
Anubis niespodziewanie powrócił do Active Duty w Counter-Strike 2 19 stycznia 2026 roku, zastępując Train w Premier Season 4. Mapa o egipskim motywie spędziła zaledwie sześć miesięcy w rezerwie po usunięciu w lipcu 2025 roku na rzecz Overpass. Ta kontrowersyjna decyzja zaskoczyła społeczność, ponieważ wielu spodziewało się, że do puli dołączy Cache. Train przetrwał tylko rok przed usunięciem, co sprawiło, że szybki powrót Anubisa był niespodziewany.
Powrót i reakcja społeczności
Valve ogłosiło zmianę zaledwie kilka dni przed Premier Season 4 i BLAST Bounty Winter 2026: Closed Qualifier 13 stycznia. Tak późne ogłoszenie zirytowało profesjonalne zespoły, które już przygotowywały się do turniejów. Mapa CS2 Anubis powróciła z widocznymi aktualizacjami, rozczarowując graczy, którzy oczekiwali zmian w balansie.
Reakcja społeczności była mieszana. Niektórzy przyjęli Anubisa z powrotem, mając nadzieję na poprawę rozgrywki po stronie CT. Inni krytykowali usunięcie Train, zanim osiągnął pełny potencjał. Najwięcej frustracji wzbudziła nieobecność Cache po tym, jak Valve zakupiło remake FMPONE w 2025 roku.
Główne zmiany układu (styczeń 2026):
Zmiana w Mid (Most):
- Zrzut z mostu został przesunięty bliżej drzwi na midzie. Wcześniej znajdował się w środku, co sprawiało, że skok do wody był zbyt ryzykowny dla CT. Teraz obrona łatwiej kontroluje wodę i może szybciej atakować.
- Orientacja drzwi na midzie została odwrócona, aby ułatwić obronie utrzymanie mostu.
Plent B:
- Dodano nowy otwór nad Connectorem (blisko E-boxa). Pozwala to na rzucanie granatów z connectora na tył Plentu B i odwrotnie.
Plent A:
- Skrzynki na plencie zostały przesunięte wyżej na schody (do Walkway). Tworzy to lepsze pozycje do obrony miejsca.
- Dodano rusztowanie do kolumny blisko plentu.

![Najtańsze Rękawice CS2 Obecnie [Aktualizacja 2026]](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/29441/title_image/webp-54d5bec78485a1b2e09381735d3455be.webp.webp?w=150&h=150)
Czy Anubis jest mapą T-Sided?
Tak, zdecydowanie. Anubis jest najbardziej T-sided mapą w CS2 z 56,7% wskaźnikiem wygranych Terrorystów w grze profesjonalnej. FACEIT pokazuje podobne liczby na poziomie 56,97%. Różnica między Anubis a Dust2 (51,8% T-sided) jest większa niż między Dust2 a najbardziej CT-sided mapami. Jednak nowe zmiany dają więcej możliwości obronie, a czas pokaże, czy są one uzasadnione.
Dlaczego jest tak bardzo T-Sided?
Twórca mapy Roald zaprojektował Anubis z filozofią: "Terroryści zawsze powinni móc dotrzeć do miejsca podłożenia bomby, nawet przy mniejszej liczbie graczy." To tworzy fundamentalne przewagi:
- Terroryści docierają do Canal i Mid przed CT
- Wiele ścieżek do obu miejsc ogranicza opcje obrony
- Szybki dostęp do A Main i B Main umożliwia szybkie egzekucje
- Łatwe ustawienia smoke'ów blokują pozycje obronne
- Retake'i są trudne z powodu licznych kątów
Roald przyznał nierównowagę i zaproponował eksperymentalne zmiany, w tym potencjalne usunięcie obszaru Upper, aby dać CT więcej opcji kontroli mapy. Jednak Valve nie potwierdziło jeszcze żadnych aktualizacji.
Kluczowe nazwy miejsc
- Obszary T-Side: T Spawn, Alley, Ruins, Upper (obszar dywanów), Stairs
- Kontrola Mid: Top Mid, Mid Doors, Bridge, Canal (Water), Connector
- Miejsce A: A Main, Boat (Water), Fountain, Heaven, Temple, Pillar, A Connector
- Miejsce B: B Long, B Main, Gate, Pillar, Heaven (B Ruins), Back Site, Street, Dark
Zrozumienie tego systemu oznaczeń Anubis zapewnia właściwą komunikację zespołową.


Strategie T-Side
Z przewagą 56,7% maksymalizuj siłę Terrorystów poprzez agresywną kontrolę na początku.
Natychmiastowa kontrola Mid: Szybko ruszaj na Canal. Docierasz tam przed CT. Kontroluj Bridge i Connector, aby jednocześnie naciskać oba miejsca. To zmusza CT do rozproszenia i ujawnienia ich pozycji.
Egzekucja na A: Smoke Heaven i Temple z zewnątrz A Main. Rzuć Molotova na Fountain, aby oczyścić popularne pozycje. Flash przez ścianę Main. Wyślij trzech graczy przez A Main, podczas gdy dwóch pcha Connector dla wymian. Podłóż bombę za filarem Fountain dla bezpiecznej post-plant.
Szybkie uderzenie na B: Smoke Heaven (B) z Ruins bez ustawienia. Flash przez Gate. Rzuć Molotova na Pillar i Back Site. Trzech graczy rusza B Main, podczas gdy dwóch przechodzi przez Canal do Dark. Wąskie przestrzenie sprzyjają broniom krótkiego zasięgu i szybkim egzekucjom.
Ataki Split: Anubis nagradza skoordynowane splity. Wyślij dwóch graczy przez Canal do Dark, podczas gdy trzech uderza B Main. Lub pchnij trzech A Main i dwóch Connector. Zsynchronizuj uderzenia, aby dotrzeć jednocześnie.
Smoke w Connector z T spawn. Ustaw się przy tym kamieniu
Smoke w Connector z T spawn. Użyj jumpthrow, aby rzucić granat.
B Site Connector Smoke. Użyj jumpthrow, aby rzucić granat.
Palace Smoke. Użyj jumpthrow, aby rzucić granat.
Smoke w Okno z T spawn. Użyj jumpthrow, aby rzucić granat.
Molotov w bramy na Mid. Ustaw się wzdłuż prawej krawędzi skrzynki i celuj jak na zdjęciu.
Smoke w Muzeum. Użyj jumpthrow, aby rzucić granat.
Smoke na B w CT. Użyj jumpthrow, aby rzucić granat.
Smoke na B w Muzeum. Użyj jumpthrow, aby rzucić granat.
Smoke w Heaven. Użyj jumpthrow, aby rzucić granat.
Molotov na 8.
Molotov w Cyrku. Musisz celować jak na zdjęciu i biec; gdy będziesz na ostatnim stopniu, uwolnij Molotova z jumpthrow
Strategie CT-Side
Nauka gry na Anubis po stronie CT wymaga dostosowania się do natury mapy jako T-sided. Walczysz pod górkę, ale inteligentne ustawienia działają.
Ustawienie defensywne: Graj 2-1-2 lub 1-1-3. Większość zespołów używa jednego kotwicy na A, dwóch obrońców na B i dwóch pływających między Mid a miejscami. Kluczowa jest elastyczność - nie angażuj się, dopóki nie masz informacji.
Aggresywna walka o Mid: Musisz walczyć o Canal wcześnie lub całkowicie oddać kontrolę mapy. Pchaj Bridge z użyciem utility. Nawet jeśli wymienisz się jeden za jednego, zdobycie informacji o pozycji T jest wartościowe.
Obrona miejsca A: Kotwica z Heaven lub Temple. Nie wystawiaj się niepotrzebnie. Używaj molotovów na Boat, gdy usłyszysz ruch. Smoke A Main, aby opóźnić ataki. Twoim celem jest kupowanie czasu na rotacje, a nie zatrzymywanie egzekucji samodzielnie.
Utrzymanie miejsca B: Używaj niespodziewanych kątów na Pillar, Gate i Dark. Zmieniaj pozycje co rundę. Gdy jesteś atakowany, wycofuj się od filaru do filaru, a nie ginij. Zmuszaj T do metodycznego oczyszczania, podczas gdy twoi koledzy z zespołu rotują.
Retake'i: Nigdy nie próbuj retake'u sam. Zbierz swój zespół. Smoke A Main i Connector dla retake'ów na A. Smoke Gate dla retake'ów na B. Flash przed wejściem. Systematycznie sprawdzaj każdy kąt.
Szybki smoke na Mid z CT spawn. Użyj jumpthrow.
Granat na głowy przeciwników z Bombsite A. Musisz celować jak na zdjęciu, zrobić 2-3 kroki i rzucić granat z jumpthrow.
Zewnętrzny smoke w Connector. Musisz rzucić z małego kroku.
Nowy Connector Smoke. Użyj Jumpthrow z prawym przyciskiem
Plateau to T Stairs Smoke
Kluczowe ustawienia granatów
Smoki T-Side z T Spawn:
- Stań w rogu zielonych drzwi twarzą do Mid. Rzuć skokiem, aby smoke'ować Mid i E-box. Te pokrywają dwa krytyczne pozycje CT natychmiast.
- Smoke Heaven (A) z zewnątrz A Main
- Smoke Temple z obszaru Boat
Smoki CT-Side z CT Spawn:
- Oprzyj się o róg płotu na CT Spawn. Jedna pozycja pokrywa: E-box, Środek, Łuki Rzeki i A Main. Opanuj to dla szybkiego użycia utility w obronie.
Krytyczne Mollies:
- Fountain (T-side) do oczyszczenia obrońców A
- Boat (CT-side) do opóźnienia ataków na A
- Pillar (T-side) do oczyszczenia obrońców B
- B Main (CT-side) do opóźnienia ataków na miejsce
Ważne Flashe:
- Pop-flash nad ścianą A Main przed atakiem
- Flash przez Gate na B przed egzekucją
- Kontra-flash z Heaven, gdy usłyszysz ruch T

Wybór broni
Pozycje AWP: Heaven (A), Bridge (Mid), Heaven (B Ruins), Temple. Długie linie widzenia mapy sprzyjają AWP, ale ciasne korytarze czynią repozycjonowanie ryzykownym.
Karabiny: Dominują na Anubis. Precyzyjnie celuj w popularne kąty w korytarzach. Projekt mapy nagradza pozycjonowanie i ustawienie celownika nad czystą celnością.
SMG do Force-Buy: Wąskie obszary jak Alley, Stairs i Gate sprzyjają broniom krótkiego zasięgu. Ruszaj B z MP9 lub MAC-10 dla chaosu.
Częste błędy
Terroryści: Nie ignoruj Mid - to serce mapy. Unikaj przewidywalnych ataków A Main co rundę. Wykorzystuj gry z podchodzeniem przez wiele ścieżek. Nie podkładaj bomby w miejscach narażonych na krzyżowy ogień.
CT: Nie graj zbyt pasywnie, bo T przejmą wszystko za darmo. Unikaj nadmiernego rotowania na zmyłki - czekaj na potwierdzenie bomby. Zmieniaj pozycje co rundę. Nigdy nie próbuj retake'ów samodzielnie.
Obie strony: Woda/Canal tłumi kroki - wykorzystaj to do podstępnych akcji. Uważnie słuchaj rotacji przeciwników przez wodę. Koordynuj użycie utility z kolegami z zespołu. Nie marnuj granatów na chybił trafił.
Profesjonalna meta
Najlepsze zespoły podchodzą do Anubis unikalnie. Vitality dominuje dzięki agresywnej kontroli Bridge przez ZywOo, wykorzystując jego informacje do dostosowywania ustawień obronnych. Team Spirit wyróżnia się skoordynowanymi egzekucjami na B z perfekcyjnym timingiem utility. MOUZ używa kreatywnych ataków split, trzymając CT w niepewności.
Mapa pojawiła się na BLAST Bounty Winter 2026 zaraz po powrocie do Active Duty. FURIA pokonała 9INE na Anubis, z molodoy prowadzącym swój zespół. Spirit zdemolowało SINNERS na tej mapie. Wczesne turnieje pokazują, że zespoły wciąż się dostosowują.


Zaawansowane wskazówki
Ukryj się za filarami Fountain dla niespodziewanych kątów. Graj w ciasnych rogach Alley. Używaj Back Site (B) do ninja plays. Obszary wodne tłumią kroki - wykorzystaj to do podstępnych podejść.
Ekonomicznie, częściej force-buy na T-side, biorąc pod uwagę swoją przewagę. Na CT-side, często oszczędzaj, aby zapewnić pełne utility. Natura mapy jako T-sided czyni zarządzanie ekonomią CT kluczowym.
Opanuj strategie zmyłek. Zrób hałas na A przy użyciu jednego molotova i dwóch graczy, podczas gdy pięciu atakuje B. Układ nagradza skoordynowane oszustwa.
Podsumowanie
Niespodziewany powrót Anubis do Active Duty kształtuje pierwszą połowę sezonu konkurencyjnego 2026 roku. Najbardziej T-sided mapa z 56,7% wymaga strategicznej adaptacji po obu stronach. Terroryści wykorzystują szybki dostęp do miejsc i wiele ścieżek. Counter-Terrorists grają dynamicznie z agresywną obecnością na Mid i elastycznymi rotacjami.
Z potwierdzeniem zmian w balansie przez Valve, gracze muszą opanować najnowszą formę mapy. Studiuj profesjonalne mecze, ćwicz ustawienia utility i dostosowuj się do tendencji przeciwników. Niezależnie od tego, czy na BLAST Bounty Winter 2026, czy IEM Kraków, Anubis zdefiniuje metę. Egipskie pole bitwy swoją złożonością i wizualnym urokiem czyni je jednym z najbardziej angażujących - choć kontrowersyjnych - środowisk konkurencyjnych CS2 w 2026 roku.
Komentarze
Nadchodzące Topowe Mecze






Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje