
プロフェッショナルプレイヤーであるTeam VitalityのNikita “Derke” Sirmitev選手が、競技モードの現状に不満を表明しました。彼は、プロプレイヤーとの対戦を避けるために主に使用されるマッチリメイクシステムについて不満を述べました。この意見は、彼のXの個人プロフィールで共有されました。
immo3/radiantの開発者の皆さん、どうやってこの美しいリメイクシステムを楽しんでいますか?2、3ゲームごとに良いプレイヤーやプロ、ストリーマーと対戦するたびに
それとも、みんなが乱用しているこの単純な問題をなぜ修正できないのか、あなたたちだけで楽しんでいるのですか出典のスペリングと句読点を保持して公開。
一部のプロプレイヤーやストリーマーもDerkeに賛同しています。VCLのプロプレイヤーで、Nightblood Gamingに所属するKyle “ScrewFace” Jensen選手は、コメントで1年以上前に開発者とリメイクについて話し合ったことを共有しました。
1年以上前にRiotとこの件について何度か会議を持ちましたが、残念ながら何も変わっていません。毎日、ランクプレイヤーが乱用するパーマドッジが発生しており、意味のある抑止力がありません。早く何かが変わることを願っています。出典のスペリングと句読点を保持して公開。
Derkeはまた、VALORANTの射撃場の現状にも不満を持っています。ベータ版以来、新しい機能が追加されておらず、逆に射撃場が縮小されたことに憤慨しています。
射撃場でのオプションややることを増やす -> なぜリテイク/アフタープラントシナリオを削除したのか?射撃場はベータ版から変わっていません。出典のスペリングと句読点を保持して公開。
競技モードの現状と開発者の無策を批判するだけでなく、DerkeはUnreal Engine 5への移行後に見たい変更点も共有しました。
- マッチ検索中に射撃場に入る機能
- 上位プレイヤーの非アクティブによるRR減少でスモーフィングを抑制し、ランキングの健全性を保護
- デスマッチのプレイヤー数増加
- スプレーやプレイヤーカードと同様にスキンやGun Buddiesを検索するための検索バー
- チートを使ったカスタムロビーで、ゴーストモードを使わずに能力の着地点を追跡するオプション
- チートを使ったカスタムゲームでダミーとして使用するためのボットをスポーンさせる機能
- プレイヤーが実際に楽しめるカジュアルなゲームモード
Derkeはまた、隠しニックネームやプレイヤー統計をチェックする追加アプリケーションの問題に対する過激な解決策も提案しました。
エージェント選択時にニックネームをチェックするアプリを使ってドッジ/リメイクする場合 -> 誰が負け犬かをみんなに見せるためにウェブカメラをオンにしましょう出典のスペリングと句読点を保持して公開。
ヨーロッパ地域へのUE5への移行は7月30日に行われ、パッチ11.02のリリースと共に実施されます。Riot Gamesは、アップデートのリリースによりゲームが軽くなり、パフォーマンスが向上し、生産性がわずかに向上すると約束しています。VALORANTの最新ニュースはこちらで確認できます。
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