Guia de Anubis

  • 13:49, 29.01.2026

Guia de Anubis

Anúbis fez um retorno surpresa ao Counter-Strike 2 Active Duty em 19 de janeiro de 2026, substituindo Train na Premier Season 4. O mapa com tema egípcio passou apenas seis meses na reserva após ser removido em julho de 2025 para dar lugar a Overpass. Essa decisão controversa chocou a comunidade, pois muitos esperavam que Cache entrasse na rotação. Train durou apenas um ano antes de ser removido, tornando o rápido retorno de Anúbis inesperado.

O Retorno e a Reação da Comunidade

A Valve anunciou a mudança poucos dias antes da Premier Season 4 e do BLAST Bounty Winter 2026: Closed Qualifier em 13 de janeiro. Esse anúncio tardio frustrou as equipes profissionais que já estavam se preparando para os torneios. O mapa Anúbis do CS2 voltou com atualizações visíveis, decepcionando jogadores que esperavam mudanças de balanceamento.

A reação da comunidade foi mista. Alguns receberam Anúbis de volta, na esperança de melhorias no gameplay CT. Outros criticaram a remoção de Train antes que ele atingisse seu pleno potencial. A maior frustração se concentrou na ausência de Cache, após a Valve ter comprado o remake de FMPONE em 2025.

Principais mudanças de layout (janeiro de 2026):

Mudança no Meio (Ponte):

  • O ponto de queda da ponte foi movido para mais perto das portas do meio. Anteriormente, estava no meio, o que tornava arriscado demais pular na água para os CTs. Agora é mais fácil para a defesa controlar a água e fazer ataques antecipados.
  • A orientação das portas no meio foi invertida para facilitar a defesa da ponte.

Planta B:

  • Um novo buraco foi adicionado acima do Conector (próximo à E-box). Isso permite que granadas sejam lançadas do conector para a parte de trás da Planta B e vice-versa.

Planta A:

  • As caixas na própria planta foram movidas para mais alto nas escadas (para a Passarela). Isso cria melhores posições para defender o local.
  • Andaimes foram adicionados à coluna próxima à planta.
 
 
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Anúbis é Voltado para o Lado T?

Sim, definitivamente. Anúbis é o mapa mais voltado para o lado T no CS2, com uma taxa de vitória de 56,7% para os Terroristas em jogos profissionais. O FACEIT mostra números semelhantes, com 56,97%. A diferença entre Anúbis e Dust2 (51,8% para o lado T) é maior do que entre Dust2 e os mapas mais voltados para o lado CT. No entanto, as novas mudanças oferecem mais oportunidades para a defesa das forças especiais, e o tempo dirá se elas são justificadas.

Por Que Tão Extremamente Voltado para o Lado T?

O criador do mapa, Roald, projetou Anúbis com uma filosofia: "Os Terroristas devem sempre conseguir chegar a um local de bomba, mesmo em menor número." Isso cria vantagens fundamentais:

  • Os Terroristas chegam ao Canal e ao Meio antes dos CTs
  • Múltiplos caminhos para ambos os locais de bomba limitam as opções defensivas
  • Acesso rápido ao A Main e B Main permite execuções rápidas
  • Configurações fáceis de smoke bloqueiam posições dos defensores
  • Retomadas são difíceis devido a inúmeros ângulos

Roald reconheceu o desequilíbrio e propôs mudanças experimentais, incluindo a possível remoção da área Superior para dar mais opções de controle de mapa aos CTs. No entanto, a Valve ainda não confirmou nenhuma atualização.

Principais Chamadas

  • Áreas do Lado T: T Spawn, Beco, Ruínas, Superior (área de tapetes), Escadas
  • Controle do Meio: Topo do Meio, Portas do Meio, Ponte, Canal (Água), Conector
  • Local A: A Main, Barco (Água), Fonte, Céu, Templo, Pilar, Conector A
  • Local B: B Longa, B Main, Portão, Pilar, Céu (Ruínas B), Fundo do Local, Rua, Escuro

Compreender este sistema de chamadas de Anúbis garante uma comunicação adequada da equipe.

 
 
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Estratégias para o Lado T

Com uma vantagem de 56,7%, maximize as forças dos Terroristas através do controle agressivo inicial.

Controle Instantâneo do Meio: Avance imediatamente para o Canal. Você chega antes dos CTs. Controle a Ponte e o Conector para pressionar ambos os locais simultaneamente. Isso força os CTs a se espalharem e revela suas posições.

Execução no Local A: Fume o Céu e o Templo de fora do A Main. Use um coquetel molotov na Fonte para limpar posições comuns. Lance um flash sobre o muro do Main. Envie três jogadores pelo A Main enquanto dois avançam pelo Conector para trocas. Plante atrás do pilar da Fonte para uma pós-planta segura.

Investida Rápida no Local B: Fume o Céu (B) das Ruínas sem alinhamento. Lance um flash pelo Portão. Use um coquetel molotov no Pilar e no Fundo do Local. Três jogadores avançam pelo B Main enquanto dois passam pelo Canal para o Escuro. Os espaços apertados favorecem armas de curto alcance e execuções rápidas.

Ataques Divididos: Anúbis recompensa divisões coordenadas. Envie dois jogadores pelo Canal para o Escuro enquanto três avançam pelo B Main. Ou empurre três pelo A Main e dois pelo Conector. Sincronize os ataques para chegarem simultaneamente.

Estratégias para o Lado CT

Aprender a jogar Anúbis no CT requer adaptação à natureza voltada para o lado T. Você está lutando contra a maré, mas configurações inteligentes funcionam.

Configuração Defensiva: Execute 2-1-2 ou 1-1-3. A maioria das equipes usa um âncora no A, dois defensores no B e dois flutuando entre o Meio e os locais. A chave é a flexibilidade - não se comprometa até ter informações.

Contestação Agressiva do Meio: Você deve contestar o Canal cedo ou entregar o controle do mapa completamente. Avance na Ponte com utilitários. Mesmo que troque um por um, obter informações sobre a posição dos T é valioso.

Defesa do Local A: Âncora do Céu ou Templo. Não se exponha desnecessariamente. Use molotovs no Barco ao ouvir movimento. Fume o A Main para atrasar avanços. Seu objetivo é ganhar tempo para rotações, não parar execuções sozinho.

Defesas no Local B: Use ângulos fora do comum no Pilar, Portão e Escuro. Varia as posições a cada rodada. Quando pressionado, recue de pilar para pilar em vez de morrer. Force os Ts a limpar metodicamente enquanto os companheiros rotacionam.

Retomadas: Nunca retome sozinho. Reúna sua equipe. Fume o A Main e o Conector para retomadas no A. Fume o Portão para retomadas no B. Lance flash antes de entrar. Verifique todos os cantos sistematicamente.

Alinhamentos Essenciais de Utilitários

Fumaças do Lado T a partir do T Spawn:

  • Fique no canto da porta verde voltado para o Meio. Use jump-throw para fumar o Meio e a E-box. Isso cobre duas posições críticas dos CTs instantaneamente.
  • Fumaça no Céu (A) de fora do A Main
  • Fumaça no Templo da área do Barco

Fumaças do Lado CT a partir do CT Spawn:

  • Pressione contra o canto da cerca no CT Spawn. Uma posição cobre: E-box, Meio, Arcos do Rio e A Main. Domine isso para um utilitário defensivo rápido.

Molotovs Críticos:

  • Fonte (lado T) para limpar defensores do A
  • Barco (lado CT) para atrasar avanços no A
  • Pilar (lado T) para limpar defensores do B
  • B Main (lado CT) para atrasar investidas no local

Flashs Importantes:

  • Pop-flash sobre o muro do A Main antes de avançar
  • Flash pelo Portão no B antes da execução
  • Contra-flash do Céu ao ouvir movimento dos T
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Seleção de Armas

Posições de AWP: Céu (A), Ponte (Meio), Céu (Ruínas B), Templo. As longas linhas de visão do mapa favorecem os AWPers, mas os corredores apertados tornam reposicionamentos arriscados.

Rifles: Dominam Anúbis. Pré-mire ângulos comuns nos corredores. O design recompensa posicionamento e colocação de mira sobre habilidade bruta.

Compras Forçadas com SMGs: Áreas estreitas como Beco, Escadas e Portão favorecem armas de curto alcance. Avance no B com MP9 ou MAC-10 para gerar caos.

Erros Comuns

Terroristas: Não ignore o Meio - é o coração do mapa. Evite avanços previsíveis pelo A Main a cada rodada. Use jogadas de infiltração por múltiplos caminhos. Não plante em locais expostos a fogo cruzado.

CTs: Não jogue muito passivamente ou os Ts tomarão tudo de graça. Evite rotacionar demais em fakes - espere pela confirmação da bomba. Misture as posições a cada rodada. Nunca tente retomadas sozinho.

Ambos os Lados: Água/Canal abafa passos - use isso para jogadas furtivas. Ouça atentamente as rotações inimigas pela água. Coordene utilitários com os companheiros. Não desperdice granadas aleatoriamente.

Meta Profissional

As principais equipes abordam Anúbis de maneira única. A Vitality domina através do controle agressivo da Ponte por ZywOo, usando suas informações para ajustar as configurações defensivas. A Team Spirit se destaca em execuções coordenadas no B com timing perfeito de utilitários. A MOUZ usa ataques divididos criativos mantendo os CTs adivinhando.

O mapa apareceu no BLAST Bounty Winter 2026 imediatamente após retornar ao Active Duty. A FURIA derrotou a 9INE em Anúbis, com molodoy carregando sua equipe. A Spirit demoliu a SINNERS no mapa. Os primeiros torneios mostram que as equipes ainda estão se adaptando.

 
 
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Dicas Avançadas

Esconda-se atrás dos pilares da Fonte para ângulos inesperados. Jogue nos cantos apertados do Beco. Use o Fundo do Local (B) para jogadas ninja. As áreas de água abafam passos - abuse disso para abordagens furtivas.

Economicamente, force a compra mais agressivamente no lado T, dada sua vantagem. No lado CT, economize frequentemente para garantir utilitários completos. A natureza voltada para o lado T torna a gestão econômica do CT crucial.

Domine estratégias de fakes. Faça barulho no A com um molotov e dois jogadores enquanto cinco avançam no B. O layout recompensa a enganação coordenada.

Conclusão

O retorno surpresa de Anúbis ao Active Duty molda a primeira metade da temporada competitiva de 2026. O mapa mais voltado para o lado T, com 56,7%, exige adaptação estratégica em ambos os lados. Os Terroristas exploram o acesso rápido aos locais e múltiplos caminhos. Os Contra-Terroristas jogam de forma dinâmica com presença agressiva no Meio e rotações flexíveis.

Com a Valve confirmando mudanças de balanceamento, os jogadores devem dominar a nova forma do mapa. Estude partidas profissionais, pratique alinhamentos de utilitários e adapte-se às tendências dos oponentes. Seja no BLAST Bounty Winter 2026 ou no IEM Kraków, Anúbis definirá o meta. O campo de batalha egípcio, com sua complexidade e apelo visual, torna-se um dos ambientes competitivos mais envolventes - se não controversos - do CS2 em 2026.

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