Leitfaden zu Sicht und Warding in Dota 2

Leitfaden zu Sicht und Warding in Dota 2

Um sich sicher auf der Karte bewegen und verschiedene Strategien umsetzen zu können, sollten Sie stets über den Verlauf des Spiels informiert sein, einschließlich der aktuellen Position und der Bewegung des gegnerischen Teams. Dazu müssen Sie einen Überblick über die Karte haben, den Sie durch das Platzieren von Wards erhalten.

Was sind Wards?

In Dota 2 hat jeder Charakter einen begrenzten Sichtbereich um sich herum, der es ihm ermöglicht, die nähere Umgebung zu sehen. Am Tag ist dieser Bereich größer als in der Nacht, aber einige Fähigkeiten und Gegenstände können diesen Radius beeinflussen. Nicht nur Helden, sondern auch verbündete und kontrollierte Creeps, einige Gebäude und spezielle Gegenstände, so genannte Wards, geben dir eine Sicht um dich herum.

Sie vertreiben den so genannten Nebel des Krieges, der die Sicht auf die Karte jenseits der oben genannten Objekte versperrt. Wards sind statische Objekte, die auf der Kartenoberfläche platziert werden und für eine begrenzte, aber lange Zeit im Spiel — 6 Minuten — eine Sicht in einem Radius von 1600 ermöglichen. Sie helfen dabei, ein bestimmtes Gebiet und das Geschehen darin zu sehen: das Erscheinen von Schleichern, die Flucht von Kurieren, die Bewegung von Feinden usw. Dies ist ein ziemlich strategischer Gegenstand, mit dem du dich vor Angriffen von Feinden schützen kannst, und umgekehrt — um ein einsames Ziel anzugreifen, das sich verirrt hat oder ohne die Unterstützung von Verbündeten ist.

Dieser Gegenstand kann kostenlos im Laden gekauft werden, aber seine Anzahl ist begrenzt und man muss warten, bis er wieder im Laden auftaucht, um weitere Schutzwälle zu kaufen. Der Einsatz von Schutzzäunen sollte wohlüberlegt sein, denn bei unsachgemäßem Einsatz können Ihnen wichtige Aussichtspunkte entzogen oder von Ihren Gegnern zerstört werden, was ebenfalls zum Verlust der Sicht führt.

Das Blockieren des Creep-Camps mit einem Ward
Das Blockieren des Creep-Camps mit einem Ward

Arten von Schutzwällen

Es gibt zwei Arten von Wachen im Spiel — die Beobachterwache und die Wächterwache. Erstere wird nur benötigt, um den Kriegsnebel in einem Radius von 1600 aufzudecken und hält 6 Minuten an, danach verschwindet sie automatisch. Sie können sowohl vom Besitzer der Station, von einem Verbündeten, wenn das Objekt an einem Punkt im neutralen Lager installiert ist und dieses blockiert, als auch von Feinden zerstört werden. Zu Beginn des Spiels kann man zwei dieser Wachen im Laden kaufen, dann sind es insgesamt vier. 

Der Wächterposten wird benötigt, um unsichtbare Einheiten, Helden und gegnerische Posten zu sehen. Im Gegensatz zu den Beobachterwachen ist ihr Radius etwas kleiner — nur 1000 und ihre Dauer beträgt 7 Minuten. Zu Beginn des Spiels erhältst du nur 3 solcher Wachen, aber im Gegensatz zu den Beobachterwachen werden sie bezahlt — 50 Gold. Für die Zerstörung eines gegnerischen Wachpostens erhält der Held keine Belohnung in Form von zusätzlichem Gold.

Observer und Sentry Ward
Observer und Sentry Ward

Wann und wie sollte man Wachen aufstellen?

Wie wir bereits erwähnt haben, sind Wachen ein eher strategisches Objekt, das nicht vernachlässigt werden sollte, sondern mit Bedacht eingesetzt werden sollte. Wards sollten während des gesamten Spiels an den kritischsten Punkten für das Team platziert werden, deren Sicherheit wichtiger ist als die der anderen. Um einen Schutzwall zu platzieren, klicken Sie auf einen Gegenstand in Ihrem Inventar oder auf die entsprechende Taste und platzieren ihn an dem Punkt in der Nähe des Helden, an dem Sie ihn benötigen.

Theoretisch können Sie die Schutzwälle überall platzieren, wenn keine anderen Objekte auf der Karte (Bäume, Fieslinge, Texturen usw.) im Weg sind. Du solltest sie jedoch an den Stellen platzieren, die für die Verfolgung wichtig sind. Wenn du zum Beispiel auf einer Linie stehst, ist es unwahrscheinlich, dass ein Schutzschild auf der gegnerischen Seite der Karte angebracht ist.

Beginn des Spiels

Zu Beginn des Spiels erhältst du zwei Abteilungen, die du einsetzen kannst. Meistens ist eine davon für den Mittelfeldspieler bestimmt und wird je nach Bedarf in der Nähe dieser Linie platziert. Wenn der Held die Runen im Auge behalten muss und versucht, sich ihnen zu nähern, lohnt es sich, ihn in der Nähe des Erscheinungsortes dieser Rune zu platzieren. Gleichzeitig kann man aber auch die Seite der Sicht beeinflussen, die deutlich macht, ob ein anderer Spieler versucht, einen anzugreifen, der dem Feind zu Hilfe gekommen ist. Es ist ratsam, die Station auf einem Hügel zu platzieren, um den gegnerischen Midlaner zu sehen und die Creeps zu erledigen, besonders wenn man einen Fernkampfhelden spielt. Ohne Sicht auf die gegnerische Anhöhe kann man nicht sicher sein, ob es sicher ist, sich zu nähern, weil man nicht weiß, ob in der Nähe Gefahr lauert.

Es ist besser, die zweite Station an den Offliner zu geben, d.h. an eine komplexe Linie, so dass du die Möglichkeiten zur Umgehung und Verschiebung der gegnerischen Unterstützung sehen kannst, die dich am meisten belasten wird. Die Station kann im Bereich eines der neutralen Lager platziert werden, um diese zu blockieren und die Gegner daran zu hindern, weiter zu ziehen oder zu stapeln. Dies wird Ihnen helfen, die Linie für eine Weile durch solche Informationen zu erleichtern. Darüber hinaus gibt Ihnen die Station einen Überblick über einen möglichen Kurier, der Vorräte zur Unterstützung oder zum Tragen liefert. Nachdem Sie ihn getötet haben, werden die Feinde mehr Unannehmlichkeiten haben, da sie nicht in der Lage sein werden, die benötigten Gegenstände rechtzeitig zu bringen oder ihre Ressourcen aufzufüllen.

Ward auf der mittleren Linie
Ward auf der mittleren Linie

Nacht

Während der nächtlichen Spielzeit haben die Helden weniger Sicht, was eine gute Gelegenheit zum Ganken und Rotieren ist. Ein gegnerischer Midlaner oder Support kann zu einer anderen Linie gehen, um zu helfen, und die eingeschränkte Sicht ausnutzen, um leicht von hinten anzugreifen und einen oder sogar zwei Kills zu erzielen. Daher ist eine Deckung zum Schutz vor einem Überraschungsangriff sehr nützlich. Sie sollten jedoch nicht vergessen, dass Feinde unter dem Einfluss von Unsichtbarkeit oder Rauch stehen können. Für den ersten Fall sollten Sie daher "Erscheinungsstaub" und "Wachposten" haben, um unsichtbare Einheiten zu enttarnen. 

Manchmal ist es schwieriger vorherzusagen, ob der Feind unter den Rauch geraten ist, da er sich erst auflöst, wenn der Spieler in Ihre Nähe kommt. Mit einem Überblick auf der Karte können Sie ein solches Szenario jedoch vorhersehen. Wenn man nämlich einen oder mehrere Helden lange Zeit nicht auf der Karte sieht, sollte man davon ausgehen, dass sie in den Wald gegangen sind, um zu farmen, oder höchstwahrscheinlich einen Hinterhalt für jemanden vorbereiten. Daher ist es ratsam, den Schutzwall irgendwo auf einem Felsen oder Hügel zu platzieren, von dem aus man die beste Sicht hat, sowie an der Seite deines Rückens, d.h. hinter dem Turm.

Ward in der feindlichen Zone
Ward in der feindlichen Zone

Anpassung und Schutzzauber

Im weiteren Verlauf des Spiels solltest du dich auf deine Bedürfnisse konzentrieren und je nach diesen die Wards an den richtigen Stellen platzieren. Wenn ein Carry im Dschungel farmt, solltest du ihn mit Wards ausstatten, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, dass das gegnerische Team versucht, ihn zu ganken und ihn am Farmen zu hindern.

Wenn das Team plant, Roshan zu verfolgen, solltest du auch Schutzzauber in der Nähe seines Verstecks platzieren, um einen Überraschungsangriff von hinten zu verhindern, der dazu führen würde, dass du den Kampf verlierst. Du kannst auch eine Station an dieser Stelle platzieren, um das gegenteilige Szenario zu realisieren, nämlich das feindliche Team in Roshans Versteck eindringen zu sehen.

Die Platzierung der Wards sollte sich nach dem aktuellen Aktionsplan richten. Wenn du aus der Verteidigung heraus auf Nummer sicher gehen willst, solltest du die Wards in der Nähe deines Territoriums platzieren, insbesondere dort, wo die Feinde potenziell eindringen können. Während des Angriffs und des Vorstoßes der gegnerischen Seite sollten Sie Rauch einsetzen und mit Ihrem Team in den gegnerischen Teil eindringen, die notwendigen Schutzwälle platzieren und die Linie weiter vorantreiben. Sie können auch einen Hinterhalt einrichten, in der Erwartung, dass sich einer der Feinde verirrt, vielleicht sogar eine Wache aufstellt, und dann einen nach dem anderen töten.

Ward in der Nähe des Portals
Ward in der Nähe des Portals

Wo sollen die Wachen aufgestellt werden?

Um Wachen aufzustellen, muss man die Orte und Phasen des Spiels und den aktuellen Aktionsplan des Teams kennen, denn davon hängt ab, wo die Wachen aufgestellt werden. Allerdings stellt sich die Frage nach den Einzelheiten und dem genauen Ort. Das hängt von den Spielern und dem Bewusstsein der gegnerischen Mannschaft ab. Die naheliegendsten Orte zum Aufstellen von Schutzwällen sind Felsen mit Schildern darauf. Sie werden für Abdeckungen verwendet, weil diese Bereiche hoch sind, wodurch die Abdeckungen einen größeren Sichtbereich abdecken können. Allerdings handelt es sich dabei um recht offensichtliche Stellen, so dass es für die Gegner ein Leichtes sein wird, Ihre Schranken zu entfernen.

Daher sollten Sie eher unkonventionell vorgehen und Ihre Mauern an etwas weniger offensichtlichen Stellen platzieren, damit sie einen Überblick bieten, aber nicht zu banal sind. Es kommt oft vor, dass der Feind einen Wachposten in der Nähe deines Beobachterpostens platzieren kann, aber trotzdem deinen Posten nicht mit einem Radius trifft, was für den Feind unerwartet sein wird. Manchmal kann man auch trickreich vorgehen, indem man ein paar Bäume durchschneidet und an dieser Stelle einen Wachposten platziert, der dann einen Beobachtungsraum bietet. Aber bedenken Sie, dass der Baum, wenn er nachwächst, die Sicht versperrt.

Ward auf der Klippe
Ward auf der Klippe

Beobachter

Zusätzlich zu den Wächtern sorgen die Beobachter für Sichtbarkeit. Sie funktionieren wie die Wächter, haben aber einen kleineren Sichtbereich, werden aber im Voraus auf der Karte festgelegt. Beide Teams können den Beobachter des gegnerischen Teams zu ihrem eigenen Vorteil einfangen. Bei niedrigen Werten werden sie oft vergessen und nicht genutzt, oder sie werden einfach aufgestellt und werden leichte Beute für die Gegner.

Beobachter
Beobachter

Wichtige Punkte für das Warding

Ein Zwillingsportal dient dazu, sich von einem Punkt auf der Karte auf die gegnerische Seite zu bewegen, ein strategisch wichtiger Bereich, der einem Team als Werkzeug für den Angriff auf das andere Team dient. Je nach Spielphase lohnt es sich daher, einen Überblick über die Portale zu haben, um unerwünschte Hinterhalte zu vermeiden.

Der Lotus-Pool ist zu Beginn des Spiels am wichtigsten, daher sollte eine der ersten Stationen dort platziert werden, um sich ihm sicher zu nähern, um Lotusse zu bekommen oder um darauf zu warten, dass ein Gegner mit geringer Gesundheit hierher kommt.

Roshans Versteck — da "Aegis of Immortal" ein sehr wertvolles Verbrauchsgut ist, solltet ihr euch einen Überblick über diesen Ort verschaffen, um zu wissen, ob der Feind versucht, ihn zu betreten, oder ob ihr selbst dorthin gehen wollt; seid euch also bewusst, dass es in der Nähe Wards geben kann. Denken Sie auch daran, dass Sie nicht direkt in der Höhle des Roshans eine Station errichten können.

Feindlicher/verbündeter Stützpunkt: Wenn ihr den Stützpunkt des gegnerischen Teams angreift, solltet ihr ein paar Stationen auf dem höchsten Punkt der gegnerischen Seite platzieren, um euch den Zugang zu erleichtern. Dies wird oft von Spielern genutzt, also sollten Sie damit rechnen, dass Ihr Stützpunkt solche Schutzwälle hat.

Ward auf der feindlichen Basis
Ward auf der feindlichen Basis
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