Comment fonctionne la phase de déploiement dans Monster Train 2
  • 09:30, 02.06.2025

Comment fonctionne la phase de déploiement dans Monster Train 2

Chaque affrontement dans Monster Train 2 débute par la phase de déploiement, qui permet de définir et d'établir la stratégie pour le reste de la partie. Bien que courte, cette étape est cruciale, car elle permet de positionner ses unités et d'équiper le train avec des améliorations essentielles avant l'arrivée des ennemis. Même si, à première vue, tout semble se résumer à jouer des cartes, il existe en réalité un système précis en jeu, et comprendre son fonctionnement augmente considérablement les chances de victoire stable.

   
   

Comment fonctionne le système de phase de déploiement dans Monster Train 2

Tout d'abord, les cartes modifiées par certains artefacts sont toujours tirées en premier. Ces objets modifient le deck de manière à ce que le joueur tire en priorité un type spécifique de cartes. Si vous possédez Attuned Whetstone, le jeu tirera une carte de type équipement et réduira son coût en Ember à zéro. Si Dante’s Footstool est actif, la même chose se produira avec une carte de type Room. Ces cartes apparaissent toujours en premier si le deck contient le type correspondant.

   
   

Ensuite, le jeu choisit votre carte de champion. C'est un tirage garanti, donc votre unité principale de combat sera toujours à votre disposition — à condition, bien sûr, que vous ayez suffisamment d'Ember et d'espace libre sur le terrain.

Puis, les unités Banner sont tirées. Elles sont signalées par une petite bannière bleue sous le coût en Ember. Toutes les cartes de ce type qui remplissent les conditions sont automatiquement ajoutées à votre main. Si vous avez beaucoup de cartes Banner dans votre deck, il est possible qu'elles occupent la totalité de la limite de votre main.

   
   

Ensuite, si de la place est encore disponible, les cartes de type Room et Equipment mises à jour en état Deployable sont ajoutées. Elles n'apparaissent que si la main n'est pas encore pleine. La taille maximale de la main est de 10 cartes.

Si trop de cartes ont été tirées avant cela, certaines cartes Room ou Equipment mises à jour peuvent ne pas arriver dans votre main. C'est pourquoi le contrôle de la taille du deck et la compréhension de ce qui sera tiré jouent un rôle crucial.

   
   

Limitations lors du déploiement des cartes

La phase de déploiement a ses propres limitations claires. Les deux principales sont l'Ember et le volume des étages. La quantité d'Ember disponible pour la phase est indiquée en bas à gauche de l'écran. Certains artefacts, comme l'Artificial Pyrestone, ajoutent +3 à l'Ember de déploiement. D'autres, comme Odi’s Totem, le réduisent de 3. Il est impossible de dépenser plus d'Ember que ce qui est disponible durant cette phase.

Les limitations des étages sont le deuxième facteur clé. Chaque étage a une capacité standard — généralement cinq unités de taille. La taille de chaque unité est indiquée par des ovales jaunes en haut de sa carte. Il est impossible de dépasser la limite, donc il faut parfois choisir : vaut-il mieux concentrer des unités puissantes sur un seul étage ou répartir les forces de manière uniforme ?

   
   
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Fin de la phase de déploiement dans Monster Train 2

Une fois que vous avez joué toutes vos cartes ou décidé de ne plus rien poser, appuyez sur le bouton “End Turn” pour terminer la phase. Toutes les cartes restantes dans la main sont mélangées de nouveau dans le deck. Cela inclut le Champion, les unités Banner, ainsi que les cartes Room et Equipment qui n'ont pas été jouées.

Cela signifie que dès la première vague d'ennemis, vous pouvez tirer ces mêmes cartes à nouveau. Cependant, il n'y a aucune garantie. Si vous avez un deck large ou varié, il faudra attendre quelques tours avant que la carte souhaitée ne revienne dans votre main. Il est donc important, avant le combat, de réfléchir à la structure du deck et à la gestion efficace des cartes disponibles.

   
   

Pourquoi la phase de déploiement est-elle si importante dans Monster Train 2

La phase de déploiement dans Monster Train 2 n'est pas qu'une simple mise en place initiale. Elle forme la base de votre défense, détermine le niveau de soutien pour vos unités et permet de donner le rythme du combat. Ignorer les limitations d'espace ou d'Ember, ou mal connaître l'ordre de tirage des cartes, peut vous coûter un bon départ et mettre en péril tout le combat.

Connaître précisément comment vos cartes seront tirées lors du déploiement permet au joueur de construire un deck avec un plan clair. Vous pouvez élaborer une combinaison où les cartes clés apparaissent assurément dans votre main de départ et peuvent être jouées immédiatement.

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