenário competitivo do CS2. Esta atualização foi um passo importante para criar um ambiente de jogo mais justo, mas os jogadores terão de se adaptar rapidamente às novas regras, especialmente no período que antecede os grandes torneios.

Source: Telegram

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