BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Кожне зіткнення в Monster Train 2 починається з фази розгортання, що дає змогу визначити та встановити стратегію подальшої гри. Це хоч і короткий, але вирішальний етап, який дозволяє розгорнути свої позиції, виставити юнітів і спорядити потяг ключовими поліпшеннями до прибуття ворогів. Хоча, на перший погляд, усе зводиться до розігрування карт, насправді під цим працює чітка система, і розуміння її роботи значно підвищує шанси на стабільну перемогу.
Спершу завжди витягуються карти, які змінені під дією певних артефактів. Ці предмети модифікують колоду так, що гравець гарантовано витягне першим ділом конкретний тип карт. Якщо у вас є Attuned Whetstone, гра витягне одну карту типу спорядження і зменшить її Ember-вартість до нуля. Якщо активний Dante’s Footstool, те саме станеться з картою Room. Такі карти завжди з’являються першими, якщо у колоді є відповідний тип.
Далі гра обирає вашу карту чемпіона. Це гарантований витяг, тому основна бойова одиниця завжди буде у вас у розпорядженні — якщо, звісно, ви маєте достатньо Ember і вільного місця на полі.
Потім витягуються Banner-юніти. Вони позначені маленьким синім банером під вартістю Ember. Усі карти цього типу, які відповідають умовам, автоматично додаються до руки. Якщо у вас багато Banner-карт у колоді, цілком можливо, що лише вони й займуть увесь ліміт руки.
Після цього, якщо залишилось місце, додаються карти кімнат та спорядження, які були оновлені до стану Deployable. Вони з’являються тільки якщо рука ще не заповнена. Максимальний розмір руки — 10 карт.
Якщо перед цим було витягнуто забагато карт, частина оновлених Room чи Equipment може взагалі не потрапити до руки. Саме тому контроль розміру колоди й розуміння, що саме з неї буде витягуватись, грає критичну роль.
Фаза розгортання має свої чіткі обмеження. Основних два — Ember і об’єм поверху. Кількість Ember, доступної для фази, показана в нижньому лівому куті екрана. Деякі артефакти, як-от Artificial Pyrestone, додають +3 до Deployment Ember. Інші, наприклад Odi’s Totem, зменшують його на 3. Витратити більше Ember, ніж доступно в цій фазі, неможливо.
Обмеження по поверхах — другий ключовий фактор. Кожен поверх має стандартну місткість — зазвичай це п’ять одиниць розміру. Розмір кожного юніта позначений жовтими овалами вгорі його карти. Перевищити ліміт неможливо, тож іноді доведеться обирати: чи варто зосередити потужних юнітів на одному поверсі, чи розподілити сили рівномірно.
Коли ви розіграли всі карти або вирішили більше нічого не ставити, натисніть кнопку “End Turn”, щоб завершити фазу. Усі карти, які залишилися в руці, перемішуються назад у колоду. Сюди входять Champion, Banner-юніти, а також карти кімнати та спорядження, які не були зіграні.
Це означає, що вже з першої хвилі ворогів ви можете витягнути ці ж карти знову. Проте жодних гарантій немає. Якщо у вас велика чи різнорідна колода, доведеться почекати кілька ходів, перш ніж потрібна карта повернеться до руки. Тому ще до бою важливо продумати структуру колоди і те, як ефективно керувати доступними картами.
Фаза розгортання в Monster Train 2 — це не просто початкова розкладка. Вона формує основу вашої оборони, визначає рівень підтримки для юнітів і дозволяє задати темп битви. Якщо не враховувати обмеження за місцем чи Ember, або погано знати черговість витягу карт — це може коштувати вам хорошого старту й поставити під загрозу весь бій.
Знаючи те, як саме ваші карти будуть витягуватись під час розгортання, дозволить гравцеві збирати колоду з чітким планом. Ви можете побудувати комбінацію, де ключові карти гарантовано потрапляють у стартову руку й одразу можуть бути розіграні.
Коментарі