Explore Wide Range of
Esports Markets
Guides
09:30, 02.06.2025
Jede Begegnung in Monster Train 2 beginnt mit der Einsatzphase, die es ermöglicht, die Strategie für das weitere Spiel festzulegen. Diese Phase ist zwar kurz, aber entscheidend, da sie es erlaubt, die eigenen Positionen zu etablieren, Einheiten aufzustellen und den Zug mit wichtigen Verbesserungen auszustatten, bevor die Gegner eintreffen. Auf den ersten Blick mag es so aussehen, als ob alles auf das Ausspielen von Karten hinausläuft, aber tatsächlich arbeitet dahinter ein klares System, und das Verständnis seiner Funktionsweise erhöht die Chancen auf einen stabilen Sieg erheblich.
Zunächst werden immer Karten gezogen, die durch bestimmte Artefakte verändert wurden. Diese Gegenstände modifizieren das Kartendeck so, dass der Spieler garantiert als Erstes einen bestimmten Kartentyp zieht. Wenn Sie das Attuned Whetstone besitzen, zieht das Spiel eine Karte vom Typ Ausrüstung und reduziert ihre Ember-Kosten auf null. Wenn der Dante’s Footstool aktiv ist, geschieht dasselbe mit einer Raumkarte. Solche Karten erscheinen immer zuerst, wenn der entsprechende Typ im Deck vorhanden ist.
Danach wählt das Spiel Ihre Champion-Karte. Dies ist ein garantierter Zug, sodass die wichtigste Kampfeinheit immer zur Verfügung steht — vorausgesetzt, Sie haben genug Ember und Platz auf dem Spielfeld.
Anschließend werden Banner-Einheiten gezogen. Sie sind mit einem kleinen blauen Banner unter den Ember-Kosten gekennzeichnet. Alle Karten dieses Typs, die den Bedingungen entsprechen, werden automatisch der Hand hinzugefügt. Wenn Sie viele Banner-Karten im Deck haben, ist es durchaus möglich, dass nur sie das Handlimit ausfüllen.
Danach, falls noch Platz ist, werden Karten von Räumen und Ausrüstungen hinzugefügt, die in den Zustand Deployable aktualisiert wurden. Sie erscheinen nur, wenn die Hand noch nicht voll ist. Die maximale Handgröße beträgt 10 Karten.
Wenn zuvor zu viele Karten gezogen wurden, kann ein Teil der aktualisierten Raum- oder Ausrüstungskarten möglicherweise überhaupt nicht in die Hand gelangen. Daher spielt die Kontrolle über die Deckgröße und das Verständnis, was genau daraus gezogen wird, eine entscheidende Rolle.
Die Einsatzphase hat ihre klaren Einschränkungen. Die beiden Hauptfaktoren sind Ember und die Ebenenkapazität. Die Menge an Ember, die für die Phase zur Verfügung steht, wird unten links auf dem Bildschirm angezeigt. Einige Artefakte, wie das Artificial Pyrestone, fügen +3 zum Deployment Ember hinzu. Andere, wie Odi’s Totem, reduzieren es um 3. Es ist unmöglich, mehr Ember auszugeben, als in dieser Phase verfügbar ist.
Die Ebenenkapazität ist der zweite Schlüsselfaktor. Jede Ebene hat eine Standardkapazität — normalerweise fünf Einheiten Platz. Die Größe jeder Einheit ist durch gelbe Ovale oben auf ihrer Karte gekennzeichnet. Es ist nicht möglich, das Limit zu überschreiten, sodass Sie manchmal wählen müssen: Sollten Sie mächtige Einheiten auf einer Ebene konzentrieren oder die Kräfte gleichmäßig verteilen?
Wenn Sie alle Karten ausgespielt haben oder sich entscheiden, nichts mehr zu setzen, drücken Sie die Schaltfläche „End Turn“, um die Phase zu beenden. Alle Karten, die in der Hand verbleiben, werden zurück ins Deck gemischt. Dazu gehören Champion, Banner-Einheiten sowie Raum- und Ausrüstungskarten, die nicht gespielt wurden.
Das bedeutet, dass Sie bereits in der ersten Welle von Gegnern diese Karten erneut ziehen können. Allerdings gibt es keine Garantien. Wenn Sie ein großes oder vielfältiges Deck haben, müssen Sie möglicherweise einige Züge warten, bis die benötigte Karte wieder in die Hand kommt. Daher ist es wichtig, schon vor dem Kampf die Struktur des Decks zu planen und zu überlegen, wie man die verfügbaren Karten effektiv verwaltet.
Die Einsatzphase in Monster Train 2 ist nicht nur ein anfängliches Layout. Sie bildet das Fundament Ihrer Verteidigung, bestimmt das Unterstützungsniveau für Einheiten und ermöglicht es, das Tempo des Kampfes vorzugeben. Wenn man die Einschränkungen bezüglich Platz oder Ember ignoriert oder die Reihenfolge des Kartenziehens schlecht kennt, kann dies einen guten Start kosten und den gesamten Kampf gefährden.
Das Wissen darüber, wie genau Ihre Karten während des Einsatzes gezogen werden, ermöglicht es dem Spieler, ein Deck mit einem klaren Plan zu erstellen. Sie können eine Kombination aufbauen, bei der Schlüssel-Karten garantiert in die Starthand gelangen und sofort ausgespielt werden können.
Kommentare