
Anubis несподівано повернувся до Counter-Strike 2 Active Duty 19 січня 2026 року, замінивши Train у Premier Season 4. Карта з єгипетською тематикою провела лише шість місяців у резерві після того, як її прибрали в липні 2025 року для Overpass. Це суперечливе рішення шокувало спільноту, оскільки багато хто очікував, що до пулу приєднається Cache. Train протримався всього рік перед видаленням, що робить швидке повернення Anubis неочікуваним.
Повернення та реакція спільноти
Valve оголосили про зміну за кілька днів до Premier Season 4 та BLAST Bounty Winter 2026: Closed Qualifier 13 січня. Такий пізній термін розчарував професійні команди, які вже готувалися до турнірів. Карта CS2 Anubis повернулася з видимими оновленнями, розчарувавши гравців, які очікували на зміни балансу.
Реакція спільноти була змішаною. Дехто радо вітав повернення Anubis, сподіваючись на покращену гру за CT. Інші критикували видалення Train до того, як він досяг свого повного потенціалу. Найбільше обурення викликала відсутність Cache після того, як Valve придбали ремейк FMPONE у 2025 році.
Основні зміни в розташуванні (січень 2026):
Зміна на Mid (Міст):
- Спуск з мосту перенесено ближче до дверей на середину. Раніше він був посередині, що робило стрибок у воду занадто ризикованим для CT. Тепер захисту легше контролювати воду та здійснювати ранні атаки.
- Орієнтацію дверей на середину змінено, щоб захисту було легше утримувати міст.
Plent B:
- Додано новий отвір над Коннектором (біля E-box). Це дозволяє кидати гранати з коннектора на задню частину Plent B і навпаки.
Plent A:
- Ящики на самому пленті переміщені вище по сходах (до Walkway). Це створює кращі позиції для захисту сайту.
- Додано риштування до колони біля пленту.


Чи Anubis є T-сайдною картою?
Так, безсумнівно. Anubis є найбільш T-сайдною картою в CS2 з 56.7% виграшів терористів у професійній грі. FACEIT показує схожі цифри — 56.97%. Різниця між Anubis і Dust2 (51.8% T-сайд) більша, ніж між Dust2 і найбільш CT-сайдними картами. Проте нові зміни надають більше можливостей для захисту спецназу, і час покаже, чи вони виправдані.
Чому настільки T-сайдний?
Творець карти Roald розробив Anubis з філософією: "Терористи завжди повинні мати можливість досягти бомбо-сайту, навіть маючи меншу кількість гравців." Це створює фундаментальні переваги:
- Терористи досягають Каналу і Середини раніше, ніж CT
- Багато шляхів до обох бомбо-сайтів обмежують варіанти захисту
- Швидкий доступ до A Main і B Main дозволяє швидкі атаки
- Легкі налаштування диму блокують позиції захисників
- Відновлення контролю складне через численні кути
Roald визнав дисбаланс і запропонував експериментальні зміни, включаючи можливе видалення Верхньої області, щоб надати CT більше варіантів контролю карти. Однак Valve ще не підтвердили жодних оновлень.
Основні позначення
- Зони T-сайду: T Spawn, Alley, Ruins, Upper (зона килимів), Сходи
- Контроль середини: Верхня середина, Двері середини, Міст, Канал (Вода), Коннектор
- Сайт A: A Main, Човен (Вода), Фонтан, Небо, Храм, Колона, A Коннектор
- Сайт B: B Long, B Main, Ворота, Колона, Небо (B Ruins), Задній сайт, Вулиця, Темний
Розуміння цієї системи позначень Anubis забезпечує належну командну комунікацію.


Стратегії T-сайду
З перевагою в 56.7%, максимально використовуйте сильні сторони терористів через агресивний ранній контроль.
Миттєвий контроль середини: Швидко рушайте до Каналу. Ви досягнете його раніше, ніж CT. Контролюйте Міст і Коннектор, щоб одночасно тиснути на обидва сайти. Це змушує CT розпорошуватися і виявляє їхні позиції.
Виконання на сайті A: Диміть Небо і Храм ззовні A Main. Молотов у Фонтан, щоб очистити загальні позиції. Спалах через стіну Main. Відправте трьох гравців через A Main, поки двоє просуваються через Коннектор для обміну. Плантуйте за колоною Фонтану для безпечного пост-планту.
Швидкий удар на сайті B: Диміть Небо (B) з Руїн без лінії. Спалах через Ворота. Молотов на Колону і Задній сайт. Троє гравців рвуться через B Main, поки двоє просуваються через Канал до Темного. Тісні простори сприяють зброї ближнього бою та швидким виконанням.
Роздільні атаки: Anubis винагороджує координовані роздільні атаки. Відправте двох гравців через Канал до Темного, поки троє вдаряють B Main. Або натисніть трьома A Main і двома Коннектор. Синхронізуйте атаки, щоб прибути одночасно.
Дим у Коннектор з T spawn. Вирівняйтеся з цим каменем
Дим у Коннектор з T spawn. Використовуйте jumpthrow для кидання гранати.
Дим у Коннектор на сайті B. Використовуйте jumpthrow для кидання гранати.
Дим у Палаці. Використовуйте jumpthrow для кидання гранати.
Дим у Вікно з T spawn. Використовуйте jumpthrow для кидання гранати.
Молотов у ворота на середині. Вирівняйтеся вздовж правого краю коробки і цільтеся так, як на фото.
Дим у Музеї. Використовуйте jumpthrow для кидання гранати.
Дим на B у CT. Використовуйте jumpthrow для кидання гранати.
Дим на B у Музеї. Використовуйте jumpthrow для кидання гранати.
Дим у Небі. Використовуйте jumpthrow для кидання гранати.
Молотов на 8.
Молотов у Цирку. Вам потрібно цілитися, як показано на фото, і бігти; коли ви будете на останньому кроці, відпустіть Молотов з jumpthrow
Стратегії CT-сайду
Навчання гри на Anubis за CT вимагає адаптації до T-сайдної природи. Ви боретеся вгору, але розумні налаштування працюють.
Захисна установка: Грайте 2-1-2 або 1-1-3. Більшість команд використовують одного якоря на A, двох захисників на B і двох, що плавають між Серединою і сайтами. Ключова гнучкість - не зобов'язуйтесь, поки не отримаєте інформацію.
Агресивний конкурс середини: Ви повинні змагатися за Канал рано або повністю відмовитися від контролю карти. Натисніть на Міст з утилітами. Навіть якщо ви обміняєтеся один на один, збір інформації про позиціювання T цінний.
Захист сайту A: Якір з Неба або Храму. Не піддавайте себе без потреби. Використовуйте молотови на Човен, коли чуєте рух. Диміть A Main, щоб затримати натискання. Ваша мета - виграти час для ротацій, а не зупиняти виконання самостійно.
Утримання сайту B: Використовуйте нестандартні кути на Колоні, Воротах і Темному. Варіюйте позиції кожного раунду. Коли вас натискають, відступайте від колони до колони, а не вмирайте. Змушуйте T очищати методично, поки товариші по команді ротають.
Відновлення контролю: Ніколи не відновлюйте контроль самостійно. Збирайте свою команду. Диміть A Main і Коннектор для відновлення контролю на A. Диміть Ворота для відновлення контролю на B. Спалах перед входом. Перевіряйте кожен кут систематично.
Швидкий дим на середині з CT spawn. Використовуйте jumpthrow.
Граната на голови супротивників з Bombsite A. Вам потрібно цілитися, як на фото, зробити 2-3 кроки і кинути jumpthrow гранату.
Зовнішній дим у Коннекторі. Потрібно кидати з маленького кроку.
Новий дим у Коннекторі. Використовуйте Jumpthrow з правою кнопкою миші
Дим з Плато на Сходи T
Основні налаштування утиліт
Дими T-сайду з T Spawn:
- Станьте на зелений кут дверей, обернувшись до Середини. Кидайте jump-throw для димлення Середини і E-box. Це миттєво покриває дві критичні позиції CT.
- Дим Неба (A) ззовні A Main
- Дим Храму з зони Човна
Дими CT-сайду з CT Spawn:
- Притисніться до кута огорожі на CT Spawn. Одна позиція покриває: E-box, Середину, Річкові Арки і A Main. Освойте це для швидкого захисного використання утиліт.
Критичні молотови:
- Фонтан (T-сайд) для очищення захисників A
- Човен (CT-сайд) для затримки натискань на A
- Колона (T-сайд) для очищення захисників B
- B Main (CT-сайд) для затримки ударів на сайті
Важливі спалахи:
- Спалах над стіною A Main перед натисканням
- Спалах через Ворота на B перед виконанням
- Контр-спалах з Неба, коли чуєте рух T

Вибір зброї
Позиції AWP: Небо (A), Міст (Середина), Небо (B Ruins), Храм. Довгі лінії прицілу карти сприяють AWPерам, але вузькі коридори роблять переміщення ризикованим.
Гвинтівки: Домінують на Anubis. Попередньо цільтеся на загальні кути в коридорах. Дизайн винагороджує позиціонування і розміщення прицілу над сирою точністю.
SMG для форс-бай: Вузькі зони, такі як Alley, Сходи і Ворота, сприяють зброї ближнього бою. Рвіться на B з MP9 або MAC-10 для хаосу.
Поширені помилки
Терористи: Не ігноруйте Середину - це серце карти. Уникайте передбачуваних натискань A Main кожен раунд. Використовуйте приховані гри через кілька шляхів. Не плантуйте на відкритих точках перехресного вогню.
CT: Не грайте занадто пасивно, інакше T візьмуть усе безкоштовно. Уникайте надмірних ротацій на фейках - чекайте підтвердження бомби. Змінюйте позиції кожен раунд. Ніколи не намагайтеся відновити контроль самостійно.
Обидві сторони: Вода/Канал глушить кроки - використовуйте це для прихованих ходів. Уважно слухайте ворожі ротації через воду. Координуйте утиліти з товаришами по команді. Не витрачайте гранати випадково.
Професійна мета
Топ-команди підходять до Anubis унікально. Vitality домінують через агресивний контроль Мосту від ZywOo, використовуючи його інформацію для налаштування захисних позицій. Team Spirit відзначаються координованими виконаннями на B з ідеальним таймінгом утиліт. MOUZ використовують креативні роздільні атаки, тримаючи CT в напрузі.
Карта з'явилася на BLAST Bounty Winter 2026 одразу після повернення до Active Duty. FURIA перемогли 9INE на Anubis, з molodoy, який тягнув свою команду. Spirit розгромили SINNERS на карті. Ранні турніри показують, що команди все ще адаптуються.


Просунуті поради
Ховайтеся за колонами Фонтану для несподіваних кутів. Грайте на вузьких кутах Alley. Використовуйте Задній сайт (B) для ніндзя-ігри. Водні зони глушать кроки - використовуйте це для прихованих підходів.
Економічно, агресивніше форс-байте на T-сайді, враховуючи вашу перевагу. На CT-сайді часто зберігайте, щоб забезпечити повну утиліту. T-сайдний характер робить управління економікою CT критичним.
Оволодійте фейковими стратегіями. Робіть шум на A з одним молотовим і двома гравцями, поки п'ятеро вдаряють на B. Макет винагороджує координовані обманні дії.
Висновок
Неочікуване повернення Anubis до Active Duty формує першу половину змагального сезону 2026 року. Найбільш T-сайдова карта з 56.7% вимагає стратегічної адаптації з обох сторін. Терористи використовують швидкий доступ до сайту і кілька шляхів. Контр-терористи грають динамічно з агресивною присутністю на Середині і гнучкими ротаціями.
З підтвердженням Valve змін балансу, гравці повинні опанувати нову форму карти. Вивчайте професійні матчі, практикуйте налаштування утиліт і адаптуйтеся до тенденцій супротивників. Незалежно від того, чи це BLAST Bounty Winter 2026 чи IEM Kraków, Anubis визначатиме мету. Складність і візуальна привабливість єгипетського поля битви роблять його одним із найбільш захоплюючих - хоча й суперечливих - змагальних середовищ CS2 у 2026 році.
Коментарі
Найближчі Топ Матчі






Поки немає коментарів! Залишіть коментар першим