
Anubisが2026年1月19日にCounter-Strike 2のActive Dutyに驚きの復帰を果たし、Premier Season 4でTrainに代わって登場しました。エジプトをテーマにしたこのマップは、2025年7月にOverpassに置き換えられてからわずか6か月間リザーブに滞在していました。この論争を呼ぶ決定はコミュニティに衝撃を与え、多くの人々はCacheがプールに加わると予想していました。Trainはわずか1年で削除され、Anubisの早い復帰は予想外でした。
復帰とコミュニティの反応
Valveは、Premier Season 4とBLAST Bounty Winter 2026: Closed Qualifierの数日前、1月13日にこの変更を発表しました。この遅いタイミングは、すでにトーナメントの準備をしていたプロチームを苛立たせました。CS2のAnubisマップは、目に見えるアップデートと共に復帰しましたが、バランス調整を期待していたプレイヤーを失望させました。
コミュニティの反応は賛否両論でした。一部の人々は、CTのゲームプレイが改善されることを期待してAnubisの復帰を歓迎しました。他の人々は、Trainがその完全な可能性に達する前に削除されたことを批判しました。最も多くの不満は、Valveが2025年にFMPONEのリメイクを購入した後もCacheが不在であることに集中しました。
主要なレイアウト変更(2026年1月):
Mid(橋)の変更:
- 橋からのドロップがミッドドアの近くに移動されました。以前は中央にあり、CTにとって水に飛び込むのが危険すぎました。これにより、防御側が水を制御し、早期攻撃を行うのが容易になりました。
- ミッドのドアの向きが逆になり、防御側が橋を保持しやすくなりました。
Plent B:
- コネクター(Eボックスの近く)の上に新しい穴が追加されました。これにより、コネクターからPlent Bの背後にグレネードを投げることができ、逆も可能です。
Plent A:
- Plent自体のボックスが階段の上(歩道)に移動しました。これにより、サイトを防御するためのより良いポジションが作られました。
- Plentの近くの柱に足場が追加されました。


AnubisはTサイドか?
はい、間違いなく。AnubisはCS2で最もTサイドに偏ったマップで、プロの試合では56.7%のテロリスト勝率を誇ります。FACEITでも同様の数字で56.97%です。AnubisとDust2(51.8% Tサイド)の間の差は、Dust2と最もCTサイドに偏ったマップの間の差よりも大きいです。しかし、新しい変更により、特殊部隊の防御により多くの機会が提供され、時間が経てばそれが正当化されるかどうかがわかります。
なぜ非常にTサイドに偏っているのか?
マップの制作者であるRoaldは、「テロリストは常に人数が少なくても爆破サイトに到達できるべき」という哲学でAnubisを設計しました。これにより、以下のような基本的な利点が生まれます:
- テロリストはCTが到着する前にCanalとMidに到達します
- 両方の爆破サイトへの複数の経路が防御オプションを制限します
- A MainとB Mainへの素早いアクセスが迅速な実行を可能にします
- 容易なスモークセットアップが防御側の位置を遮ります
- 多数の角度のためリテイクが難しいです
Roaldはこの不均衡を認識し、CTにより多くのマップコントロールオプションを与えるためにUpperエリアを削除する可能性を含む実験的な変更を提案しました。しかし、Valveはまだ更新を確認していません。
主要なコールアウト
- Tサイドエリア: T Spawn, Alley, Ruins, Upper (rugs area), Stairs
- Midコントロール: Top Mid, Mid Doors, Bridge, Canal (Water), Connector
- Aサイト: A Main, Boat (Water), Fountain, Heaven, Temple, Pillar, A Connector
- Bサイト: B Long, B Main, Gate, Pillar, Heaven (B Ruins), Back Site, Street, Dark
このAnubisガイドのコールアウトシステムを理解することで、チームのコミュニケーションが円滑になります。


Tサイド戦略
56.7%のアドバンテージを活かし、テロリストの強みを積極的に活用しましょう。
即時ミッドコントロール: Canalを即座にラッシュします。CTより先に到達します。BridgeとConnectorをコントロールし、両サイトに同時に圧力をかけます。これによりCTを薄く広げ、彼らの位置を明らかにします。
Aサイト実行: A Mainの外からHeavenとTempleにスモークを投げます。一般的な位置をクリアするためにFountainにモロトフを投げます。Mainの壁を越えてフラッシュを投げます。3人のプレイヤーをA Mainから送り込み、2人はトレードのためにConnectorを押します。Fountainの柱の後ろにプラントして、安全なポストプラントを確保します。
Bサイト高速ヒット: RuinsからラインアップなしでHeaven(B)にスモークを投げます。Gateを通してフラッシュを投げます。PillarとBack Siteにモロトフを投げます。3人のプレイヤーがB Mainをラッシュし、2人がCanalを通してDarkを押します。狭いスペースは近距離武器と速攻に有利です。
分割攻撃: Anubisは協調的な分割攻撃を報います。2人をCanalからDarkに送り、3人がB Mainを攻撃します。または、3人がA Mainを押し、2人がConnectorを攻撃します。攻撃が同時に到達するようにタイミングを合わせます。
Tスポーンからコネクターにスモークを投げる。 この石と合わせて立ちます
Tスポーンからコネクターにスモークを投げる。 ジャンプスローを使ってグレネードを投げます。
Bサイトコネクタースモーク。 ジャンプスローを使ってグレネードを投げます。
パレススモーク。 ジャンプスローを使ってグレネードを投げます。
Tスポーンからウィンドウにスモークを投げる。 ジャンプスローを使ってグレネードを投げます。
ミッドのゲートにモロトフ。 箱の右端に沿って合わせ、写真のように狙います。
博物館でのスモーク。 ジャンプスローを使ってグレネードを投げます。
BのCTでのスモーク。 ジャンプスローを使ってグレネードを投げます。
博物館でのBのスモーク。 ジャンプスローを使ってグレネードを投げます。
ヘブンでのスモーク。 ジャンプスローを使ってグレネードを投げます。
8でのモロトフ。
サーカスでのモロトフ。 写真のように狙い、走ります。最後のステップでジャンプスローでモロトフを投げます
CTサイド戦略
AnubisでのCTのプレイを学ぶには、Tサイドに偏った性質に適応する必要があります。厳しい戦いですが、賢いセットアップが効果を発揮します。
防御的セットアップ: 2-1-2または1-1-3を実行します。ほとんどのチームは1人のAアンカー、2人のBディフェンダー、2人がミッドとサイト間を浮遊します。鍵は柔軟性です - 情報を得るまでコミットしないでください。
積極的なミッドコンテスト: Canalを早期に争わなければ、マップコントロールを完全に譲ることになります。ユーティリティを使ってBridgeを押します。1対1でトレードしても、Tの位置に関する情報を得ることは価値があります。
Aサイト防御: HeavenまたはTempleからアンカーします。無駄に自分をさらさないでください。動きを聞いたらBoatにモロトフを使います。A Mainにスモークを投げてプッシュを遅らせます。目標は、単独で実行を止めるのではなく、ローテーションの時間を稼ぐことです。
Bサイトの保持: Pillar、Gate、Darkでオフアングルを使用します。毎ラウンド位置を変えます。プッシュされた場合、死ぬよりも柱から柱へと後退します。Tが慎重にクリアするように強制し、仲間がローテーションするまで時間を稼ぎます。
リテイク: 決して単独でリテイクしないでください。チームを集めます。AのリテイクにはA MainとConnectorにスモークを投げます。BのリテイクにはGateにスモークを投げます。入る前にフラッシュを投げます。すべての角を慎重に確認します。
CTスポーンからミッドへのクイックスモーク。 ジャンプスローを使用します。
Bombsite Aから敵の頭上にグレネードを投げる。 写真のように狙い、2-3歩進んでジャンプスローでグレネードを投げます。
コネクターの外部スモーク。 小さなステップから投げる必要があります。
新しいコネクタースモーク。 右クリックでジャンプスローを使用します
プラトーからT階段へのスモーク
必須のユーティリティラインアップ
TサイドのTスポーンからのスモーク:
- Midに向かって緑のドアの角に立ちます。ジャンプスローでMidとEボックスにスモークを投げます。これらは重要なCTポジションを瞬時にカバーします。
- Heaven(A)スモークをA Mainの外から
- TempleスモークをBoatエリアから
CTサイドのCTスポーンからのスモーク:
- CTスポーンのフェンスの角に押し付けます。1つのポジションでEボックス、Middle、River Arches、A Mainをカバーします。素早い防御ユーティリティのためにこれをマスターしてください。
重要なモロトフ:
- Fountain(Tサイド)でAのディフェンダーをクリア
- Boat(CTサイド)でAプッシュを遅らせる
- Pillar(Tサイド)でBディフェンダーをクリア
- B Main(CTサイド)でサイトヒットを遅らせる
重要なフラッシュ:
- A Mainの壁を越えてポップフラッシュを投げる前に
- Bでの実行前にGateを通してフラッシュ
- Tの動きを聞いたときにHeavenからカウンターフラッシュ

武器選択
AWPポジション: Heaven(A)、Bridge(Mid)、Heaven(B Ruins)、Temple。マップの長い視界はAWPerに有利ですが、狭い通路は再配置をリスクにします。
ライフル: Anubisで支配します。通路の一般的な角度を事前に狙います。設計は生のエイムよりもポジショニングとクロスヘアの配置を重視します。
SMGのフォースバイ: Alley、Stairs、Gateのような狭いエリアは近距離武器に有利です。MP9またはMAC-10でBをラッシュして混乱を引き起こします。
よくある間違い
テロリスト: Midを無視しないでください - それはマップの心臓部です。毎ラウンド予測可能なA Mainラッシュを避けてください。複数の経路を通じてルークプレイを使用します。クロスファイアにさらされる場所にプラントしないでください。
CT: あまりにも受動的にプレイしないでください、さもないとTsがすべてを無料で取ります。フェイクに対して過剰にローテーションしないでください - 爆弾の確認を待ってください。毎ラウンドポジションを変えてください。決して単独でリテイクを試みないでください。
両サイド: 水/Canalは足音を消すので、こっそりプレイに利用しましょう。水を通る敵のローテーションを注意深く聞いてください。チームメイトとユーティリティを調整します。無駄にグレネードを使わないでください。
プロフェッショナルメタ
トップチームはAnubisにユニークなアプローチを取ります。VitalityはZywOoの積極的なBridgeコントロールを通じて支配し、彼の情報を使って防御セットアップを調整します。Team Spiritは完璧なユーティリティタイミングでの協調的なB実行で優れています。MOUZは創造的な分割攻撃を使用してCTを混乱させます。
このマップはActive Dutyに復帰した直後にBLAST Bounty Winter 2026で登場しました。FURIAはAnubisで9INEを破り、molodoyがチームを牽引しました。SpiritはこのマップでSINNERSを圧倒しました。初期のトーナメントでは、チームがまだ適応中であることが示されています。


高度なヒント
Fountainの柱の後ろに隠れて予想外の角度を作ります。狭いAlleyの角を利用します。Back Site(B)で忍者プレイを行います。水エリアは足音を消すので、こっそりとしたアプローチに利用します。
経済的に、Tサイドではアドバンテージを考慮してより積極的にフォースバイを行います。CTサイドでは、フルユーティリティを確保するために頻繁にセーブします。Tサイドに偏った性質はCTの経済管理を重要にします。
フェイク戦略をマスターします。Aで1つのモロトフと2人のプレイヤーでノイズを出しながら、5人がBを攻撃します。このレイアウトは協調的な欺瞞を報います。
結論
AnubisのActive Dutyへの驚きの復帰は、2026年の競技シーズンの前半を形作ります。最もTサイドに偏ったマップである56.7%の勝率は、両サイドでの戦略的適応を必要とします。テロリストは迅速なサイトアクセスと複数の経路を活用します。カウンターテロリストは、積極的なMidプレゼンスと柔軟なローテーションで動的にプレイします。
Valveがバランス変更を確認したことで、プレイヤーは最新のマップの形をマスターする必要があります。プロの試合を研究し、ユーティリティラインアップを練習し、相手の傾向に適応しましょう。BLAST Bounty Winter 2026やIEM Krakówであれ、Anubisはメタを定義します。エジプトの戦場の複雑さと視覚的な魅力は、2026年のCS2で最も魅力的でありながら物議を醸す競技環境の一つです。






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