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12:17, 14.06.2024
Para se movimentar com segurança pelo mapa e implementar várias estratégias, deve estar sempre ciente do curso dos acontecimentos no jogo, incluindo a localização atual e o movimento da equipa inimiga. Para isso, é necessário ter uma visão geral do mapa, que é proporcionada pela colocação de wards.
O que são wards?
No Dota 2, cada personagem tem uma visão limitada à sua volta, o que lhe permite ver a área próxima. Durante o dia, este alcance é maior do que à noite, mas algumas habilidades e itens podem afetar este raio. Não só os heróis, mas também os creeps aliados e controlados, alguns edifícios e itens especiais chamados wards dão-te uma visão à tua volta.
Eles dissipam o chamado nevoeiro de guerra, que fecha a visão do mapa para além das entidades acima mencionadas. Os Wards são objectos estáticos que são colocados na superfície do mapa e fornecem uma vista num raio de 1600 por um tempo limitado, mas longo, dentro do jogo — 6 minutos. Ajudam a ver uma determinada área e o que está a acontecer nela: o aparecimento de creeps, o voo de mensageiros, o movimento de inimigos, etc. Este é um item bastante estratégico, que lhe permitirá proteger-se do ataque dos inimigos e vice-versa — atacar um alvo solitário que se perdeu ou ficou sem o apoio de aliados.
Este item pode ser comprado na loja gratuitamente, mas o seu número é limitado e tens de esperar até que apareçam novamente na loja para comprares mais wards. A utilização de wards deve ser deliberada, uma vez que uma interação incorrecta pode privá-lo de pontos de vantagem importantes ou fazer com que sejam destruídos pelos seus adversários, o que também levará à perda de qualquer visão.
Tipos de wards
Existem dois tipos de sentinelas no jogo — a Sentinela e a Sentinela. A primeira é necessária apenas para revelar o nevoeiro de guerra num raio de 1600 e tem a duração de 6 minutos, após os quais desaparece automaticamente. Podem ser destruídas pelo dono da proteção, por um aliado se o objeto estiver instalado num ponto do campo neutro e o bloquear, bem como por inimigos. No início do jogo, podes comprar duas destas protecções na loja, e depois o seu número total será quatro.
A Sentinela é necessária para ver unidades invisíveis, heróis e alas inimigas. Ao contrário das Sentinelas, o seu raio é ligeiramente mais pequeno — apenas 1000, e a sua duração é de 7 minutos. No início do jogo, só te são dadas 3 Sentinelas deste tipo, mas, ao contrário das Sentinelas de Observação, são pagas — 50 de ouro. Pela destruição de uma Sentinela inimiga, o herói não receberá uma recompensa sob a forma de ouro adicional.
Quando e como criar uma Sentinela?
Como já mencionámos, as sentinelas são um objeto bastante estratégico que não deve ser negligenciado, mas deve ser utilizado com cuidado. As wards devem ser colocadas ao longo do jogo nos pontos mais críticos para a equipa, cuja segurança é mais importante do que outras. Para colocar uma ward, deves clicar num item do teu inventário ou na chave correspondente e colocá-lo no ponto perto do herói onde precisas dele.
Teoricamente, podes colocar wards em qualquer lugar se não houver outros objectos no mapa (árvores, creeps, texturas, etc.) que interfiram com isso. No entanto, deves fazê-lo nas posições que serão importantes para o teu rastreio. Por exemplo, se estiveres numa linha, é pouco provável que uma ward no lado inimigo do mapa seja apropriada.
Início do jogo
No início do jogo, são-lhe dadas duas alas para utilizar. A maior parte das vezes, uma delas é para o midlaner e é colocada perto desta linha, dependendo das necessidades. Se o herói precisar de vigiar as runas e se estiver a tentar aproximar-se delas, então vale a pena colocá-la perto do ponto de aparecimento desta runa. Mas, ao mesmo tempo, também pode afetar o lado da vista, o que tornará claro se outro jogador está a tentar atacá-lo ou se veio em auxílio do inimigo. É aconselhável colocar a ala numa colina para poder ver a meia-lua inimiga e acabar com os rastejantes, especialmente se jogares com um herói de longo alcance. Sem uma visão do terreno elevado do inimigo, não podes ter a certeza se é seguro aproximares-te, porque não sabes se há perigo por perto.
É melhor dar a segunda ala ao offlaner, ou seja, a uma linha complexa, para que possa ver as formas de contornar e mover o apoio inimigo que mais o vai stressar. A ala pode ser colocada na área de um dos campos neutros para os bloquear e impedir que os inimigos continuem a puxar ou a empilhar. Isto ajudar-te-á a aliviar a linha durante algum tempo devido a essa informação. Além disso, a ala dá-te uma visão geral de um possível mensageiro que entregará mantimentos para apoio ou transporte. Depois de o matar, os inimigos ficarão mais desconfortáveis, pois não conseguirão trazer os itens necessários a tempo ou reabastecer os seus recursos.
Noite
Durante a noite no jogo, os heróis têm menos visibilidade, o que faz com que seja uma óptima altura para gankar e rodar. Um midlaner ou suporte inimigo pode ir para outra linha para ajudar, aproveitando a visibilidade limitada para atacar facilmente por trás e fazer uma ou até duas mortes. Por isso, ter uma ward para se proteger contra um ataque surpresa será útil. No entanto, não se deve esquecer que os inimigos podem ficar sob a influência da invisibilidade ou do fumo. Por isso, no primeiro caso, deves ter o Pó da Aparência e a Sentinela para desmascarar unidades invisíveis.
Por vezes, é mais difícil prever se o inimigo está sob o efeito do fumo, uma vez que este só se dissipa quando o jogador se aproxima de si. No entanto, com uma visão geral do mapa, podes prever esse cenário. Afinal, se não vires um ou dois heróis no mapa durante muito tempo, deves esperar que eles tenham ido para a floresta para cultivar ou, muito provavelmente, estejam a preparar uma emboscada para alguém. Por isso, é aconselhável colocar o ward algures numa rocha ou colina que lhe dê a melhor visibilidade, bem como do lado das suas costas, ou seja, atrás da torre.
Adaptação e proteção
Mais à frente no jogo, deve concentrar-se nas suas necessidades e, em função delas, colocar as wards nos sítios certos. Se um carregador estiver a fazer farming na selva, então deve fornecer-lhe wards para reduzir a probabilidade de a equipa inimiga tentar ganká-lo, impedindo-o de fazer farming.
Se a equipa estiver a planear ir atrás do Roshan, também deves colocar wards perto do covil dele para evitar um ataque surpresa pelas costas, o que fará com que percas a batalha. Também se pode colocar uma ward neste local para realizar o cenário oposto, ou seja, para ver a equipa inimiga a entrar no covil do Roshan.
A colocação das protecções deve corresponder ao plano de ação atual. Se tencionas jogar pelo seguro a partir da defesa, então deves colocar wards perto do teu território, em particular onde os inimigos podem potencialmente entrar. Durante o ataque e o avanço do lado inimigo, deve usar fumo e entrar na parte inimiga com a sua equipa, colocar as wards necessárias e continuar a avançar a linha. Também pode preparar uma emboscada, esperando que um dos inimigos se perca, talvez até vá montar guarda, e pode matá-los um a um.
Onde colocar as barreiras?
A colocação de wards requer o conhecimento dos locais e das fases do jogo, bem como do plano de ação atual da equipa, uma vez que este determinará onde as wards serão colocadas. No entanto, há uma questão de especificidade, e onde exatamente. Tudo depende do jogador e do conhecimento da equipa adversária. Os locais mais óbvios para colocar wards são as pedras com sinais. São usadas para wards porque estas áreas são altas, o que permite que a ward cubra uma área de visualização maior. No entanto, estes locais são bastante óbvios e, por isso, será fácil para os inimigos removerem as tuas wards.
Por isso, deves agir de forma pouco convencional e colocar as tuas wards em locais um pouco menos óbvios, de modo a que tenham uma visão geral, mas não sejam demasiado banais. Acontece muitas vezes que o inimigo pode colocar uma Sentinela perto da tua Sentinela de Observação, mas mesmo assim não atingir a tua Sentinela com um raio, o que será inesperado para o inimigo. Por vezes, é possível ser astuto e cortar algumas árvores e colocar uma Sentinela nesse local, o que proporcionará uma área de observação. Mas tem em atenção que quando a árvore voltar a crescer, vai bloquear a vista.
Sentinelas
Para além das sentinelas, os observadores proporcionam visibilidade. Funcionam como as wards, mas têm uma zona de visibilidade mais pequena, mas são definidos no mapa com antecedência. Ambas as equipas podem capturar o observador da equipa adversária para seu próprio benefício. Com classificações baixas, são muitas vezes esquecidos e não são utilizados, ou são simplesmente colocados e tornam-se presas fáceis para os inimigos.
Pontos importantes para a proteção
Um Portal Gémeo serve para passar de um ponto do mapa para o lado do inimigo, uma área estrategicamente importante que servirá de ferramenta para uma equipa atacar a outra. Por isso, dependendo da fase do jogo, vale a pena ter uma visão geral dos portais para evitar emboscadas indesejadas.
A piscina de lótus é mais relevante no início do jogo, pelo que uma das primeiras protecções deve ser colocada lá para se aproximar em segurança para obter lótus ou para esperar que um inimigo com pouca vida chegue aqui.
Covil de Roshan — uma vez que a Égide do Imortal é um consumível muito valioso, deves ter uma visão geral deste local para saberes se o inimigo está a tentar entrar nele ou se queres ser tu a entrar, por isso tem em atenção que pode haver barreiras nas proximidades. Lembra-te também que não podes criar uma barreira diretamente no covil do Roshan.
Base inimiga/aliada — quando atacares a base da equipa adversária, deves colocar um par de protecções no terreno elevado do lado deles para facilitar a tua entrada. Isto é frequentemente utilizado pelos jogadores, por isso é de esperar que a tua base possa ter tais protecções.
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