Derke критикует рейтинговую систему VALORANT и отсутствие прогресса перед обновлением UE5
  • 05:49, 28.07.2025

Derke критикует рейтинговую систему VALORANT и отсутствие прогресса перед обновлением UE5

Профессиональный игрок из Team Vitality Никита “Derke” Сирмитев выразил недовольство состоянием соревновательного режима. Игрок пожаловался на систему пересоздания матчей, которую игроки в основном используют, чтобы избежать игр против профессиональных игроков. Derke поделился этим на своем личном профиле на X.

Есть ли разработчики, которые находятся в immo3/radiant? Как вам нравится эта прекрасная система пересоздания каждые 2-3 игры против каждого хорошего игрока/профессионала/стримера?
Или вы оставляете это для себя, потому что почему мы не можем исправить эту простую проблему, которую все продолжают злоупотреблять?

Опубликовано с сохранением орфографии и пунктуации источника.

Некоторые профессиональные игроки и стримеры уже выразили свое согласие с Derke. Другой профессиональный игрок из VCL, Кайл “ScrewFace” Дженсен, который играет за Nightblood Gaming, поделился в комментариях, что он уже общался с разработчиками о пересоздании более года назад.

Я проводил некоторые встречи с Riot по этому поводу более года назад, и, к сожалению, ничего действительно не изменилось. День за днем происходят постоянные уклонения без значительного сдерживания для игроков рейтинга, которые этим злоупотребляют. Надеюсь, что скоро что-то изменится.

Опубликовано с сохранением орфографии и пунктуации источника.

Derke также недоволен состоянием стрельбища в VALORANT. Игрок возмущен тем, что с момента бета-версии не было добавлено никаких новых функций, и наоборот, стрельбище было сокращено.

Больше опций или занятий на стрельбище -> Почему мы убрали сценарий ретейка/постплента? стрельбище такое же, как в бета-версии, лол

Опубликовано с сохранением орфографии и пунктуации источника.

Помимо критики состояния соревновательного режима и бездействия разработчиков по этому вопросу, Derke также поделился своими пожеланиями о изменениях, которые он хотел бы видеть после перехода на Unreal Engine 5.

  • Возможность зайти на стрельбище во время поиска матча
  • Уменьшение RR для неактивных топ-игроков, чтобы предотвратить создание вторых аккаунтов и защитить целостность таблицы лидеров
  • Увеличение числа игроков в режиме Deathmatch
  • Поисковая строка для скинов и Gun Buddies, аналогичная той, что используется для спреев и карточек игроков
  • Опция в пользовательских лобби с читами для отслеживания, где приземляются способности, без необходимости использования режима призрака для достижения конечной точки
  • Возможность спавна ботов в пользовательских играх с читами для использования в качестве манекенов
  • Казуальные игровые режимы для того, чтобы игроки могли действительно повеселиться в игре

Derke также предложил радикальное решение проблемы дополнительных приложений для проверки скрытых ников и статистики игроков, которые часто вызывают проблемы при игре на высоких уровнях.

если кто-то использует приложение для проверки ников на этапе выбора агентов, чтобы уклониться/пересоздать -> включите их веб-камеру, чтобы все могли увидеть, кто здесь неудачник

Опубликовано с сохранением орфографии и пунктуации источника.

Переход на UE5 для европейского региона состоится 30 июля вместе с выходом патча 11.02. Riot Games обещает, что с выходом обновления игра станет легче, производительность увеличится, и будет небольшое повышение продуктивности. Вы можете найти больше новостей из мира VALORANT по ссылке.

Источник

x.com
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате