Guide de la vision et du warding dans Dota 2

Guide de la vision et du warding dans Dota 2

Pour vous déplacer en toute sécurité sur la carte et mettre en œuvre diverses stratégies, vous devez toujours être au courant du déroulement de la partie, notamment de la position actuelle et des mouvements de l'équipe ennemie. Pour ce faire, vous devez avoir une vue d'ensemble de la carte, ce qui est possible en plaçant des gardes.

Qu'est-ce qu'un garde ?

Dans Dota 2, chaque personnage dispose d'une vue limitée autour de lui, qui lui permet de voir la zone proche. Le jour, cette portée est plus grande que la nuit, mais certaines capacités et certains objets peuvent affecter ce rayon. Les héros, mais aussi les créatures alliées et contrôlées, certains bâtiments et des objets spéciaux appelés "garde" vous permettent de voir autour de vous.

Ils dissipent ce qu'on appelle le brouillard de guerre, qui ferme la vue de la carte au-delà des entités susmentionnées. Les gardes sont des objets statiques placés sur la surface de la carte et qui permettent de voir dans un rayon de 1600 pour une durée limitée, mais longue dans le jeu — 6 minutes. Ils permettent de voir une zone particulière et ce qui s'y passe : l'apparition de creeps, le vol de messagers, le mouvement des ennemis, etc. Il s'agit d'un objet assez stratégique, qui vous permettra de vous protéger des attaques ennemies et, inversement, d'attaquer une cible isolée qui s'est perdue ou qui n'a pas le soutien de ses alliés.

Cet objet peut être acheté gratuitement dans la boutique, mais son nombre est limité et vous devez attendre qu'il réapparaisse dans la boutique pour en acheter d'autres. L'utilisation des protections doit être réfléchie, car une mauvaise interaction peut vous priver de points d'observation importants ou les faire détruire par vos adversaires, ce qui entraînera également la perte de toute vision.

Bloquer le camp de creeps avec une ward
Bloquer le camp de creeps avec une ward

Types de gardes

Il existe deux types de garde dans le jeu : la garde de l'observateur et la garde de la sentinelle. La première est nécessaire uniquement pour révéler le brouillard de guerre dans un rayon de 1600 et dure 6 minutes, après quoi elle disparaît automatiquement. Il peut être détruit par son propriétaire, par un allié si l'objet est installé à un endroit du camp neutre et le bloque, ainsi que par les ennemis. Au début du jeu, vous pouvez acheter deux de ces protections dans le magasin, puis leur nombre total sera de quatre. 

La garde Sentinelle est nécessaire pour voir les unités invisibles, les héros et les gardes ennemies. Contrairement aux protections de l'observateur, leur rayon est légèrement plus petit — seulement 1000, et leur durée est de 7 minutes. Au début du jeu, vous ne disposez que de 3 gardes de ce type, mais contrairement aux gardes d'observation, elles sont payantes (50 pièces d'or). Pour la destruction d'une Sentinelle ennemie, le héros ne recevra pas de récompense sous forme d'or supplémentaire.

Ward d'observation et Ward de sentinelle
Ward d'observation et Ward de sentinelle

Quand et comment mettre en place des gardes ?

Comme nous l'avons déjà mentionné, les gardes sont un objet stratégique qu'il ne faut pas négliger, mais qu'il faut utiliser de manière réfléchie. Les gardes doivent être placées tout au long du jeu aux endroits les plus critiques pour l'équipe, dont la sécurité est plus importante que les autres. Pour placer un garde, vous devez cliquer sur un objet de votre inventaire ou sur la clé correspondante et le placer à l'endroit près du héros où vous en avez besoin.

En théorie, vous pouvez placer des gardes n'importe où, à condition qu'aucun autre objet sur la carte (arbres, créatures, textures, etc.) n'interfère. Cependant, vous devriez le faire dans les positions qui seront importantes pour vous de suivre. Par exemple, si vous vous tenez sur une ligne, il est peu probable qu'une protection du côté ennemi de la carte soit appropriée.

Début de la partie

Au début de la partie, vous disposez de deux gardes à utiliser. La plupart du temps, l'une d'entre elles est destinée au joueur de milieu de terrain et est placée près de cette ligne, en fonction des besoins. Si le héros doit garder un œil sur les runes et s'il essaie de s'en approcher, il vaut mieux le placer près du point d'apparition de cette rune. Mais en même temps, vous pouvez aussi affecter le côté de la vue, ce qui vous permettra de savoir si un autre joueur essaie de vous attaquer, qui est venu à l'aide de l'ennemi. Il est conseillé de placer la garde sur une colline pour pouvoir voir le milieu de terrain ennemi et achever les creeps, surtout si vous jouez un héros à distance. Si vous ne voyez pas les hauteurs de l'ennemi, vous ne pouvez pas savoir si vous pouvez vous approcher en toute sécurité, car vous ne savez pas s'il y a un danger à proximité.

Il est préférable de donner la deuxième garde à l'offlaner, c'est-à-dire à une ligne complexe, afin que vous puissiez voir les moyens de contourner et de déplacer le support ennemi qui vous stressera le plus. La garde peut être placée dans la zone de l'un des camps neutres pour les bloquer et empêcher les ennemis de continuer à tirer ou à s'empiler. Cela vous permettra d'alléger la ligne pendant un certain temps grâce à ces informations. De plus, la salle vous donnera un aperçu d'un possible coursier qui livrera des fournitures pour le soutien ou le transport. Après l'avoir tué, les ennemis auront plus de mal, car ils ne pourront pas apporter les objets nécessaires à temps où se réapprovisionner en ressources.

Ward sur la voie du milieu
Ward sur la voie du milieu

La nuit

Pendant la nuit, les héros ont moins de visibilité, ce qui en fait un moment idéal pour les ganks et les rotations. Un midlaner ou un support ennemi peut aller sur une autre ligne pour aider, profitant de la visibilité limitée pour attaquer facilement par derrière et faire un ou même deux kills. Il est donc utile d'avoir une garde pour se protéger d'une attaque surprise. Cependant, il ne faut pas oublier que les ennemis peuvent être sous l'influence de l'invisibilité ou de la fumée. Par conséquent, dans le premier cas, vous devez disposer de Poussière d'apparence et de Sentinelle pour démasquer les unités invisibles. 

Il est parfois plus difficile de prédire si l'ennemi est sous l'influence de la fumée, car celle-ci ne se dissipe que lorsque le joueur se rapproche de vous. Cependant, une vue d'ensemble de la carte vous permet de prévoir un tel scénario. Après tout, si vous ne voyez pas un ou deux héros sur la carte pendant un long moment, vous devez vous attendre à ce qu'ils soient partis dans la forêt pour cultiver, ou plus probablement qu'ils préparent une embuscade pour quelqu'un. Il est donc conseillé de placer la garde sur un rocher ou une colline qui vous donnera la meilleure visibilité, ainsi que sur le côté de votre dos, c'est-à-dire derrière la tour.

Ward dans la zone ennemie
Ward dans la zone ennemie

Adaptation et garde

Plus loin dans le jeu, vous devez vous concentrer sur vos besoins et, en fonction de ceux-ci, placer les protections aux bons endroits. Si un carry est en train de farmer dans la jungle, vous devez lui fournir des wards pour réduire la probabilité que l'équipe ennemie tente de le ganker, l'empêchant ainsi de farmer.

Si l'équipe prévoit de s'en prendre à Roshan, vous devez également placer des protections près de son repaire pour éviter une attaque surprise par l'arrière, qui vous ferait perdre la bataille. Vous pouvez également placer une garde à cet endroit pour réaliser le scénario inverse, à savoir voir l'équipe ennemie entrer dans le repaire de Roshan.

L'emplacement des gardes doit correspondre au plan d'action en cours. Si vous prévoyez de jouer la sécurité de la défense, vous devriez placer des gardes près de votre territoire, en particulier là où les ennemis peuvent potentiellement entrer. Pendant l'attaque et la poussée du côté ennemi, vous devez utiliser des fumigènes et pénétrer dans la partie ennemie avec votre équipe, placer les protections nécessaires et continuer à pousser la ligne. Vous pouvez également tendre une embuscade, en espérant que l'un des ennemis se perde, voire qu'il aille monter une garde, et vous pouvez le tuer un par un.

Ward près du portail
Ward près du portail

Où placer les gardes ?

La mise en place des gardes nécessite de connaître les lieux et les étapes du jeu ainsi que le plan d'action actuel de l'équipe, car c'est ce qui déterminera l'endroit où les gardes seront placées. Toutefois, la question des spécificités et de l'endroit exact se pose. Tout dépend du joueur et de la connaissance de l'équipe adverse. Les endroits les plus évidents pour placer des gardes sont les rochers sur lesquels se trouvent des signes. Ils sont utilisés pour les gardes parce que ces zones sont hautes, ce qui permet à la garde de couvrir une plus grande zone d'observation. Cependant, ces endroits sont assez évidents et il sera donc facile pour les ennemis d'enlever vos protections.

Il est donc préférable d'agir de manière peu conventionnelle et de placer vos protections à des endroits moins évidents, de manière à ce qu'elles offrent une vue d'ensemble sans être trop banales. Il arrive souvent que l'ennemi puisse placer une Sentinelle près de votre Garde d'observation, sans pour autant toucher votre Garde avec un rayon, ce qui est inattendu pour l'ennemi. Parfois, vous pouvez être rusé et couper à travers quelques arbres et placer une Sentinelle à cet endroit, ce qui fournira une zone d'observation. Mais n'oubliez pas que lorsque l'arbre repoussera, il bloquera la vue.

Ward sur la falaise
Ward sur la falaise

Les gardiens

En plus des gardes, les observateurs assurent la visibilité. Ils fonctionnent comme les gardes, mais ont une zone de visibilité plus petite, et sont placés sur la carte à l'avance. Les deux équipes peuvent capturer l'observateur de l'équipe adverse à leur profit. Lorsque leur cote est faible, ils sont souvent oubliés et inutilisés, ou simplement placés et deviennent des proies faciles pour les ennemis.

Observateur
Observateur

Points importants pour la garde

Un portail jumeau permet de passer d'un point de la carte au côté de l'ennemi, une zone stratégiquement importante qui servira d'outil à une équipe pour attaquer l'autre. Par conséquent, selon l'étape du jeu, il est utile d'avoir une vue d'ensemble des portails afin d'éviter les embuscades indésirables.

Le bassin de lotus est le plus important en début de partie, il faut donc y placer l'une des premières gardes pour s'en approcher en toute sécurité afin d'obtenir des lotus ou d'attendre qu'un ennemi ayant peu de points de vie vienne s'y réfugier.

Repaire de Roshan — l'Égide d'immortel étant un consommable très précieux, vous devez avoir une vue d'ensemble de cet endroit pour savoir si l'ennemi essaie d'y pénétrer ou si vous voulez y aller vous-même, donc soyez conscient qu'il peut y avoir des gardes à proximité. N'oubliez pas non plus que vous ne pouvez pas placer de garde directement dans le repaire de Roshan.

Base ennemie/alliée : lorsque vous attaquez la base de l'équipe adverse, vous devez placer quelques gardes sur les hauteurs de son camp pour faciliter votre entrée. Cette méthode est souvent utilisée par les joueurs, et vous devez donc vous attendre à ce que votre base dispose de telles protections.

Ward sur la base ennemie
Ward sur la base ennemie
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