Ringmaster alles was Sie wissen müssen
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  • 08:20, 27.08.2024

Ringmaster alles was Sie wissen müssen

Dota 2 überrascht seine Fans immer wieder, und endlich, nach fast einem Jahr des Wartens, hat das Spiel einen neuen Helden - Ringmaster. Sein lang erwartetes Erscheinen auf der Szene fügt dem Spiel neue Farben und strategische Möglichkeiten hinzu. Aber wer ist Ringmaster? Welche Fähigkeiten hat er, welche Rolle spielt er und wie kann er das Meta des Spiels beeinflussen? In diesem Artikel gehen wir auf alle wichtigen Aspekte dieses Helden ein, damit ihr sein Potenzial voll ausschöpfen könnt.

Basis-Attribute

  • Stärke - 23 + 2,4 Einheiten pro Stufe, 626 Lebenspunkte auf der ersten Stufe;
  • Geschicklichkeit - 13 + 1,4 Einheiten pro Stufe;
  • Intelligenz - 25 + 3 Einheiten pro Stufe, 375 Mana auf der ersten Stufe;
  • Schaden - 48-58;
  • Angriffsreichweite - 575 (Fernkampf) Einheiten;
  • Grundpanzerung - 3,2 Einheiten;
  • Grundbewegungsgeschwindigkeit - 315 Einheiten.

Es ist auch wichtig zu wissen, dass Intellekt das Hauptattribut des Ringmeisters ist.

Helden-Fähigkeiten

     
     

Tame the Beasts
Der Ringmeister beginnt, seine Peitsche zu wirbeln (maximale Dauer: 1s) und schlägt dann damit zu. Betroffene Feinde erleiden Schaden und fliehen vor dem Ringmeister in Angst. Die Zeit der Zauberei erhöht den Schaden und die Zeit der Angst, verringert aber die Reichweite.

  • Anfangsradius der Wirkung: 450 Einheiten;
  • Endradius: 200 Einheiten;
  • Min. Schaden: 45/70/95/120;
  • Maximaler Schaden: 180/280/380/480;
  • Min. Furchtdauer: 0,1/0,2/0,3/0,4 Sekunden;
  • Maximale Dauer der Furcht: 0,6/0,8/1/1,2 Sekunden.

Wiederaufladen: 16/14/12/12/12/12/12/10 seconds
Manakosten: 90/105/120/135

    
    

Escape Act
Ringmeister packt sich selbst oder einen verbündeten Helden in eine mobile interdimensionale Kiste. Kreaturen in der Kiste erhalten Phasing, Widerstand gegen Verlangsamung, zusätzliche Magieresistenz und zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit. Außerdem können sie nicht anvisiert werden, sind schweigsam, lautlos und entwaffnet. Die Kiste wird entriegelt, wenn ihre Dauer abläuft oder sie mehr als 500 Meter entfernt ist.

  • Dauer: 2/2.4/2.8/3.2 Sekunden;
  • Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 5%/10%/15%/20%;
  • Zusätzliche Magie-Resistenz: 50%/60%/70%/80%;
  • Resistenz gegen Verlangsamung: 100%.

Aufladen: 38/32/26/20 Sekunden
Manakosten: 80

    
    

Impalement Arts
Der Held wirft einen seiner Dolche auf einen Punkt seiner Wahl. Wenn er einen Feind trifft, verursacht der Dolch Trefferschaden, verlangsamt das betroffene Ziel kurz und lässt es bluten. Die Blutung verursacht bei Helden jede Sekunde einen prozentualen Anteil der maximalen Gesundheit des Ziels als Schaden und bei Creeps einen festen Schadensbetrag pro Sekunde.

  • Trefferschaden: 75;
  • Regelmäßiger Schaden von der maximalen Gesundheit: 3.5% / 4% / 4.5% / 5% / 5% / 5%;
  • Regelmäßiger Schaden an Fieslingen: 100;
  • Dauer: 4 Sekunden;
  • Verlangsamung der Bewegung: 100%;
  • Dauer der Verlangsamung: 0,8 Sekunden.

Aufladen: 1 Sekunde
Manakosten: 80

    
    

Wheel of Wonder
Der Ringmeister schleudert ein Rad des Wunders auf den Zielort, das alle Feinde in seinem Weg zur Seite wirft. Wenn es den Zielort erreicht, erleiden Feinde in Reichweite periodischen Schaden und werden um -50% verlangsamt.

Feindliche Helden, die das Rad länger als 0,5 Sekunden anstarren, werden verzaubert, und es zieht sie an. Der erste verzauberte Feind löst den Explosionszähler des Rades aus. Wenn der Zähler nicht gestartet wird, explodiert das Rad automatisch nach 8s.

  • Mindestreichweite: 700 Einheiten;
  • Radius: 600 Einheiten;
  • Zeitgeber: 2,75/3/3,25 Sekunden;
  • Aura-Schaden pro Sekunde: 50/75/100;
  • Explosionsschaden: 300/450/600.

Aufladen: 90/80/70 Sekunden
Manakosten: 175/275/375

Angeborene Fähigkeit

Diese angeborene Fähigkeit verdient besondere Aufmerksamkeit, da sie 3 separate Fähigkeiten enthält.

Dark Carnival Barker
Der Ringmeister erhält eine zufällige Fähigkeit „Dunkler Karnevalsbeller“, die er einmalig einsetzen kann, wenn ein gegnerischer Held im Umkreis von 925 Metern um ihn herum stirbt. Zusätzliche Fähigkeiten werden als Aufladungen gespeichert.

Wenn der Ringmeister nach der Wiederbelebung keine Fähigkeit hat, erhält er eine. Fähigkeiten des dunklen Karnevals: Funhouse Mirror, Strongman Tonic, und Whoopee Cushion.

  • Funhouse Mirror: Erzeugt unvollkommene Bilder des Helden (1), die 18 Sekunden lang leben. Illusionen verursachen 28% Schaden und nehmen 300% Schaden.
  • Strongman Tonic: Erhöht vorübergehend die Stärke eines verbündeten Helden um 5 + 1,5 pro Stufe des Zirkelmeisters für 8s. Der Effekt hält 4s lang an und lässt dann allmählich nach.
  • Whoopee Cushion: Schiebt deinen Helden um 400 vorwärts. Hinterlässt eine Stinkwolke mit einem Radius von 200, die 3 Sekunden anhält und Gegner um -30% verlangsamt.

Spotlight-Fähigkeit von Aghanims Splitter

    
    

Der Ringmeister zündet eine Lampe an einer Decke an, deren Licht sich über den gesamten Bereich ausbreitet. Beleuchtete Feinde haben eine Chance, mit einem Angriff zu verfehlen, und werden auch entdeckt, wenn sie unsichtbar sind.

Illusionen unter dem Scheinwerferlicht schmelzen und verlieren jede Sekunde einen Prozentsatz ihrer maximalen Gesundheit.

  • Radius: 550;
  • Schaden an Illusionen ab maximaler Gesundheit: 50%;
  • Chance zu verfehlen: 30%;
  • Dauer: 8 Sekunden.

Wiederaufladen: 30 Sekunden
Manakosten: 50

Talente

  • 10. Stufe: +200 auf die Reichweite von Fluchtakt oder +75 auf den Radius von Zähmt die Bestien.
  • Stufe 15: Immun gegen die Effekte von 'Bestien zähmen' oder 'Dolche der Pfählungskunst', die ein Ziel festnageln.
  • 20. Stufe: +75/300 auf minimalen/maximalen Schaden von „Die Bestien zähmen“ oder +1 Sekunde Schaden und Verlangsamung von „Kunst der Versteinerung“.
  • Stufe 25: Starkes Dispergieren und freie Bewegung durch Escape Art oder +100 auf Reichweite und Radius von Wheel of Wonder.

Aspekte und das Zepter des Aghanim's Scepter

„Dieser Charakter lernt gerade erst die Grundlagen einer für ihn neuen Stufe, daher kann dieser Aspekt noch nichts.....“ Das ist die gesamte Beschreibung des einzigen Aspekts auf Ringmaster. Kurz gesagt, er existiert einfach nicht. Das Gleiche gilt für Aganim, er gibt Ringmaster keine Fähigkeiten.

Fazit

Ringmaster ist ein Held mit viel Potenzial, der gerade erst in der Dota 2-Szene anfängt. Seine einzigartigen Fähigkeiten wie „Zähme die Bestien“ und „Wunderrad“ geben ihm die Möglichkeit, den Kampf zu kontrollieren und Chaos unter den Gegnern zu stiften. Allerdings ist seine Entwicklung noch nicht abgeschlossen. Der Aspekt der Mittelstufe, der keinen Nutzen bringt, und das Fehlen einer zusätzlichen Fähigkeit aus Aghanims Zepter deuten darauf hin, dass Valve noch daran arbeitet, diesen Helden besser in das Spiel zu integrieren. Nichtsdestotrotz kann der Ringmaster in den Händen eines erfahrenen Spielers schon jetzt ein nützliches Werkzeug sein, und sein Potenzial wird in zukünftigen Updates nur noch zunehmen.

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