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18:56, 24.10.2024
League of Legends est l'un des, sinon le plus grand esport au monde. Des millions de fans du monde entier se connectent pour regarder leurs joueurs préférés. Qu'ils soient fans de T1 espérant un autre titre mondial, ou fans nord-américains souhaitant un succès aux mondiaux, il y a une équipe pour chacun. L'excitation provient du fait qu'il y ait plusieurs ligues régionales à suivre, ce qui signifie qu'il y aura toujours de l'esport LoL disponible tout au long de la semaine.
Explorons la création des ligues régionales dans League of Legends et comment elles ont façonné certaines des meilleures équipes au monde provenant de différentes régions.
Émergence des ligues régionales dans LoL
En 2013, Riot a pris la décision ambitieuse de se recentrer, en s'éloignant des événements tiers et des qualifications mondiales pour former des ligues domestiques. Dans cet article, nous nous concentrerons uniquement sur l'émergence des quatre grandes régions : le LCK (Corée du Sud), le LPL (Chine), le LEC (EMEA) et le LCS (Amérique du Nord).
Avec la montée en puissance de League of Legends après un autre championnat du monde réussi, Riot a décidé qu'il était temps de garder leur esport en interne pour superviser ces ligues domestiques. Et bien que des entreprises tierces aient encore joué un rôle au début, notamment à l'est.
Le format de chaque ligue variait, l'Est se concentrant spécifiquement sur des compétitions en meilleure des trois, tandis que l'Ouest, pendant longtemps, restait sur un format dépassé de meilleure des une. Pour 2025, le paysage de la scène changera à nouveau. Riot a annoncé qu'ils passeront à trois événements internationaux l'année prochaine. Un au début de la saison, MSI, et Worlds 2025. Cela signifie probablement que toutes les régions passeront à un format en trois splits. Le LEC avait déjà adopté ce système en trois splits, bien qu'il ait suscité de nombreuses critiques quant à son fonctionnement.
Augmentation du niveau de compétition
La qualité du jeu a considérablement augmenté au fil des ans. La Chine est devenue une région de puissance aux côtés du LCK, tandis que l'Occident se bat pour être la troisième meilleure région au niveau international. Cela est dû à la mise en œuvre de systèmes de développement de la part des organisations et, dans certaines régions, des ligues pour garantir que les talents locaux aient leur moment sous les projecteurs.
FlyQuest est le dernier exemple en date d'une équipe qui a cultivé son talent et a pu affronter les meilleures équipes du monde. Massu était un joueur pressenti pour être le prochain grand joueur en Amérique du Nord. Il a été formé par FLY dans la NACL - la ligue de développement d'Amérique du Nord. De là, il a pu s'intégrer dans la culture FlyQuest et leurs systèmes, et avant qu'il ne s'en rende compte, il était prêt à affronter le meilleur de la ligue, remportant même un titre national dès sa première saison.
Les équipes commencent à valoriser le développement des talents plutôt que d'acheter la prochaine grande star. FlyQuest eux-mêmes ont appris cette leçon à la dure, voyant leur super équipe échouer, terminant hors des playoffs, et incapables de se qualifier pour les mondiaux. Par conséquent, FLY a pris du recul et a fait confiance aux jeunes talents en les entourant de deux importations expérimentées pour leur montrer comment le jeu peut être joué à un niveau supérieur. De là, FlyQuest a prospéré, atteignant le top huit aux Mondiaux 2024 et poussant Gen.G, les favoris du tournoi, à cinq matchs.
Comment les équipes ont géré les finances
Il est clair, en prenant spécifiquement l'exemple de l'Amérique du Nord, qu'une région n'a pas compris la valeur de l'argent. Ils avaient l'argent du capital-risque à brûler, et brûler ils l'ont fait. Au lieu de créer une structure avec leur entraîneur en chef et de modeler l'équipe selon sa vision, ils allaient acheter la prochaine grande superstar sur le marché pour un prix élevé. Team Liquid, Cloud9 et FlyQuest, les trois plus grandes organisations du LCS, ont toutes succombé à la tentation de brûler de l'argent sur des joueurs coûteux qui n'avaient pas de sens tant sur le plan financier qu'au niveau de la chimie d'équipe.
Des joueurs comme Alphari, Prince, Perkz, etc. ont peut-être excellé dans d'autres régions, mais cela ne signifie pas que cela se traduit en Amérique du Nord. Perkz a connu un succès relatif chez Cloud9 lors de sa seule année en Amérique du Nord, remportant le titre de Spring Split et atteignant le top huit aux Mondiaux, mais il aurait pu accomplir bien plus, et étant donné que Cloud9 a dépensé quelques millions pour l'acquérir, ils s'attendaient probablement à plus également.
L'impact mondial des équipes
Culturellement, League of Legends a touché le cœur de milliers de personnes, et cela est en partie dû à la mise en place des ligues régionales. Nous avons la chance de voir ces joueurs concourir année après année chaque semaine pour les fans. Un autre avantage pour les fans est le prix des billets. Contrairement aux jeux de sports traditionnels, les billets domestiques pour League of Legends sont relativement bon marché, à tel point que les fans peuvent assister à plusieurs journées dans une semaine par opposition à des centaines de dollars pour assister à un seul match.
T1 a la plus grande base de fans de League of Legends. Même en Europe, des centaines de fans de T1 remplissent le lieu pour encourager Faker et le reste de l'équipe T1. En Corée du Sud, les joueurs de League of Legends ont une importance culturelle plus grande que dans les pays occidentaux. Les joueurs de T1 sont comme des pop stars et ont une base de fans mondiale qui les suivra aux quatre coins de la terre. Sans les ligues régionales, on peut se demander à quel point ces organisations auraient été grandes. League of Legends, et plus précisément, l'esport LoL est un plan d'évasion pour de nombreux fans. Cela les amène dans un autre monde et leur permet d'exprimer leurs émotions d'une manière qu'ils ne peuvent pas toujours faire dans le monde réel.
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