
Anubis a fait un retour surprise dans le pool Active Duty de Counter-Strike 2 le 19 janvier 2026, remplaçant Train pour la Premier Season 4. La carte à thème égyptien n'a passé que six mois en réserve après avoir été retirée en juillet 2025 pour Overpass. Cette décision controversée a choqué la communauté, car beaucoup s'attendaient à ce que Cache rejoigne le pool à la place. Train n'a duré qu'un an avant d'être retiré, rendant le retour rapide d'Anubis inattendu.
Le Retour et la Réaction de la Communauté
Valve a annoncé ce changement quelques jours avant la Premier Season 4 et le BLAST Bounty Winter 2026 : Closed Qualifier le 13 janvier. Ce timing tardif a frustré les équipes professionnelles déjà en préparation pour les tournois. La carte CS2 Anubis est revenue avec des mises à jour visibles, décevant les joueurs qui s'attendaient à des changements d'équilibrage.
La réaction de la communauté a été mitigée. Certains ont accueilli le retour d'Anubis, espérant une amélioration du gameplay CT. D'autres ont critiqué le retrait de Train avant qu'il n'atteigne son plein potentiel. La plupart des frustrations étaient centrées sur l'absence de Cache après que Valve ait acheté le remake de FMPONE en 2025.
Changements majeurs de la disposition (janvier 2026) :
Changement au Mid (Pont) :
- La chute du pont a été déplacée plus près des portes du mid. Auparavant, elle était au milieu, ce qui rendait le saut dans l'eau trop risqué pour les CT. Désormais, il est plus facile pour la défense de contrôler l'eau et de mener des attaques précoces.
- L'orientation des portes au mid a été inversée pour faciliter la défense du pont.
Plent B :
- Un nouveau trou a été ajouté au-dessus du Connector (près de la E-box). Cela permet de lancer des grenades du connector vers l'arrière du Plent B et vice versa.
Plent A :
- Les caisses sur le plent lui-même ont été déplacées plus haut dans les escaliers (vers la Passerelle). Cela crée de meilleures positions pour défendre le site.
- Un échafaudage a été ajouté à la colonne près du plent.


Anubis est-elle orientée T ?
Oui, définitivement. Anubis est la carte la plus orientée T dans CS2 avec un taux de victoire de 56,7 % pour les Terroristes en jeu professionnel. FACEIT montre des chiffres similaires à 56,97 %. L'écart entre Anubis et Dust2 (51,8 % orientée T) est plus grand que celui entre Dust2 et les cartes les plus orientées CT. Cependant, les nouveaux changements offrent plus d'opportunités pour la défense des forces spéciales, et le temps dira s'ils sont justifiés.
Pourquoi est-elle si orientée T ?
Le créateur de la carte, Roald, a conçu Anubis avec une philosophie : "Les Terroristes devraient toujours pouvoir atteindre un site de bombe, même en étant en infériorité numérique." Cela crée des avantages fondamentaux :
- Les Terroristes atteignent le Canal et le Mid avant l'arrivée des CT
- Plusieurs chemins vers les deux sites de bombe limitent les options défensives
- Accès rapide à A Main et B Main permettant des exécutions rapides
- Des configurations de fumigènes faciles bloquent les positions des défenseurs
- Les reprises sont difficiles en raison des nombreux angles
Roald a reconnu le déséquilibre et proposé des changements expérimentaux, y compris la suppression potentielle de la zone Supérieure pour donner aux CT plus d'options de contrôle de la carte. Cependant, Valve n'a pas encore confirmé de mises à jour.
Points Clés
- Zones T-Side : T Spawn, Allée, Ruines, Supérieur (zone des tapis), Escaliers
- Contrôle du Mid : Haut Mid, Portes Mid, Pont, Canal (Eau), Connector
- Site A : A Main, Bateau (Eau), Fontaine, Ciel, Temple, Pilier, A Connector
- Site B : B Long, B Main, Porte, Pilier, Ciel (B Ruines), Arrière du Site, Rue, Sombre
Comprendre ce système de points de repère d'Anubis assure une communication d'équipe adéquate.


Stratégies T-Side
Avec un avantage de 56,7 %, maximisez les forces des Terroristes grâce à un contrôle précoce agressif.
Contrôle instantané du Mid : Ruez-vous immédiatement sur le Canal. Vous y arrivez avant les CT. Contrôlez le Pont et le Connector pour mettre la pression sur les deux sites simultanément. Cela force les CT à se disperser et révèle leurs positions.
Exécution sur le Site A : Fumez le Ciel et le Temple depuis l'extérieur de A Main. Molotov sur la Fontaine pour dégager les positions communes. Flash par-dessus le mur de Main. Envoyez trois joueurs à travers A Main tandis que deux poussent le Connector pour les échanges. Plantez derrière le pilier de la Fontaine pour un post-plant sécurisé.
Attaque rapide sur le Site B : Fumez le Ciel (B) depuis les Ruines sans alignement. Flash à travers la Porte. Molotov sur le Pilier et l'Arrière du Site. Trois joueurs se ruent sur B Main tandis que deux passent par le Canal vers le Sombre. Les espaces restreints favorisent les armes à courte portée et les exécutions rapides.
Attaques en Split : Anubis récompense les splits coordonnés. Envoyez deux joueurs par le Canal vers le Sombre tandis que trois attaquent B Main. Ou poussez trois A Main et deux Connector. Synchronisez les attaques pour arriver simultanément.
Fumigène dans le Connector depuis T spawn. Alignez-vous avec cette pierre
Fumigène dans le Connector depuis T spawn. Utilisez le saut-lancé pour lancer une grenade.
Fumigène du Site B Connector. Utilisez le saut-lancé pour lancer une grenade.
Fumigène au Palais. Utilisez le saut-lancé pour lancer une grenade.
Fumigène dans la Fenêtre depuis T spawn. Utilisez le saut-lancé pour lancer une grenade.
Molotov dans les portes au Mid. Alignez-vous le long du bord droit de la boîte et visez comme sur la photo.
Fumigène dans le Musée. Utilisez le saut-lancé pour lancer une grenade.
Fumigène à B dans CT. Utilisez le saut-lancé pour lancer une grenade.
Fumigène à B dans le Musée. Utilisez le saut-lancé pour lancer une grenade.
Fumigène dans le Ciel. Utilisez le saut-lancé pour lancer une grenade.
Molotov à 8.
Molotov au Cirque. Vous devez viser comme indiqué sur la photo et courir ; une fois sur la dernière marche, relâchez le Molotov avec un saut-lancé
Stratégies CT-Side
Apprendre à jouer Anubis en CT nécessite de s'adapter à la nature orientée T. Vous vous battez en montée, mais des configurations intelligentes fonctionnent.
Configuration Défensive : Optez pour un 2-1-2 ou 1-1-3. La plupart des équipes utilisent un ancrage A, deux défenseurs B et deux flottants entre le Mid et les sites. La clé est la flexibilité - ne vous engagez pas tant que vous n'avez pas d'informations.
Contestation Aggressive du Mid : Vous devez contester le Canal tôt ou abandonner complètement le contrôle de la carte. Poussez le Pont avec des utilitaires. Même si vous échangez un pour un, obtenir des informations sur la position des T est précieux.
Défense du Site A : Ancrez-vous depuis le Ciel ou le Temple. Ne vous exposez pas inutilement. Utilisez des molotovs sur le Bateau en cas de mouvement. Fumez A Main pour retarder les poussées. Votre objectif est de gagner du temps pour les rotations, pas de stopper les exécutions seul.
Tenue du Site B : Utilisez des angles décalés au Pilier, à la Porte et au Sombre. Variez les positions à chaque round. Lorsqu'on vous pousse, reculez de pilier en pilier plutôt que de mourir. Forcez les T à nettoyer méthodiquement pendant que les coéquipiers tournent.
Reprises : Ne reprenez jamais seul. Rassemblez votre équipe. Fumez A Main et Connector pour les reprises A. Fumez la Porte pour les reprises B. Flash avant d'entrer. Vérifiez chaque coin systématiquement.
Fumigène rapide au Mid depuis CT spawn. Utilisez le saut-lancé.
Grenade sur la tête des adversaires depuis le Site de Bombe A. Vous devez viser comme sur la photo, faire 2-3 pas et lancer une grenade avec le saut-lancé.
Fumigène externe dans le Connector. Vous devez le donner depuis une petite marche.
Nouveau Fumigène Connector. Utilisez le saut-lancé avec clic droit
Fumigène du Plateau aux Escaliers T
Alignements d'Utilitaires Essentiels
Fumigènes T-Side depuis T Spawn :
- Tenez-vous à l'angle de la porte verte face au Mid. Lancez en saut pour fumer le Mid et l'E-box. Ceux-ci couvrent instantanément deux positions CT critiques.
- Fumée du Ciel (A) depuis l'extérieur de A Main
- Fumée du Temple depuis la zone du Bateau
Fumigènes CT-Side depuis CT Spawn :
- Appuyez-vous contre le coin de la clôture à CT Spawn. Une position couvre : E-box, Middle, Arches de la Rivière, et A Main. Maîtrisez cela pour un utilitaire défensif rapide.
Molotovs Critiques :
- Fontaine (T-side) pour dégager les défenseurs A
- Bateau (CT-side) pour retarder les poussées A
- Pilier (T-side) pour dégager les défenseurs B
- B Main (CT-side) pour retarder les attaques sur le site
Flashs Importants :
- Pop-flash par-dessus le mur de A Main avant de pousser
- Flash à travers la Porte sur B avant l'exécution
- Contre-flash depuis le Ciel en cas de mouvement T

Sélection d'Armes
Positions AWP : Ciel (A), Pont (Mid), Ciel (B Ruines), Temple. Les longues lignes de vue de la carte favorisent les AWPers, mais les couloirs étroits rendent le repositionnement risqué.
Fusils : Dominez Anubis. Pré-visez les angles communs dans les couloirs. Le design récompense le positionnement et le placement du réticule plutôt que la visée brute.
Achats Forcés SMGs : Les zones étroites comme l'Allée, les Escaliers, et la Porte favorisent les armes à courte portée. Ruez B avec MP9 ou MAC-10 pour le chaos.
Erreurs Communes
Terroristes : Ne négligez pas le Mid - c'est le cœur de la carte. Évitez les ruées prévisibles sur A Main à chaque round. Utilisez des jeux de leurre à travers plusieurs chemins. Ne plantez pas dans des spots exposés au tir croisé.
CTs : Ne jouez pas trop passivement sinon les T prennent tout gratuitement. Évitez de trop tourner sur des feintes - attendez la confirmation de la bombe. Variez les positions à chaque round. Ne tentez jamais de reprises seul.
Les Deux Côtés : L'eau/le Canal atténue les bruits de pas - utilisez-le pour des jeux furtifs. Écoutez attentivement les rotations ennemies à travers l'eau. Coordonnez les utilitaires avec les coéquipiers. Ne gaspillez pas les grenades au hasard.
Méta Professionnelle
Les meilleures équipes abordent Anubis de manière unique. Vitality domine grâce au contrôle agressif du Pont par ZywOo, utilisant ses informations pour ajuster les configurations défensives. Team Spirit excelle dans les exécutions coordonnées sur B avec un timing parfait des utilitaires. MOUZ utilise des attaques en split créatives pour déstabiliser les CT.
La carte est apparue au BLAST Bounty Winter 2026 immédiatement après son retour en Active Duty. FURIA a battu 9INE sur Anubis, avec molodoy portant son équipe. Spirit a démoli SINNERS sur la carte. Les premiers tournois montrent que les équipes s'adaptent encore.


Conseils Avancés
Cachez-vous derrière les piliers de la Fontaine pour des angles inattendus. Jouez les coins serrés de l'Allée. Utilisez l'Arrière du Site (B) pour des jeux de ninja. Les zones d'eau atténuent les bruits de pas - abusez-en pour des approches furtives.
Économiquement, forcez plus agressivement côté T vu votre avantage. Côté CT, économisez souvent pour garantir un utilitaire complet. La nature orientée T rend la gestion de l'économie CT cruciale.
Maîtrisez les stratégies de feinte. Faites du bruit à A avec un molotov et deux joueurs tandis que cinq attaquent B. La disposition récompense la tromperie coordonnée.
Conclusion
Le retour surprise d'Anubis dans l'Active Duty façonne la première moitié de la saison compétitive 2026. La carte la plus orientée T à 56,7 % nécessite une adaptation stratégique des deux côtés. Les Terroristes exploitent un accès rapide aux sites et des chemins multiples. Les Contre-Terroristes jouent de manière dynamique avec une présence agressive au Mid et des rotations flexibles.
Avec Valve confirmant des changements d'équilibrage, les joueurs doivent maîtriser la nouvelle forme de la carte. Étudiez les matchs professionnels, pratiquez les alignements d'utilitaires et adaptez-vous aux tendances des adversaires. Que ce soit au BLAST Bounty Winter 2026 ou à l'IEM Cracovie, Anubis définira la méta. Le champ de bataille égyptien, avec sa complexité et son attrait visuel, en fait l'un des environnements compétitifs les plus engageants - bien que controversés - de CS2 en 2026.
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