Гайд на віжн та вардинг у Dota 2

Гайд на віжн та вардинг у Dota 2

Для того, щоб безпечно пересуватися картою та реалізовувати різноманітні стратегії слід завжди бути проінформованим про перебіг подій у грі, зокрема про поточне розташування та переміщення ворожої команди. Для цього потрібно мати огляд на мапу, який забезпечується шляхом розставлення вардів.

Що таке варди?

У Dota 2 кожен герой має огляд навколо себе в обмеженому радіусі, що дозволяє бачити місцевість неподалік. У день це кругозір більший, аніж уночі, проте деякі здібності та предмети здатні впливати на цей радіус. Огляд навколо себе дають не тільки герої, але і союзні та підконтрольні крипи, деякі будівлі та особливі предмети, які називаються вардами.

Вони розвіюють так званий туман війни, який закриває огляд на мапу за межами вищезгаданих суб’єктів. Варди — це статичні предмети, які встановлюються на поверхні мапи і дають кругозір в радіусі 1600 на обмежений, проте тривалий у рамках гри час — 6 хвилин. Вони допомагають бачити окрему область і що в ній відбувається: появу крипів, політ кур’єрів, переміщення ворогів того. Це досить стратегічний предмет, використання якого дозволить забезпечити себе від нападу зі сторони ворогів, так і навпаки — напасти на самотню ціль, яка заблукала чи залишилася без підтримки союзників.

Даний предмет можна взяти в магазині безплатно, проте їхня кількість там обмежена і щоб взяти ще вардів, слід почекати, доки вони з’являться в крамниці знову. Використання вардів має бути обдуманим, адже неправильна взаємодія може позбавити вас важливих точок огляду чи противники їх знищать, що також призведе до втрати будь-якого кругозору.

Блокування табору крипів вардом
Блокування табору крипів вардом

Типи вардів

У грі є два типи вардів — Observer Ward та Sentry Ward. Перший необіхдідні суто для розкриття туману війни в радіусі 1600 та тривалістю 6 хвилин, після чого автоматично зникають. Вони можуть бути знищені власником варда, союзником, якщо об’єкт встановлений в точці табору нейтралів і блокує його, а також противниками. На початку гри в крамниці можна взяти два таких варди, а вже потім їх загальна кількість буде чотири штуки. 

Sentry Ward необхідний для того, щоб бачити невидимих юнітів, героїв та ворожі варди. На відміну від Observer Ward їхній радіус дещо менший — всього лиш 1000, а їхня тривалість 7 хвилин. На початку гри дається всього лиш 3 таких варди, проте на відміну від оглядових вони платні — 50 золотих. За знищення ворожого Sentry Ward герой не отримає нагороди у вигляді додаткового золота.

Observer та Sentry Ward
Observer та Sentry Ward

Коли та як встановлювати варди?

Як вже було сказано, варди — це досить стратегічний об’єкт, яким не слід нехтувати, а користуватися слід продумано. Ставити варди слід протягом усієї гри в найважливіших та критичних для команди точках, безпека яких більш важлива за інші. Щоб поставити вард, слід натиснути на предмет в інвентарі або відповідну клавішу та поставити у тій точці біля героя, куди вам потрібно.

Теоретично ставити варди можна куди завгодно, якщо ніяких інший предмет на мапі (дерева, крипи, текстури тощо) не заважають цьому. Проте слід зробити це у тих позиціях, які вам будуть важливими для відстеження. Наприклад, якщо ви стоїте на лінії, то навряд вард на ворожій частині мапи буде доцільним.

Початок гри

На початку гри дається два варди, які можна використати. Переважно один з них йде для мідлейнера і ставиться в районі цієї лінії в залежности від потреб. Якщо героєві потрібно слідкувати за рунами і чи намагається підійти до них герой, то варто поставити його поблизу точки появи цієї руни. Але разом із цим можна зачепити сторону огляду, яка дасть зрозуміти, чи намагається на вас напасти інший гравець, який прийшов противнику на допомогу. Вард бажано ставити на височину, щоб мати можливість бачити ворожого мідлейнера та добивати крипів, особливо якщо ви граєте на героєві дальнього бою. Без огляду на ворожу височину ви не можете бути певними чи безпечно підходити близько, адже не знаєте, чи слід очікувати небезпеки неподалік.

Другий вард краще віддати офлейнеру, тобто на складну лінію, щоб бачити шляхи обходу та переміщення ворожого саппорта, який буде вас напружувати найбільше. Вард можна поставити в зоні одного з нейтральних таборів, щоб заблокувати їх та не дати ворогам надалі зробити відвід чи стак. Це допоможе вам на деякий час полегшити лінію за рахунок такої інформації. У додаток вард дасть огляд на можливого кур’єра, який доставлятиме розхідники для саппорта чи керрі. Убивши його, вороги матимуть більше дискомфорту, адже не зможуть принести необхідні предмети вчасно чи поповнити запас ресурсів.

Вард на середній лінії
Вард на середній лінії

Ніч

У нічну пору внутрішньоігрового часу герої отримують менший кругозір, а тому це чудовий момент для ґанґів та ротацій. Ворожий мідер чи саппорт може піти на поміч на іншу лінію, скориставшись обмеженістю видимості дуже легко напасти зі спини та зробити один чи навіть два вбивства. Тому наявність варду, яка забезпечить від неочікуваного нападу буде корисною. Проте не слід забувати, що вороги можуть прийти під дією невидимості чи смоків. Тому в першому випадку слід мати при собі Dusts of Appearence та Sentry Ward, щоб розсекретити невидимих юнітів. 

Якщо ворог прийшов під смоками, то це іноді складніше передбачити, оскільки вони розвіюються лиш тоді, коли гравець підійде близько до вас. Однак, маючи огляд на мапі можна передбачити й такий сценарій. Адже якщо протягом тривалого часу ви не бачите на мапі одного чи пари героїв, то слід очікувати, що вони пішли у ліс фармити, або найімовірніше готують засідку на когось. Тому вард бажано ставити десь на скелі чи височині, яка дасть найкращу зону видимості, а також сторону зі сторони вашої спини, тобто за вежею.

Вард у ворожій зоні
Вард у ворожій зоні

Адаптація та встановлення вардів

Далі по ходу гри слід орієнтуватися на ваші потреби й залежно від них розставляти варди в потрібних місцях. Якщо керрі збирається піти фармити ліс, то слід забезпечити його вардами, щоб зменшити ймовірність того, що ворожа команда намагатиметься ґанґати його, заважаючи йому фармити.

Якщо команда планує піти на Рошана, то поблизу його лігва також необхідно встановити варди, щоб не допустити неочікуваного нападу зі спини, внаслідок якого ви програєте бій. Також вард можна поставити у цій локації, щоб реалізувати зворотний сценарій, а саме побачити ворожу команду, яка заходить в лігво Рошана.

Установлення вардів має відповідати поточному плану дій. Якщо ви плануєте грати безпечно від захисту, то слід ставити варди поблизу своєї території, зокрема там, куди вороги потенційно можуть заходити. Під час нападу та пушу ворожої сторони слід скористатися смоками та зайти на ворожу частину разом з командою, поставити необхідні варди та продовжити пушити лінію. Також можна влаштувати засідку, очікуючи, що хтось з противників заблукає, можливо навіть також піде ставити вард, а ви зможете по одному їх вбити.

Вард біля порталу
Вард біля порталу

Куди ставити варди?

Розставлення вардів потребує знання локацій та стадій гри та поточного плану дій команди, адже від цього залежатиме місце куди будуть встановлені варди. Проте стоїть питання конкретики, а куди саме. Насправді все залежить від гравця та обізнаності протилежної команди. Найбільш очевидними місцями для встановлення вардів будуть скелі, на яких стоїть мітка. Їх використовують для вардів, оскільки ці ділянки знаходяться високо, що дозволяє варду охопити більшу площу огляду. Проте це досить очевидні місця, а тому ворогам легко буде знімати ваші варди.

Тому слід діяти досить нестандартно і ставити варди у дещо менш очевидних місцях, щоб вони давали огляд, але при цьому не були дуже банальними. Часто буває так, що ворог може поставити Sentry Ward неподалік від вашого Observer Ward, але все ж не потрапити радіусом по вашому варду, що буде неочікувано для противника. Іноді можна піти на хитрість та прорубати декілька дерев і поставити і тому місці вард, який забезпечить зоною огляду. Та слід мати на увазі, що коли дерево відросте, то перегородить кругозір.

Вард на кліфі
Вард на кліфі

Споглядачі

Окрім вардів видимістю забезпечують споглядачі. Працюють вони як і варди, однак мають меншу зону видимості, але встановлені на мапі заздалегідь. Обидві команди можуть захопити споглядача протилежної сторони для власної вигоди. На низьких рейтингах про них часто забувають і не користуються ними чи просто підставляються і стають легкою здобиччю для ворогів.

Споглядач
Споглядач

Важливі точки для вардів

Подвійний портал служить переміщенням з однієї точки мапи на ворожу частину, досить стратегічно важливою зоною, яка слугуватиме інструментом для нападу однієї команди на іншу. Тому залежно від етапу гри варто мати огляд на портали, щоб уникнути небажаних засідок.

Ставок лотосів має найбільшу актуальність на початку гри, тому один з перших вардів варто поставити там, щоб безпечно підійти до нього заради лотосів або почекати ворога з низьким показником здоров’я, який сюди підійде.

Лігво Рошана — оскільки Aegis of Immortal це досить цінний розхідник, то варто забезпечити огляд на цю локацію, щоб мати інформацію про те, чи намагаються туди зайти противника, чи можливо самі забажаєте туди піти, а тому знайте, що там можуть бути варди поблизу. Також пам’ятайте, що вард не можна встановити безпосередньо в самому лігві Рошана.

Ворожа/союзна база — нападаючи на базу протилежної команди слід поставити пару вардів на височину їхньої сторони, щоб полегшити собі захід. Цим часто користуються гравці, а тому слід очікувати, що на вашій базі можуть встановити такі варди.

Вард на ворожій базі
Вард на ворожій базі
Коментарі
По даті