- MarnMedia
Article
15:40, 24.10.2024

League of Legends dünyanın en büyük espordan biri, belki de en büyüğü. Dünyanın dört bir yanından milyonlarca hayran, favori oyuncularını izlemek için ekran başına geçiyor. İster T1 hayranı olarak başka bir dünya şampiyonluğu hayal ediyor olsunlar, ister Kuzey Amerikalı taraftarlar olarak dünya şampiyonasında başarı arzuluyor olsunlar, herkes için bir takım var. Heyecan, izlenecek birçok bölgesel ligin olmasından kaynaklanıyor, yani hafta boyu her zaman bir LoL espor etkinliği mevcut.
League of Legends'taki bölgesel liglerin ortaya çıkışını ve farklı bölgelerden dünyanın en iyi takımlarından bazılarını nasıl şekillendirdiklerini inceleyelim.
LoL'de Bölgesel Liglerin Ortaya Çıkışı

2013 yılında, Riot üçüncü parti etkinliklerden ve Dünya Şampiyonası ön elemelerinden uzaklaşarak yerel ligler oluşturma kararı aldı. Bu makalede yalnızca dört büyük bölgenin ortaya çıkışına odaklanacağız: LCK (Güney Kore), LPL (Çin), LEC (EMEA) ve LCS (Kuzey Amerika).
Başka bir başarılı dünya şampiyonasının ardından yükselen League of Legends ile Riot, bu yerel ligleri denetlemek için esporlarına ev sahipliği yapma zamanının geldiğine karar verdi. Ve üçüncü parti şirketler hala erken aşamalarda, özellikle doğuda önemli bir rol oynasa da...
Liglerin formatı farklılık gösteriyordu, Doğu özellikle üç maçlık serilere odaklanırken, Batı ise uzun bir süre boyunca modası geçmiş tek maçlık formatta kalıyordu. 2025 için, sahnenin manzarası bir kez daha değişecek. Riot, gelecek yıl üç uluslararası etkinliğe geçeceklerini duyurdu: sezon başında bir etkinlik, MSI ve Dünya Şampiyonası 2025. Bu, muhtemelen tüm bölgelerin üç bölümlü bir formata geçeceği anlamına geliyor. LEC bu üç bölümlü sistemi zaten benimsemişti, ancak bunun nasıl işlediği konusunda çok eleştiri aldı.
Rekabet Düzeyinin Artırılması
Yıllar içerisinde oyunun kalitesi önemli ölçüde arttı. Çin, LCK ile birlikte güçlü bir bölge olarak öne çıkarken, Batı uluslararası alanda üçüncü en iyi bölge olmak için mücadele ediyor. Bu, hem organizasyonlardan hem de bazı liglerden yerel yeteneğin büyük ışıklar altında parlamasını sağlamak için gelişim sistemlerinin uygulanması sayesinde gerçekleşti.
FlyQuest, yeteneklerini en iyi şekilde kullanan ve dünya çapındaki en iyi takımlarla başa çıkabilen bir takımın en son örneğidir. Massu, Kuzey Amerika'daki bir sonraki en iyi oyuncu olarak öne çıkan bir oyuncuydu. Kuzey Amerika'nın gelişim ligi olan NACL'de FLY tarafından yetiştirildi. Bu noktadan itibaren, FlyQuest kültürüne ve sistemlerine entegre olabildi ve kısa sürede, ligin sunduğu en iyi oyunları almaya hazır hale geldi, hatta ilk sezonunda yerel bir unvan kazandı.

Takımlar, bir sonraki büyük yıldızı satın almaktansa, yetenek gelişimine değer vermeye başladılar. FlyQuest bu dersi zor yoldan öğrendi; süper takımları başarısız oldu, playoff dışında kaldılar ve dünyaya katılamadılar. Bu nedenle, FLY geri adım attı ve genç yeteneklere güvendi, onları iki deneyimli ithal oyuncuyla çevreleyerek oyunu daha yüksek bir seviyede nasıl oynayabileceklerini gösterdi. Bu noktadan itibaren, FlyQuest gelişti, 2024 Dünya Şampiyonası'nda ilk sekize girdi ve turnuva öncesi favorileri olan Gen.G'yi beş maça kadar zorladı.

Takımlar Finansmanı Nasıl Yönetti
Özellikle Kuzey Amerika'yı örnek alarak, paranın değerini anlamayan bir bölge olarak söylemek güvenli olur. Yatırımcı paralarını yakabilecekleri kadar çok harcadılar. Baş antrenörleriyle bir yapı oluşturmak ve takımı vizyonlarına uygun bir şekilde şekillendirmek yerine, piyasadaki bir sonraki büyük süperstarı pahalı bir değere satın alırlardı. Team Liquid, Cloud9 ve FlyQuest, LCS'deki en büyük üç organizasyon, finansal olarak anlamsız ve kimya açısından mantıklı olmayan pahalı oyuncular için para harcamanın kurbanı oldular.
Alphari, Prince, Perkz gibi oyuncular diğer bölgelerde parlasa da, bu Kuzey Amerika'ya uyum sağlayacakları anlamına gelmez. Perkz, Kuzey Amerika'daki tek yılında Cloud9 ile nispeten başarı sağladı, Bahar Mevsimi şampiyonluğunu kazandı ve Dünya Şampiyonası'nda ilk sekize girdi, ancak çok daha fazlasını başarabilirdi, ve Cloud9 onu elde etmek için birkaç milyon harcadığı için muhtemelen daha fazlasını bekliyorlardı.
Takımların Küresel Etkisi

Kültürel olarak, League of Legends binlerce kişinin kalbine dokundu ve bu kısmen bölgesel liglerin uygulanması sayesinde oldu. Bu oyuncuları her yıl, haftalık olarak taraftarlar için mücadele ederken görebiliyoruz. Taraftarlar için bir diğer büyük kazanç bilet fiyatlarıdır. Geleneksel spor oyunlarının aksine, League of Legends için yerel biletler oldukça ucuzdur, öyle ki taraftarlar bir haftada birden fazla gün gidebilirler, sadece bir oyuna katılmak yerine yüzlerce dolar harcamaktan kaçınabilirler.
T1, League of Legends'ta en büyük taraftar kitlesine sahiptir. Avrupa'da dahi, yüzlerce T1 taraftarı mekanı doldurur ve Faker ve T1 ekibine tezahürat eder. Güney Kore'de, League of Legends oyuncularının Batı'dakinden daha fazla kültürel önemi vardır. T1 oyuncuları pop yıldızları gibidir ve dört bir yana onlarla seyahat edecek küresel bir hayran kitlesine sahiptirler. Bölgesel ligler olmasa, bu organizasyonların ne kadar büyük olacağı sorgulanır. League of Legends, ve özellikle LoL esporları, birçok hayran için bir kaçış planıdır. Onları başka bir dünyaya götürür ve duygularını gerçek dünyada belki de ifade edemedikleri bir şekilde ifade etmelerine olanak tanır.
Yaklaşan En İyi Maçlar
Yorumlar