BEST VIP CLUB!
BEST VIP CLUB!
200% Bonus
Guides
09:30, 02.06.2025
Hver kamp i Monster Train 2 begynder med en deploy-fase, som giver mulighed for at fastlægge og etablere en strategi for det videre spil. Dette er en kort, men afgørende fase, der tillader dig at opbygge dine positioner, placere enheder og udstyre toget med nøgleopgraderinger inden fjenderne ankommer. Selvom det ved første øjekast ser ud til blot at handle om at spille kort, er der faktisk et klart system bagved, og forståelsen af dette kan betydeligt øge dine chancer for en stabil sejr.
Først trækkes altid kort, der er ændret af visse artefakter. Disse genstande modificerer dækket, så spilleren garanteret først trækker en bestemt type kort. Hvis du har Attuned Whetstone, vil spillet trække et udstyrskort og reducere dets Ember-omkostning til nul. Hvis Dante’s Footstool er aktiv, sker det samme med et Room-kort. Sådanne kort dukker altid op først, hvis der er en tilsvarende type i dækket.
Derefter vælger spillet dit champion-kort. Dette er en garanteret træk, så din primære kamp-enhed vil altid være tilgængelig — forudsat at du har nok Ember og ledig plads på banen.
Dernæst trækkes Banner-enheder. De er markeret med et lille blåt banner under Ember-omkostningen. Alle kort af denne type, der opfylder betingelserne, tilføjes automatisk til hånden. Hvis du har mange Banner-kort i dækket, er det muligt, at kun de vil fylde hele håndgrænsen.
Derefter, hvis der stadig er plads, tilføjes Room- og Equipment-kort, der er opgraderet til Deployable-tilstand. De vises kun, hvis hånden endnu ikke er fyldt. Den maksimale håndstørrelse er 10 kort.
Hvis der allerede er trukket for mange kort, kan nogle af de opgraderede Room- eller Equipment-kort slet ikke nå hånden. Derfor spiller kontrol over dækstørrelsen og forståelse af, hvad der vil blive trukket, en kritisk rolle.
Deploy-fasen har sine klare begrænsninger. De to vigtigste er Ember og etagekapacitet. Mængden af Ember tilgængelig for fasen vises i nederste venstre hjørne af skærmen. Nogle artefakter, som Artificial Pyrestone, tilføjer +3 til Deployment Ember. Andre, som Odi’s Totem, reducerer den med 3. Det er ikke muligt at bruge mere Ember, end der er tilgængelig i denne fase.
Etagebegrænsninger er den anden nøglefaktor. Hver etage har en standardkapacitet — normalt fem enhedsstørrelser. Størrelsen af hver enhed er markeret med gule ovaler øverst på kortet. Det er ikke muligt at overskride grænsen, så nogle gange skal du vælge: skal du fokusere stærke enheder på en etage, eller fordele styrkerne jævnt?
Når du har spillet alle kort eller besluttet ikke at placere flere, skal du trykke på "End Turn"-knappen for at afslutte fasen. Alle kort, der er tilbage i hånden, blandes tilbage i dækket. Dette inkluderer Champion, Banner-enheder samt Room- og Equipment-kort, der ikke blev spillet.
Dette betyder, at du kan trække de samme kort igen fra første bølge af fjender. Dog er der ingen garantier. Hvis du har et stort eller varieret dæk, kan det tage flere omgange, før det nødvendige kort vender tilbage til hånden. Derfor er det vigtigt at planlægge dækstrukturen og hvordan man effektivt styrer de tilgængelige kort allerede inden kampen.
Deploy-fasen i Monster Train 2 er ikke bare en indledende opsætning. Den danner grundlaget for dit forsvar, bestemmer støtteniveauet for enhederne og giver mulighed for at sætte kampens tempo. Hvis man ikke tager højde for plads- eller Ember-begrænsningerne, eller ikke kender rækkefølgen af korttræk, kan det koste dig en god start og bringe hele kampen i fare.
At kende til, hvordan dine kort vil blive trukket under deploy-fasen, tillader spilleren at bygge et dæk med en klar plan. Du kan skabe en kombination, hvor nøglekort garanteret ender i start-hånden og straks kan spilles.
Kommentarer