
Anubis hizo un regreso sorpresivo al Active Duty de Counter-Strike 2 el 19 de enero de 2026, reemplazando a Train en la Premier Season 4. El mapa con temática egipcia pasó solo seis meses en reserva después de ser eliminado en julio de 2025 por Overpass. Esta decisión controvertida sorprendió a la comunidad, ya que muchos esperaban que Cache se uniera a la rotación en su lugar. Train duró solo un año antes de ser eliminado, haciendo que el rápido regreso de Anubis fuera inesperado.
El Regreso y la Reacción de la Comunidad
Valve anunció el cambio solo unos días antes de la Premier Season 4 y del BLAST Bounty Winter 2026: Closed Qualifier el 13 de enero. Este anuncio tardío frustró a los equipos profesionales que ya se estaban preparando para los torneos. El mapa de Anubis en CS2 regresó con actualizaciones visibles, decepcionando a los jugadores que esperaban cambios de balance.
La reacción de la comunidad fue mixta. Algunos dieron la bienvenida a Anubis, esperando una mejora en el juego del lado CT. Otros criticaron la eliminación de Train antes de que alcanzara su máximo potencial. La mayoría de las frustraciones se centraron en la ausencia de Cache después de que Valve compró el remake de FMPONE en 2025.
Cambios importantes en el diseño (enero 2026):
Cambio en Mid (Puente):
- La caída del puente se ha movido más cerca de las puertas de Mid. Anteriormente, estaba en el medio, lo que hacía que saltar al agua fuera demasiado arriesgado para los CT. Ahora es más fácil para la defensa controlar el agua y realizar ataques tempranos.
- La orientación de las puertas en Mid se ha invertido para facilitar a la defensa el control del puente.
Plent B:
- Se ha añadido un nuevo agujero sobre el Conector (cerca de la E-box). Esto permite lanzar granadas desde el conector hacia la parte trasera de Plent B y viceversa.
Plent A:
- Las cajas en el propio plent se han movido más arriba en las escaleras (hacia el Paseo). Esto crea mejores posiciones para defender el sitio.
- Se ha añadido andamiaje a la columna cerca del plent.

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¿Es Anubis del lado T?
Sí, definitivamente. Anubis es el mapa más orientado al lado T en CS2 con un 56.7% de tasa de victorias para los Terroristas en el juego profesional. FACEIT muestra números similares con un 56.97%. La brecha entre Anubis y Dust2 (51.8% del lado T) es mayor que entre Dust2 y los mapas más del lado CT. Sin embargo, los nuevos cambios brindan más oportunidades para la defensa de las fuerzas especiales, y el tiempo dirá si están justificadas.
¿Por qué tan extremadamente del lado T?
El creador del mapa, Roald, diseñó Anubis con una filosofía: "Los Terroristas siempre deben poder llegar a un sitio de bombas, incluso cuando tienen menos números". Esto crea ventajas fundamentales:
- Los Terroristas llegan a Canal y Mid antes que los CT.
- Múltiples rutas a ambos sitios de bombas limitan las opciones defensivas.
- Acceso rápido a A Main y B Main permite ejecuciones rápidas.
- Configuraciones de humo fáciles bloquean posiciones de defensores.
- Los retakes son difíciles debido a numerosos ángulos.
Roald reconoció el desequilibrio y propuso cambios experimentales, incluyendo la posible eliminación del área Superior para dar a los CT más opciones de control del mapa. Sin embargo, Valve aún no ha confirmado ninguna actualización.
Llamados Clave
- Áreas del lado T: T Spawn, Alley, Ruins, Upper (área de alfombras), Stairs
- Control de Mid: Top Mid, Mid Doors, Bridge, Canal (Water), Connector
- Sitio A: A Main, Boat (Water), Fountain, Heaven, Temple, Pillar, A Connector
- Sitio B: B Long, B Main, Gate, Pillar, Heaven (B Ruins), Back Site, Street, Dark
Entender este sistema de llamados de Anubis asegura una comunicación adecuada del equipo.


Estrategias del lado T
Con una ventaja del 56.7%, maximiza las fortalezas de los Terroristas a través de un control temprano agresivo.
Control Instantáneo de Mid: Corre al Canal inmediatamente. Llegas antes que los CT. Controla el Puente y el Conector para presionar ambos sitios simultáneamente. Esto fuerza a los CT a dispersarse y revela sus posiciones.
Ejecución en el Sitio A: Humo en Heaven y Temple desde fuera de A Main. Molotov en Fountain para despejar posiciones comunes. Flash sobre la pared de Main. Envía a tres jugadores a través de A Main mientras dos empujan el Conector para intercambios. Planta detrás del pilar de Fountain para una post-planta segura.
Ataque Rápido en el Sitio B: Humo en Heaven (B) desde Ruins sin alineación. Flash a través de Gate. Molotov en el Pilar y Back Site. Tres jugadores corren por B Main mientras dos empujan a través del Canal hacia Dark. Los espacios estrechos favorecen armas de corto alcance y ejecuciones rápidas.
Ataques Divididos: Anubis recompensa las divisiones coordinadas. Envía a dos jugadores a través del Canal hacia Dark mientras tres atacan B Main. O empuja a tres por A Main y dos por el Conector. Temporiza los ataques para llegar simultáneamente.
Humo en Connector desde T spawn. Alinéate con esta piedra
Humo en Connector desde T spawn. Usa jumpthrow para lanzar una granada.
Humo en Connector del Sitio B. Usa jumpthrow para lanzar una granada.
Humo en Palace. Usa jumpthrow para lanzar una granada.
Humo en la Ventana desde T spawn. Usa jumpthrow para lanzar una granada.
Molotov en las puertas de Mid. Alinéate a lo largo del borde derecho de la caja y apunta como en la foto.
Humo en el Museo. Usa jumpthrow para lanzar una granada.
Humo en B en CT. Usa jumpthrow para lanzar una granada.
Humo en B en el Museo. Usa jumpthrow para lanzar una granada.
Humo en Heaven. Usa jumpthrow para lanzar una granada.
Molotov en 8.
Molotov en el Circo. Necesitas apuntar como se muestra en la foto y correr; una vez que estés en el último escalón, suelta el Molotov con un jumpthrow
Estrategias del lado CT
Aprender a jugar Anubis en CT requiere adaptarse a la naturaleza favorecedora del lado T. Estás luchando cuesta arriba, pero configuraciones inteligentes funcionan.
Configuración Defensiva: Corre 2-1-2 o 1-1-3. La mayoría de los equipos usan un ancla A, dos defensores B y dos flotando entre Mid y los sitios. La clave es la flexibilidad: no te comprometas hasta tener información.
Concurso Agresivo de Mid: Debes disputar Canal temprano o ceder el control del mapa por completo. Empuja el Puente con utilidad. Incluso si intercambias uno por uno, obtener información sobre la posición de los T es valioso.
Defensa del Sitio A: Ancla desde Heaven o Temple. No te expongas innecesariamente. Usa molotovs en Boat al escuchar movimiento. Humo en A Main para retrasar empujes. Tu objetivo es ganar tiempo para las rotaciones, no detener ejecuciones solo.
Retenciones del Sitio B: Usa ángulos fuera de lo común en Pilar, Gate y Dark. Varía posiciones cada ronda. Cuando te empujen, retrocede de pilar a pilar en lugar de morir. Obliga a los T a despejar metódicamente mientras los compañeros rotan.
Retakes: Nunca intentes un retake solo. Reúne a tu equipo. Humo en A Main y Connector para retakes en A. Humo en Gate para retakes en B. Flash antes de entrar. Revisa cada esquina sistemáticamente.
Humo rápido en Mid desde CT spawn. Usa jumpthrow.
Granada sobre las cabezas de los oponentes desde el Sitio A. Necesitas apuntar como en la foto, dar 2-3 pasos y lanzar una granada con jumpthrow.
Humo externo en Connector. Tienes que dar desde un pequeño paso.
Nuevo Humo en Connector. Usa Jumpthrow con clic derecho
Humo del Plateau a T Stairs
Alineaciones de Utilidad Esencial
Humos del lado T desde T Spawn:
- Párate en la esquina de la puerta verde mirando hacia Mid. Lanza con salto para cubrir Mid y E-box. Estos cubren dos posiciones críticas de CT al instante.
- Humo en Heaven (A) desde fuera de A Main
- Humo en Temple desde el área de Boat
Humos del lado CT desde CT Spawn:
- Presiona contra la esquina de la cerca en CT Spawn. Una posición cubre: E-box, Middle, River Arches y A Main. Domina esto para una utilidad defensiva rápida.
Molotovs Críticos:
- Fountain (lado T) para despejar defensores de A
- Boat (lado CT) para retrasar empujes de A
- Pilar (lado T) para despejar defensores de B
- B Main (lado CT) para detener ataques al sitio
Flashes Importantes:
- Flash sobre la pared de A Main antes de empujar
- Flash a través de Gate en B antes de ejecutar
- Counter-flash desde Heaven al escuchar movimiento T

Selección de Armas
Posiciones de AWP: Heaven (A), Bridge (Mid), Heaven (B Ruins), Temple. Las largas líneas de visión del mapa favorecen a los AWPers, pero los corredores estrechos hacen que reposicionarse sea arriesgado.
Rifles: Dominan Anubis. Pre-apunta ángulos comunes en los corredores. El diseño recompensa la posición y la colocación del punto de mira sobre la puntería pura.
Compras forzadas con SMGs: Áreas estrechas como Alley, Stairs y Gate favorecen armas de corto alcance. Corre B con MP9 o MAC-10 para causar caos.
Errores Comunes
Terroristas: No ignores Mid, es el corazón del mapa. Evita ataques predecibles a A Main cada ronda. Usa jugadas de distracción a través de múltiples rutas. No plantes en lugares expuestos a fuego cruzado.
CTs: No juegues demasiado pasivo o los T tomarán todo gratis. Evita rotar en exceso ante falsos ataques, espera la confirmación de la bomba. Cambia posiciones cada ronda. Nunca intentes retakes solo.
Ambos Lados: El agua/Canal amortigua pasos, úsalo para jugadas furtivas. Escucha cuidadosamente las rotaciones enemigas a través del agua. Coordina la utilidad con compañeros. No desperdicies granadas al azar.
Meta Profesional
Los mejores equipos abordan Anubis de manera única. Vitality domina a través del control agresivo del Puente por parte de ZywOo, usando su información para ajustar configuraciones defensivas. Team Spirit sobresale en ejecuciones coordinadas en B con un tiempo perfecto de utilidad. MOUZ usa ataques divididos creativos manteniendo a los CT adivinando.
El mapa apareció en BLAST Bounty Winter 2026 inmediatamente después de regresar al Active Duty. FURIA derrotó a 9INE en Anubis, con molodoy llevando a su equipo. Spirit demolió a SINNERS en el mapa. Los primeros torneos muestran que los equipos aún se están adaptando.


Consejos Avanzados
Escóndete detrás de los pilares de Fountain para ángulos inesperados. Juega en las esquinas estrechas de Alley. Usa Back Site (B) para jugadas ninja. Las áreas de agua amortiguan los pasos, abusa de esto para aproximaciones furtivas.
Económicamente, compra forzadamente más agresivo en el lado T dado tu ventaja. En el lado CT, ahorra a menudo para asegurar la utilidad completa. La naturaleza favorecedora del lado T hace que la gestión económica del CT sea crucial.
Domina las estrategias de engaño. Haz ruido en A con un molotov y dos jugadores mientras cinco atacan B. El diseño recompensa la decepción coordinada.
Conclusión
El regreso sorpresivo de Anubis al Active Duty da forma a la primera mitad de la temporada competitiva de 2026. El mapa más del lado T con un 56.7% requiere adaptación estratégica en ambos lados. Los Terroristas explotan el acceso rápido a los sitios y múltiples rutas. Los Contra-Terroristas juegan dinámicamente con presencia agresiva en Mid y rotaciones flexibles.
Con Valve confirmando cambios de balance, los jugadores deben dominar la forma más reciente del mapa. Estudia partidos profesionales, practica alineaciones de utilidad y adáptate a las tendencias de los oponentes. Ya sea en BLAST Bounty Winter 2026 o IEM Kraków, Anubis definirá la meta. La complejidad y el atractivo visual del campo de batalla egipcio lo hacen uno de los entornos competitivos más atractivos, aunque controvertidos, de CS2 en 2026.
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