Dota 2 продовжує дивувати своїх фанатів, і нарешті, після майже року очікувань, в грі з'явився новий герой — Ringmaster. Його довгоочікувана поява на сцені додає грі нових фарб і стратегічних можливостей. Але хто ж такий Ringmaster? Які його здібності, роль і як він може вплинути на мету гри? У цій статті ми розглянемо всі ключові аспекти цього героя, щоб ви могли повною мірою оцінити його потенціал.
Базові атрибути
- Сила - 23 + 2,4 одиниці за рівень, 626 здоров'я на першому рівні;
- Спритність - 13 + 1,4 одиниці за рівень;
- Інтелект - 25 + 3 одиниці за рівень, 375 мани на першому рівні;
- Шкода - 48-58;
- Дальність атаки - 575 (дальній бій) одиниць;
- Базова броня - 3,2 одиниці;
- Базова швидкість пересування - 315 одиниць.
Також важливо враховувати, що саме інтелект є основним атрибутом для Ringmaster.
Здібності Героя
Tame the Beasts
ЧАКЛУЄТЬСЯ. Ringmaster починає закручувати свій батіг (максимальна тривалість: 1 с), а потім б’є ним. Уражені вороги зазнають шкоди й перелякано тікають від Циркмейстера. Час чаклування збільшує шкоду й час страху, але зменшує радіус дії.
- Початковий радіус: 450 одиниць;
- Кінцевий радіус: 200 одиниць;
- Мін. шкоди: 45/70/95/120;
- Макс. шкоди: 180/280/380/480;
- Мін. тривалість страху: 0,1/0,2/0,3/0,4 секунди;
- Макс. тривалість страху: 0,6/0,8/1/1,2 секунди.
Перезарядка: 16/14/12/12/10 секунд.
Витрата мани: 90/105/120/135.
Escape Act
Ringmaister упаковує себе або союзного героя в мобільний міжвимірний ящик. Істоти в ящику здобувають фазисний рух, опір сповільненню, додатковий опір магії й додаткову швидкість руху. На них також не можна націлитися, вони заглушені, знемовлені та роззброєні. Ящик розкриється, коли завершиться його час дії або він віддалиться на відстань понад 500.
- Тривалість: 2/2,4/2,8/3,2 секунди;
- Додаткова швидкість пересування: 5%/10%/15%/20%;
- Додатковий опір магії: 50%/60%/70%/80%;
- Опір уповільненням: 100%.
Перезарядка: 38/32/26/20 секунд.
Витрата мани: 80.
Impalement Arts
Герой влучно кидає один зі своїх кинджалів в обрану ним точку. Якщо він влучає у ворога, то кинджал завдає шкоду від удару, ненадовго сповільнює вражену ціль і спричиняє в неї кровотечу. Кровотеча щосекунди завдає відсоток від максимального здоров’я жертви як шкоду героям та фіксовану шкоду за секунду кріпам.
- Урон від влучання: 75;
- Періодична шкода від максимального здоров'я: 3,5% / 4% / 4,5% / 5% / 5%;
- Періодична шкода крипам: 100;
- Тривалість: 4 секунди;
- Уповільнення пересування: 100%;
- Тривалість уповільнення: 0,8 секунди.
Перезарядка: 1 секунда.
Витрата мани: 80.
Wheel of Wonder
Ringmaster запускає колесо чудес у цільове місце, яке відкидає ворогів на своєму шляху вбік. Коли воно досягає цілі, вороги в радіусі дії зазнають періодичної шкоди і сповільнюються на -50%.
Ворожі герої, що дивляться на колесо протягом понад 0,5 с, зачаровуються, і воно їх притягує. Перший зачарований ворог запускає лічильник вибуху колеса. Якщо лічильник не запущено, то колесо вибухне автоматично через 8 с.
- Мінімальна дальність: 700 одиниць;
- Радіус: 600 одиниць;
- Таймер: 2,75/3/3,25 секунди;
- Урон на секунду в аурі: 50/75/100;
- Урон від вибуху: 300/450/600.
Перезарядка: 90/80/70 секунд.
Витрата мани: 175/275/375
Вроджена Здібність
Вроджена здібність варта окремої уваги так як вона містить в собі 3 окремі здібності.
Dark Carnival Barker
Ringmaster здобуває випадкову здібність темного карнавалу для разового використання щоразу, коли в радіусі 925 від нього помирає ворожий герой. Додаткові здібності зберігаються як заряди.
Якщо Ringmaster не має здібностей після відродження, то отримає одну. Здібності темного карнавалу: Funhouse Mirror, Strongman Tonic та Whoopee Cushion.
- Funhouse Mirror: Створює недосконалі образи героя (1), які живуть 18 с. Ілюзії завдають 28% шкоди й зазнають 300% шкоди.
- Strongman Tonic: Тимчасово збільшує силу союзного героя на 5 + 1,5 за рівень Циркмейстера впродовж 8 с. Ефект триває 4 с і потім поступово слабшає.
- Whoopee Cushion: Просуває вашого героя вперед на 400. Лишає позаду смердючу хмару радіусом 200, що триває 3 с і сповільнює ворогів на -30%.
Здібність від Aghanim’s Shard – Spotlight
Ringmaster запалює лампу на софіті, світло від якої рухається областю. Освітлені вороги мають шанс схибити атакою, а також виявляються, якщо вони невидимі.
Ілюзії під світлом софіта тануть, утрачаючи відсоток свого максимального здоров’я щосекунди.
- Радіус: 550 одиниць;
- Шкода ілюзіям від максимального здоров'я: 50%;
- Шанс промаху: 30%;
- Тривалість: 8 секунд.
Перезарядка: 30 секунд.
Витрата мани: 50.
Таланти
- 10-й рівень: +200 до дальності застосування Escape Act або +75 до радіуса Tame the Beasts.
- 15-й рівень: Несприйнятливість до ефектів при замаху Tame the Beasts або Кинджали від Impalement Arts прибивають одну ціль.
- 20-й рівень: +75/300 до мін./макс. шкоди від Tame the Beasts або +1 сек. нанесення шкоди і уповільнення від Impalement Arts.
- 25-й рівень: Сильне розвіювання і вільне переміщення від Escape Art або +100 до дальності застосування і радіусу Wheel of Wonder.
Аспекти та Aghanim’s Scepter
“Цей герой тільки пізнає ази нової для нього сцени, тож цей аспект нічого не робить... поки що.” Це весь опис єдиного аспекту на Ringmaster. Якщо коротко його просто немає. Теж саме стосується і Аганіму він не дає жодної здібності для Ringmaster.
Висновок
Ringmaster — це герой з великим потенціалом, який тільки починає свій шлях на сцені Dota 2. Його унікальні здібності, такі як Tame the Beasts та Wheel of Wonder, надають йому можливість контролювати бій і створювати хаос серед ворогів. Однак варто зазначити, що його розвиток ще не завершений. Аспект Center Stage, який не надає жодної користі, і відсутність додаткової здібності від Aghanim’s Scepter вказують на те, що Valve ще працює над тим, як краще інтегрувати цього героя в гру. Незважаючи на це, Ringmaster вже зараз може бути корисним інструментом у руках досвідченого гравця, і його потенціал лише збільшуватиметься в майбутніх оновленнях.
Коментарі