Ringmaster: 知っておくべきすべてのこと
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  • 08:18, 27.08.2024

Ringmaster: 知っておくべきすべてのこと

Dota 2はファンを驚かせ続けていますが、遂に約1年の待ちを経て、新しいヒーロー、Ringmasterがゲームに登場しました。待望の登場により、ゲームに新しい色彩と戦略的な可能性が加わりました。しかし、Ringmasterとは誰なのでしょうか?彼の能力、役割、ゲームのメタにどのような影響を与えるのでしょうか?この記事では、彼のポテンシャルを十分に理解できるように、リングマスターのキーアスペクトを詳細に解説します。

基本属性

  • - 23 + レベルごとに2.4、初期ヘルスは626
  • 敏捷性 - 13 + レベルごとに1.4
  • 知性 - 25 + レベルごとに3、初期マナは375
  • ダメージ - 48-58
  • 攻撃射程 - 575(遠距離)
  • 基本アーマー - 3.2
  • 基本移動速度 - 315

知性がRingmasterの主要な属性であることを考慮することも重要です。

ヒーロー能力

    
    

Tame the Beasts
チャネルスキル。リングマスターは鞭を旋回させ(最大持続時間: 1秒)、その後に打ちつけます。攻撃された敵はダメージを受けてリングマスターから逃げ惑います。チャネル時間が長いほどダメージと恐怖の持続時間が増えますが、効果範囲が縮小します。

  • 初期範囲: 450
  • 最小範囲: 200
  • 最小ダメージ: 45/70/95/120
  • 最大ダメージ: 180/280/380/480
  • 最小恐怖時間: 0.1/0.2/0.3/0.4秒
  • 最大恐怖時間: 0.6/0.8/1/1.2秒

クールダウン: 16/14/12/10秒
マナコスト: 90/105/120/135

    
    

Escape Act
リングマスターは自分または味方のヒーローをモバイル次元間ボックスに閉じ込めます。ボックスに閉じ込められたユニットはフェイズムーブ、減速耐性、追加魔法耐性、追加移動速度を得ます。ターゲットにされず、サイレンス、スタン、武装解除状態になります。ボックスは効果時間が終了するか、500以上離れると解除されます。

  • 持続時間: 2/2.4/2.8/3.2秒
  • 追加移動速度: 5%/10%/15%/20%
  • 追加魔法耐性: 50%/60%/70%/80%
  • 減速耐性: 100%

クールダウン: 38/32/26/20秒
マナコスト: 80

     
     

Impalement Arts
ヒーローは特定の地点にナイフを的確に投げます。敵に命中すると、ナイフは命中ダメージを与え、短時間そのターゲットをスローにし、出血させます。出血は毎秒、敵ヒーローの最大ヘルスの割合に基づいてダメージを与え、クリープに対しては固定ダメージを与えます。

  • 命中ダメージ: 75
  • 最大ヘルスに基づく定期的ダメージ: 3.5% / 4% / 4.5% / 5%
  • クリープへの定期的ダメージ: 100
  • 持続時間: 4秒
  • 移動スロー: 100%
  • スロー時間: 0.8秒

クールダウン: 1秒
マナコスト: 80

   
   

Wheel of Wonder
リングマスターはターゲット地点にワンダーホイールを送り込み、その経路上の敵を横に弾きます。到達地点では、敵は定期的なダメージと50%スローを受けます。

0.5秒以上ホイールを見続けた敵ヒーローは魅了され、ホイールに引き付けられます。最初に魅了された敵がホイールの爆発タイマーを作動させます。タイマーが発動されない場合、8秒後にホイールは自動で爆発します。

  • 最小距離: 700
  • 範囲: 600
  • タイマー: 2.75/3/3.25秒
  • オーラ内毎秒のダメージ: 50/75/100
  • 爆発ダメージ: 300/450/600

クールダウン: 90/80/70秒
マナコスト: 175/275/375

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固有能力

この能力には3つの別個の能力が含まれており、特に注目に値します。

Dark Carnival Barker
リングマスターは、敵ヒーローが925の範囲内で死亡するたびに、1回限りの使用のためのランダムなダークカーニバルの能力を得ます。追加の能力はチャージとして保持されます。

リングマスターが復活時に能力を持っていない場合、1つを取得します。ダークカーニバルの能力には、Funhouse Mirror、Strongman Tonic、およびWhoopee Cushionが含まれます。

  • Funhouse Mirror: 18秒間生存する不完全なヒーローのイメージ(1)を作成します。イリュージョンは28%のダメージを与え、300%のダメージを受けます。
  • Strongman Tonic: 味方ヒーローの力を8秒間一時的に5 + リングマスターのレベルごとに1.5増加させます。効果は4秒間持続し、その後徐々に弱まります。
  • Whoopee Cushion: 敵ヒーローを400前進させます。3秒間持続する200の範囲の臭い雲を後に残し、敵を-30%スローにします。

Aghanim’s Shardの能力 – Spotlight

    
    

リングマスターはスポットライトに灯りを点け、その光がエリア内を移動します。ライトを浴びた敵は攻撃を外す可能性があり、透明であっても視界を得ます。

スポットライトの下にいるイリュージョンは溶けて、毎秒その最大ヘルスの割合を失います。

  • 範囲: 550
  • イリュージョンへの最大ヘルスダメージ: 50%
  • 外れる可能性: 30%
  • 持続時間: 8秒

クールダウン: 30秒
マナコスト: 50

タレント

  • レベル10: +200 Escape Actの使用範囲または+75 Tame the Beastsの範囲
  • レベル15: Tame the Beastsのチャージ中のステータス効果を無視するまたはImpalement Artsが1つのターゲットをピンする
  • レベル20: +75/300 Tame the Beastsの最小/最大ダメージまたはImpalement Artsのダメージとスロー効果時間が+1秒
  • レベル25: Escape Actの強力な解呪と自由移動またはWheel of Wonderの使用範囲と範囲が+100
Dota 2のランク校正に必要な試合数は?
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アスペクトとAghanim’s Scepter

「このヒーローはまだ新しい舞台の基礎を学び始めたばかりなので、このアスペクトは何も行いません…今のところは。」これはRingmasterの唯一のアスペクトの全説明です。要するに、存在しないということです。また、Aghanim’s ScepterもRingmasterに能力を付与しません。

結論

RingmasterはDota 2の舞台でその道を歩み始めたばかりの大きなポテンシャルを持つヒーローです。彼のユニークな能力、Tame the BeastsやWheel of Wonderは、彼に戦闘をコントロールし、敵の中に混乱を引き起こす能力を与えます。しかし、彼の発展はまだ完了していないことは注目に値します。Center Stageのアスペクトは何の助けにもならず、Aghanim’s Scepterからの追加能力がないことは、Valveがどのようにしてこのヒーローをゲームに統合するかについてまだ作業中であることを示しています。それにもかかわらず、Ringmasterはすでに経験豊富なプレイヤーの手にある役立つツールになりえ、その真のポテンシャルは将来のアップデートでさらに大きくなるでしょう。

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