
Dota 2 fortsætter med at overraske sine fans, og endelig, efter næsten et års ventetid, er en ny helt dukket op i spillet — Ringmaster. Hans længe ventede optræden på scenen tilføjer nye farver og strategiske muligheder i spillet. Men hvem er Ringmaster? Hvad er hans evner, rolle, og hvordan kan han påvirke spillets meta? I denne artikel vil vi gennemgå alle nøgleaspekter af denne helt, så du fuldt ud kan vurdere hans potentiale.
Grundlæggende attributter
- Styrke - 23 + 2,4 per niveau, 626 helbred på niveau et;
- Bevægelighed - 13 + 1,4 per niveau;
- Intelligens - 25 + 3 per niveau, 375 mana på niveau et;
- Skade - 48-58;
- Angrebsrækkevidde - 575 (langdistance) enheder;
- Basis rustning - 3,2 enheder;
- Basis bevægelseshastighed - 315 enheder.
Det er også vigtigt at overveje, at intelligens er den primære attribut for Ringmaster.
Heltens evner

Tame the Beasts
KANALISERES. Ringmaster begynder at svinge sin pisk (maksimal varighed: 1 s), og slår derefter med den. Fjender, der rammes, tager skade og løber skrækslagne væk fra Ringmaster. Kanaliseringsvarigheden øger skaden og frygtens varighed, men mindsker området.
- Start radius: 450 enheder;
- Slut radius: 200 enheder;
- Mindste skade: 45/70/95/120;
- Maksimal skade: 180/280/380/480;
- Mindste frygt varighed: 0,1/0,2/0,3/0,4 sekunder;
- Maksimal frygt varighed: 0,6/0,8/1/1,2 sekunder.
Nedkøling: 16/14/12/12/10 sekunder.
Manaomkostning: 90/105/120/135.

Escape Act
Ringmaster pakker sig selv eller en allieret helt ind i en mobil mellem-dimensionel kasse. Enheder i kassen opnår fasebevægelse, modstandsdygtighed over for langsommende effekter, øget magimodstand og øget bevægelseshastighed. De kan ikke målrettes, er tavse, stumme og afvæbnede. Kassen åbner, når dens varighed udløber, eller når den bevæger sig mere end 500 enheder væk.
- Varighed: 2/2,4/2,8/3,2 sekunder;
- Ekstra bevægelseshastighed: 5%/10%/15%/20%;
- Ekstra magimodstand: 50%/60%/70%/80%;
- Modstandsdygtighed over for langsommende effekter: 100%.
Nedkøling: 38/32/26/20 sekunder.
Manaomkostning: 80.

Impalement Arts
Helten kaster præcist en af sine knive på et valgt punkt. Rammer den en fjende, forårsager kniven slagsskade, sænker den ramte mål midlertidigt og får dem til at bløde. Blodtab forårsager hver sekund en procentdel af det maksimale helbred som skader hos helte samt fast skade pr. sekund på creeps.
- Impact skade: 75;
- Periodisk skade baseret på maksimal helbred: 3,5% / 4% / 4,5% / 5% / 5%;
- Periodisk skade på creeps: 100;
- Varighed: 4 sekunder;
- Bevægelseshæmning: 100%;
- Varighed af hæmning: 0,8 sekund.
Nedkøling: 1 sekund.
Manaomkostning: 80.

Wheel of Wonder
Ringmaster sender et vidunderhjul til et målområde, som skubber fjender væk fra dets sti. Når det når målet, tager fjenderne inden for området periodisk skade og forringes med -50% hastighed.
Fjendtlige helte, der ser på hjulet i mere end 0,5 s, bliver draget af det, og det tiltrækker dem. Den første fortryllede fjende aktiverer hjulets eksplosionsnedtælling. Hvis nedtællingen ikke aktiveres, eksploderer hjulet automatisk efter 8 s.
- Minimums rækkevidde: 700 enheder;
- Radius: 600 enheder;
- Timer: 2,75/3/3,25 sekunder;
- Skade per sekund i aura: 50/75/100;
- Eksplosionsskade: 300/450/600.
Nedkøling: 90/80/70 sekunder.
Manaomkostning: 175/275/375

Medfødt Evne
Den medfødte evne kræver særlig opmærksomhed, da den indeholder 3 separate evner.
Dark Carnival Barker
Ringmaster opnår en tilfældig mørk karnevalsevne til engangsbrug hver gang en fjendtlig helt dør inden for en radius af 925 fra ham. Ekstra evner holdes som ladninger.
Hvis Ringmaster mangler evner efter genoplivning, modtager han en. Mørke karnevalsevner: Funhouse Mirror, Strongman Tonic og Whoopee Cushion.
- Funhouse Mirror: Skaber ufuldkomne billeder af helten (1), som lever i 18 s. Illusioner påfører 28% skade og modtager 300% skade.
- Strongman Tonic: Øger en allieret helts styrke midlertidigt med 5 + 1,5 per niveau for Ringmaster i 8 s. Effekten varer i 4 s og svinder gradvist.
- Whoopee Cushion: Skubber din helt fremad med 400. Efterlader en stinkende sky bag den med en radius på 200, der varer 3 s og sænker fjender med -30%.
Evne fra Aghanim’s Shard – Spotlight

Ringmaster tænder en lampe på sin projektør, hvis lys bevæger sig rundt i området. Oplyste fjender har en chance for at misse med deres angreb og afsløres, hvis de er usynlige.
Illusioner i projektørens lys forsvinder, og mister en procentdel af deres maksimale helbred hver sekund.
- Radius: 550 enheder;
- Skade til illusioner fra maksimalt helbred: 50%;
- Chancen for at ramme ved siden af: 30%;
- Varighed: 8 sekunder.
Nedkøling: 30 sekunder.
Manaomkostning: 50.
Talenter
- 10. niveau: +200 til cast rækkevidde for Escape Act eller +75 til radius af Tame the Beasts.
- 15. niveau: Immun overfor effekter ved cast af Tame the Beasts eller Knive fra Impalement Arts fastgør et mål.
- 20. niveau: +75/300 til min./maks. skade fra Tame the Beasts eller +1 sek. skade og hæmning fra Impalement Arts.
- 25. niveau: Kraftig afvæbning og frit bevægelse fra Escape Art eller +100 til cast rækkevidde og radius af Wheel of Wonder.

Aspekter og Aghanim’s Scepter
“Denne helt lærer kun grundlæggende forhold på den nye scene for ham, så denne aspekt gør ikke noget... endnu.” Dette er hele beskrivelsen af den eneste aspekt på Ringmaster. Kort sagt, det er der slet ikke. Det samme gælder for Aghanim, som ikke giver nogen evne til Ringmaster.
Konklusion
Ringmaster er en helt med stort potentiale, der kun lige er begyndt sin rejse på Dota 2-scenen. Hans unikke evner, såsom Tame the Beasts og Wheel of Wonder, giver ham muligheden for at kontrollere kampen og skabe kaos blandt fjenderne. Det skal dog bemærkes, at hans udvikling endnu ikke er afsluttet. Aspektet Center Stage, der ikke giver nogen fordel, og manglen på en ekstra evne fra Aghanim’s Scepter indikerer, at Valve stadig arbejder på, hvordan man bedst integrerer denne helt i spillet. På trods af dette kan Ringmaster allerede nu være et nyttigt værktøj i hænderne på en erfaren spiller, og hans potentiale vil kun vokse i fremtidige opdateringer.
Kommende Topkampe
Kommentarer