Як регіональні ліги змінили ландшафт професійних команд у LoL
  • Article

  • 18:52, 24.10.2024

Як регіональні ліги змінили ландшафт професійних команд у LoL

League of Legends є однією з найбільших, якщо не найбільшою, кіберспортивною дисципліною у світі. Мільйони фанатів з усього світу підключаються, щоб подивитися на виступи своїх улюблених гравців. Незалежно від того, чи є вони фанами T1, котрі сподіваються на черговий світовий титул, чи північноамериканськими шанувальниками, що мріють про успіх на світовому чемпіонаті, є команда для кожного. Збудження виникає через наявність численних регіональних ліг, що означає, що протягом тижня завжди доступні LoL esports.

Давайте дослідимо створення регіональних ліг у League of Legends та як вони сформували деякі з найкращих команд у світі з різних регіонів.

Поява регіональних ліг у LoL

EU vs NA на MSI 2019. Зображення через Riot Games<br>
EU vs NA на MSI 2019. Зображення через Riot Games

У 2013 році Riot прийняли амбітне рішення щодо консолідації, відходячи від сторонніх подій і світових кваліфікацій до формування внутрішніх ліг. У цій статті ми зосередимося лише на виникненні чотирьох основних регіонів. Це LCK (Південна Корея), LPL (Китай), LEC (EMEA) і LCS (Північна Америка).

З підвищенням популярності League of Legends після чергового успішного чемпіонату світу, Riot вирішили, що час утримувати свій кіберспорт у своїх стінах, щоб контролювати ці внутрішні ліги. І хоча сторонні компанії грали роль на ранніх етапах, особливо на сході.

Формат кожної з ліг відрізнявся, схід зосереджувався на змаганнях у форматі best-of-three, тоді як захід довгий час дотримувався застарілого формату best-of-one. Для 2025 року ситуація на сцені зміниться знов. Riot оголосили, що вони переходять до трьох міжнародних заходів наступного року. Один на початку сезону, MSI, і Worlds 2025. Це, ймовірно, означає, що всі регіони перейдуть на три розподільчий формат. LEC вже прийняв цю систему трьох розподілів, хоча вона піддається чималій критиці за те, як вона працює.

Підвищення рівня конкуренції

Якість гри значно зросла протягом років. Китай став потужним регіоном нарівні з LCK, тоді як Захід змагається за третій найкращий регіон на міжнародному рівні. Це стало можливим завдяки впровадженню систем розвитку як з боку організацій, так і частково з боку ліг, щоб гарантувати, що локальні таланти отримають свою мить під великими прожекторами.

FlyQuest - останній приклад команди, яка виростила свій талант і змогла змагатися з найкращими у світі. Massu був гравцем, якого називали наступним найкращим гравцем у Північній Америці. Він пройшов "виховання" від FLY у NACL - розвиваючій лізі Північної Америки. Звідти він зміг влитися в культуру FlyQuest і їх системи, і перш ніж він зрозумів, він був готовий досягати найкращого, що може запропонувати ліга, навіть вигравши внутрішній титул у своєму першому сезоні.

Зображення через Riot Games<br>
Зображення через Riot Games

Команди починають цінувати розвиток талантів замість купівлі наступної великої зірки. FlyQuest самі зрозуміли це через важкий досвід, бачачи їхню "суперкоманду", що зазнала невдачі, завершивши поза плей-оф і не змогла потрапити на світовий чемпіонат. Тому FLY зробили крок назад і довірилися молодим талантам, оточивши їх двома досвідченими імпортами, щоб допомогти показати їм, як гра може бути зіграна на вищому рівні. З цього моменту FlyQuest процвітали, досягнувши восьми найкращих на Worlds 2024 і потіснивши Gen.G, фаворитів перед турніром, на п'ять ігор.

Як команди управляли фінансами

Можна сказати, використовуючи Північну Америку як приклад, що цей регіон не розумів цінності грошей. Вони мали кошти від венчурних капіталів, які вони спалювали, і спалювали вони їх дійсно. Замість створення структури з головним тренером і формування команди під його бачення, вони виходили і купували наступну велику зірку, що була на ринку за високу ціну. Team Liquid, Cloud9 і FlyQuest, три найбільші організації в LCS, всі піддалися спаленню грошей на дорогих гравцях, що не мали сенсу ні фінансово, ні в плані хімії.

Гравці, такі як Alphari, Prince, Perkz, можливо, чудово грали в інших регіонах, але це не означає, що це переведеться на Північну Америку. Perkz мав відносний успіх в Cloud9 під час свого єдиного року в Північній Америці, вигравши титул Spring Split і увійшовши в топ-8 на Worlds, але він міг би досягти набагато більше, і з огляду на те, що Cloud9 витратили кілька мільйонів на його придбання, вони, ймовірно, очікували більшого.

Глобальний вплив, який мали команди

Зображення через Riot Games<br>
Зображення через Riot Games

Культурно, League of Legends торкнулася сердець мільйонів, і це частково завдяки впровадженню регіональних ліг. Ми можемо бачити, як ці гравці змагаються щороку щотижня заради фанатів. Іншою великою перевагою для фанатів є ціна квитків. На відміну від традиційних спортивних ігор, внутрішні квитки для League of Legends відносно дешеві, настільки, що фанати можуть відвідувати кілька днів на тиждень, на відміну від сотень доларів за відвідування лише однієї гри.

T1 має найбільшу фан-базу в League of Legends. Навіть у Європі сотні фанатів T1 заповнюють залу, щоб підтримати Faker та іншу команду T1. У Південній Кореї гравці у League of Legends мають більше культурне значення, ніж на заході. Гравці T1 як поп-зірки і мають глобальну фан-базу, що подорожує з ними у всі куточки світу. Без регіональних ліг залишається питання, наскільки великими були б ці організації. League of Legends та, зокрема, LoL esports є віддушиною для багатьох фанів. Вони дозволяють їм потрапити в інший світ і висловити свої емоції так, як вони не можуть у реальному світі.

Коментарі
По даті