Derke critique le système de classement de VALORANT et le manque de progrès avant la mise à jour UE5
  • 05:49, 28.07.2025

Derke critique le système de classement de VALORANT et le manque de progrès avant la mise à jour UE5

Le joueur professionnel de Team Vitality, Nikita “Derke” Sirmitev, a exprimé son mécontentement concernant l'état du mode compétitif. Le joueur s'est plaint du système de remake de match, que les joueurs utilisent principalement pour éviter de jouer contre des joueurs professionnels. Derke a partagé cela sur son profil personnel sur X.

Y a-t-il des développeurs qui sont immo3/radiant ? Comment appréciez-vous ce magnifique système de remake tous les 2-3 matchs contre chaque bon joueur/pro/streamer
ou gardez-vous cela pour vous car pourquoi ne pouvons-nous pas résoudre ce simple problème que tout le monde continue d'exploiter

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Certains joueurs professionnels et streamers ont déjà exprimé leur accord avec Derke. Un autre joueur professionnel de VCL, Kyle “ScrewFace” Jensen, qui joue pour Nightblood Gaming, a partagé dans les commentaires qu'il avait déjà communiqué avec les développeurs à propos du remake il y a plus d'un an.

J'ai eu quelques réunions avec Riot à ce sujet il y a plus d'un an et malheureusement, rien n'a vraiment changé. Jour après jour, les esquives permanentes se produisent sans dissuasion significative pour les joueurs classés qui en abusent, j'espère que quelque chose changera bientôt.

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Derke est également insatisfait de l'état du champ de tir dans VALORANT. Le joueur est indigné que depuis la bêta, aucune nouvelle fonctionnalité n'a été ajoutée, et au contraire, le champ a été réduit.

Plus d'options ou de choses à faire dans le champ de tir -> Pourquoi avons-nous supprimé le scénario de reprise/après-plantation ? le champ de tir est le même depuis la bêta lol

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En plus de critiquer l'état du mode compétitif et l'inaction des développeurs sur ce sujet, Derke a également partagé ses souhaits pour des changements qu'il aimerait voir après la transition vers Unreal Engine 5.

  • Possibilité d'entrer dans le champ de tir tout en cherchant un match
  • Décroissance du RR pour les meilleurs joueurs inactifs afin de décourager le smurfing et de protéger l'intégrité du classement
  • Augmentation du nombre de joueurs dans le Deathmatch
  • Barre de recherche pour les skins et Gun Buddies, similaire à celle utilisée pour les sprays et les cartes de joueur
  • Option dans les lobbies personnalisés avec des cheats pour suivre où les capacités atterrissent sans avoir à utiliser le mode fantôme pour atteindre le point final
  • Possibilité de faire apparaître des bots dans les jeux personnalisés avec des cheats pour les utiliser comme mannequins
  • Modes de jeu décontractés pour que les joueurs puissent réellement s'amuser dans le jeu

Derke a également proposé une solution radicale au problème des applications supplémentaires pour vérifier les pseudonymes cachés et les statistiques des joueurs, qui causent souvent des problèmes lors des parties dans les lobbies de haut niveau.

si quelqu'un utilise une application pour vérifier les pseudonymes lors de la sélection des agents afin d'esquiver/remake -> mettez leur webcam pour que tout le monde puisse voir qui est le perdant

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La transition vers UE5 pour la région européenne aura lieu le 30 juillet, avec la sortie du patch 11.02. Riot Games promet qu'avec la sortie de la mise à jour, le jeu deviendra plus léger, les performances augmenteront, et il y aura une légère augmentation de la productivité. Vous pouvez trouver plus de nouvelles du monde de VALORANT à ce lien.

Source

x.com
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