Explore Wide Range of
Esports Markets
Каждое столкновение в Monster Train 2 начинается с фазы развертывания, что позволяет определить и установить стратегию дальнейшей игры. Это хоть и короткий, но решающий этап, который позволяет развернуть свои позиции, выставить юнитов и оснастить поезд ключевыми улучшениями до прибытия врагов. Хотя на первый взгляд все сводится к разыгрыванию карт, на самом деле под этим работает четкая система, и понимание ее работы значительно повышает шансы на стабильную победу.
Сначала всегда вытягиваются карты, которые изменены под действием определенных артефактов. Эти предметы модифицируют колоду так, что игрок гарантированно вытянет первым делом конкретный тип карт. Если у вас есть Attuned Whetstone, игра вытянет одну карту типа снаряжение и уменьшит ее Ember-стоимость до нуля. Если активен Dante’s Footstool, то же самое произойдет с картой Room. Такие карты всегда появляются первыми, если в колоде есть соответствующий тип.
Далее игра выбирает вашу карту чемпиона. Это гарантированный вытяг, поэтому основная боевая единица всегда будет у вас в распоряжении — если, конечно, у вас достаточно Ember и свободного места на поле.
Затем вытягиваются Banner-юниты. Они отмечены маленьким синим баннером под стоимостью Ember. Все карты этого типа, которые соответствуют условиям, автоматически добавляются в руку. Если у вас много Banner-карт в колоде, вполне возможно, что только они и займут весь лимит руки.
После этого, если осталось место, добавляются карты комнат и снаряжения, которые были обновлены до состояния Deployable. Они появляются только если рука еще не заполнена. Максимальный размер руки — 10 карт.
Если перед этим было вытянуто слишком много карт, часть обновленных Room или Equipment может вообще не попасть в руку. Именно поэтому контроль размера колоды и понимание, что именно из нее будет вытягиваться, играет критическую роль.
Фаза развертывания имеет свои четкие ограничения. Основных два — Ember и объем этажа. Количество Ember, доступного для фазы, показано в нижнем левом углу экрана. Некоторые артефакты, такие как Artificial Pyrestone, добавляют +3 к Deployment Ember. Другие, например Odi’s Totem, уменьшают его на 3. Потратить больше Ember, чем доступно в этой фазе, невозможно.
Ограничение по этажам — второй ключевой фактор. Каждый этаж имеет стандартную вместимость — обычно это пять единиц размера. Размер каждого юнита обозначен желтыми овалами вверху его карты. Превысить лимит невозможно, поэтому иногда придется выбирать: стоит ли сосредоточить мощных юнитов на одном этаже или распределить силы равномерно.
Когда вы разыграли все карты или решили больше ничего не ставить, нажмите кнопку “End Turn”, чтобы завершить фазу. Все карты, которые остались в руке, перемешиваются обратно в колоду. Сюда входят Champion, Banner-юниты, а также карты комнаты и снаряжения, которые не были сыграны.
Это означает, что уже с первой волны врагов вы можете вытянуть эти же карты снова. Однако никаких гарантий нет. Если у вас большая или разнородная колода, придется подождать несколько ходов, прежде чем нужная карта вернется в руку. Поэтому еще до боя важно продумать структуру колоды и то, как эффективно управлять доступными картами.
Фаза развертывания в Monster Train 2 — это не просто начальная раскладка. Она формирует основу вашей обороны, определяет уровень поддержки для юнитов и позволяет задать темп битвы. Если не учитывать ограничения по месту или Ember, или плохо знать очередность вытягивания карт — это может стоить вам хорошего старта и поставить под угрозу весь бой.
Знание того, как именно ваши карты будут вытягиваться во время развертывания, позволит игроку собирать колоду с четким планом. Вы можете построить комбинацию, где ключевые карты гарантированно попадают в стартовую руку и сразу могут быть разыграны.
Комментарии