Dota 2 continue de surprendre ses fans, et enfin, après presque un an d'attente, le jeu s'enrichit d'un nouveau héros : Ringmaster. Son apparition tant attendue ajoute de nouvelles couleurs et de nouvelles possibilités stratégiques au jeu. Mais qui est Ringmaster ? Quelles sont ses capacités, son rôle et comment peut-il influencer la méta du jeu ? Dans cet article, nous allons passer en revue tous les aspects clés de ce héros afin que vous puissiez apprécier pleinement son potentiel.
Attributs de base
- Force - 23 + 2,4 unités par niveau, 626 points de vie au premier niveau ;
- Agilité - 13 + 1,4 unité par niveau ;
- Intelligence - 25 + 3 unités par niveau, 375 mana au premier niveau ;
- Dégâts - 48-58 ;
- Portée d'attaque - 575 unités (à distance) ;
- Armure de base - 3,2 unités ;
- Vitesse de déplacement de base: 315 unités.
Il est également important de garder à l'esprit que l'intellect est l'attribut principal du maître des anneaux.
Capacités des héros
Tame the Beasts
Le Maître des anneaux commence à faire tournoyer son fouet (durée maximale : 1s) puis frappe avec. Les ennemis affectés subissent des dégâts et fuient le maître des anneaux, effrayés. La durée de la sorcellerie augmente les dégâts et la durée de la peur, mais diminue la portée.
- Rayon d' effetinitial: 450 unités ;
- Rayon final: 200 unités ;
- Dégâts min : 45/70/95/120 ;
- Dégâts max : 180/280/380/480 ;
- Durée minimale de la peur: 0,1/0,2/0,3/0,4 secondes ;
- Durée maximale de la peur: 0,6/0,8/1/1,2 secondes.
Recharge: 16/14/12/12/12/12/12/10 seconds
Coût en mana: 90/105/120/135
Escape Act
Ringmaister s'embarque, lui ou un héros allié, dans une caisse interdimensionnelle mobile. Les créatures qui s'y trouvent gagnent en déphasage, en résistance au ralentissement, en résistance à la magie et en vitesse de déplacement. Elles ne peuvent pas être ciblées, sont réduites au silence, silencieuses et désarmées. La boîte se déverrouille à la fin de sa durée ou lorsqu'elle se trouve à plus de 500 mètres.
- Durée: 2/2,4/2,8/3,2 secondes ;
- Vitesse de déplacement supplémentaire: 5%/10%/15%/20% ;
- Résistance magique supplémentaire: 50%/60%/70%/80% ;
- Résistance aux ralentissements: 100%.
Recharge: 38/32/26/20 secondes
Coût en mana: 80
Impalement Arts
Le héros lance une de ses dagues à l'endroit de son choix. Si elle touche un ennemi, la dague lui inflige des dégâts de coup, ralentit brièvement la cible affectée et la fait saigner. L'hémorragie inflige un pourcentage de la santé maximale de la cible toutes les secondes aux héros et un montant fixe de dégâts par seconde aux créatures.
- Dégâts sur les coups: 75 ;
- Dégâts périodiques sur le maximum de points de vie: 3.5% / 4% / 4.5% / 5% / 5% / 5% ;
- Dégâts périodiques aux créatures: 100 ;
- Durée: 4 secondes ;
- Ralentissement des mouvements: 100% ;
- Durée de la décélération: 0,8 seconde.
Recharge: 1 seconde
Coût en mana: 80
Wheel of Wonder
Le maître des anneaux lance une Roue des merveilles vers l'endroit ciblé, qui projette les ennemis sur sa trajectoire. Lorsqu'elle atteint la cible, les ennemis à portée subissent des dégâts périodiques et sont ralentis de -50%.
Les héros ennemis qui fixent la roue pendant plus de 0,5 seconde sont enchantés et la roue les attire. Le premier ennemi enchanté déclenche le compteur d'explosions de la roue. Si le compteur n'est pas déclenché, la roue explose automatiquement au bout de 8s.
- Portée minimale: 700 unités ;
- Rayon: 600 unités ;
- Minutage: 2,75/3/3,25 secondes ;
- Dégâts d'aura par seconde: 50/75/100 ;
- Dégâts d'explosion: 300/450/600.
Recharge: 90/80/70 secondes
Coût en mana: 175/275/375
Capacité innée
Cette capacité innée mérite une attention particulière car elle contient 3 capacités distinctes.
Dark Carnival Barker
Le maître de cérémonie gagne une capacité aléatoire Dark Carnival Barker utilisable une seule fois chaque fois qu'un héros ennemi meurt dans un rayon de 925 autour de lui. Les capacités supplémentaires sont sauvegardées en tant que charges.
Si le maître des anneaux n'a pas de capacité après la réanimation, il en gagnera une. Capacités du Carnaval noir : Funhouse Mirror, Strongman Tonic, and Whoopee Cushion.
- Funhouse Mirror: Crée des images imparfaites du héros (1) qui vivent pendant 18s. Les illusions infligent 28% de dégâts et subissent 300% de dégâts.
- Strongman Tonic: Augmente temporairement la force d'un héros allié de 5 + 1,5 par niveau du Circlemaster pendant 8s. L'effet dure 4s et disparaît progressivement.
- Whoopee Cushion: Pousse votre héros en avant de 400. Laisse derrière lui un nuage de puanteur dans un rayon de 200 qui dure 3 secondes et ralentit les ennemis de -30%.
Capacité Spotlight de l'Éclat d'Aghanim
Le maître de cérémonie allume une lampe sur un soffite, dont la lumière se propage dans la zone. Les ennemis éclairés ont une chance de rater leur attaque et sont également détectés s'ils sont invisibles.
Les illusions sous le projecteur fondent, perdant un pourcentage de leur santé maximale toutes les secondes.
- Rayon: 550 ;
- Dégâts infligés aux illusions à partir de leur santé maximale: 50% ;
- Chance de rater l'attaque : 30% ;
- Durée : 8 secondes.
Recharge: 30 secondes
Coût en mana: 50
Talents
- 10ème niveau: +200 à la portée de l'Acte d'évasion ou +75 au rayon de Dompter les bêtes.
- Niveau 15: Immunisé contre les effets de Dompter les bêtes ou des dagues de l'Art de l'empalement qui touchent une cible.
- 20ème niveau: +75/300 aux dégâts min/max de Dompter les bêtes ou +1 sec aux dégâts et au ralentissement d'Empaler les arts.
- Niveau 25: Dissipation forte et mouvement libre de l'Art de l'évasion ou +100 à la portée et au rayon de la Roue des merveilles.
Aspects et sceptre d'Aghanim's Scepter
« Ce personnage est en train d'apprendre les bases d'une scène qui est nouvelle pour lui, donc cet aspect ne fait rien.... pour l'instant. C'est la description complète du seul aspect de Ringmaster. En bref, il n'existe tout simplement pas. Il en va de même pour Aganim qui ne donne aucune capacité à Ringmaster.
Conclusion
Ringmaster est un héros à fort potentiel qui débute sur la scène de Dota 2. Ses capacités uniques, telles que Dompter les bêtes et Roue des merveilles, lui permettent de contrôler le combat et de semer la zizanie parmi les ennemis. Cependant, il est important de noter que son développement n'est pas encore achevé. L'aspect Centre Stage, qui n'apporte aucun avantage, et l'absence de capacité supplémentaire du Sceptre d'Aghanim indiquent que Valve travaille encore à une meilleure intégration de ce héros dans le jeu. Quoi qu'il en soit, Ringmaster peut déjà être un outil utile dans les mains d'un joueur expérimenté, et son potentiel ne fera qu'augmenter dans les prochaines mises à jour.
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